El mes pasado, con medio plantel de ponentes anunciado, ya estábamos salivando ante la cantidad de nombres propios que iba a congregar Guadalindie en su segunda edición. Unas semanas después, tras conocer la lista completa, nuestra ya de por sí genuina y tremenda atención se ha convertido en una anticipación difícil de contener. La feria de juegos indie del sur regresa en mayo y nosotros volveremos a viajar a Málaga para cubrir de nuevo el evento.

Más allá de grabar un Podcast Reload en directo —ahora que la Switch 2 ya es una realidad, a ver qué fantasía se le ocurre a Pep, porque montar una caja sorpresa en el escenario ya no vale—, pondremos rumbo al sur con la ilusión de probar decenas de juegos y la posibilidad de charlar con profesionales con mucho que contar.
Por si alguien está interesado en acudir al evento pero todavía no ha comprado sus entradas, permitidnos repasar quiénes serán los ponentes de esta segunda edición de Guadalindie, comenzando por los últimos en ser anunciados:
- Victoria Tran: Directora de comunicaciones de Innersloth, el estudio responsable de Among Us y co-directora del fondo de inversión de juegos indie Outersloth. Ha trabajado en juegos como Venba, Unpacking y Dwart Fortress, además de anunciar hace muy poco su libro Mastering Community Managemen.
- Kai Moore: Cofundador y productor ejecutivo de Wrong Organ, el estudio responsable de Mouthwashing, uno de los indies más celebrados de 2024 —Clara Doña se pasó por el Podcast Reload a analizarlo hace unos meses. No acudirá en solitario, ya que Johanna Kasurinen también será una de las ponentes de esta segunda edición de Guadalindie. Kasurinen es la cofundadora de Wrong Organ, además de diseñadora narrativa y directora artística.
- Gareth Damian Martin: Escritore, game designer, artista y creadore de la serie Citizen Sleeper y de In Other Waters. También creó y edita Heterotopias, una revista sobre juegos y arquitectura. Hablamos de la serie Citizen Sleeper porque hace poco más de un mes publicó la secuela del juego original.
- Lu Nascimento: Directore de arte y cofundadore de Bunnyhug Games. Ha trabajado en títulos como Moonglow Bay, Overthrown, Wargroove o Assemble With Care, analizado por Marta Trivi en 2019.
- Arnaud de Bock: Desarrollador de juegos independiente con más de una década de experiencia. Conocido por Pikiniku y por trabajar en Reigns, Card Shark o el más reciente Crush House.
- Johan Peitz: Creador del modelador low poly picoCAD y el clásico de culto Icy Tower. Actualmente dirige Apskeppet, donde «crea juegos pequeños con píxeles grandes».
- Sara Lopez Productions: Compositora de bandas sonoras que ha trabajado en títulos como la expansión de Blasphemous II «Mea Culpa» o en Human Fall Flat. Una de las numerosas ponentes que en esta edición permitirán que se profundice en el apartado sonoro del desarrollo de videojuegos.
- Ciro Montenegro: Game engine developer en King que ha dedicado los últimos 8 años al desarrollo de motores propios.
Además de estos nueve ponentes, el mes pasado ya comentamos que en la segunda edición de Guadalindie podremos escuchar ver a: Sam Barlow —el creador de Immortality, Telling Lies o Her Story fue el nombre que logramos adivinar tras la pista que nos dejó Sergio Gómez en su paso por la Recarga Activa para hablar sobre la feria malagueña—; a Keita Takahashi, quien estuvo presente hace bien poco en el evento de Annapurna en el que se anunció la fecha de To a T, el próximo juego del creador de Katamari; Mark Brown, conocido por su canal Game Maker’s Toolkit —hace poco hablamos del vídeo que sacó horas después de conocerse el cierre de Monolith— y ahora también por haber lanzado su primer juego; Paula fingerspit, la responsable de las fascinantes bandas sonoras y del apartado sonoro de los juegos de Deconstructeam —algunos seguimos inmersos en la atmósfera de The Cosmic Wheel Sisterhood, aunque salimos de vez en cuando para recordar los temazos de The Red Strings Club—; es de agradecer que este año acudan a Guadalindie más profesionales del sector sonoro —algo sobre lo que hablamos con Bibiki precisamente en Málaga—, como Mirella Díez, diseñadora de audio en ZA/UM; en esta redacción se sintió cierto movimiento sísmico cuando la organización anunció que Kitty Calis y Jan Willem formaban parte del plantel de ponentes, ambos responsables de Disc Room —¿llegará la edición física de Nuclear Throne a tiempo para pedir una firmita?—; Afry Curiel, diseñadora narrativa con amplia experiencia internacional, además de una de las autoras de ¡Protesto! Videojuegos desde una perspectiva de género y una de las voces de la serie documental Nerfeadas—no será la primera ponencia de Curiel en Málaga, Elena Crimental incluyó su charla en 2016 sobre narrativa en este artículo—; el último ponente que se anunció en esta primera hornada fue Daniel Lyozov, responsable de Business Development & Scouting en la editora Critical Reflex —la publisher de juegos como Arctic Eggs, Mouthwashing, Threshold o Buckshot Roulette.

El año pasado las charlas que tuvieron lugar en el escenario principal se pudieron seguir a través de Twitch y, tiempo después, en el canal de YouTube de MálagaJam publicaron estas ponencias y también las que sucedieron en paralelo en el otro espacio dedicado para ello. Gracias a esto podemos repasar cuando queramos, por ejemplo, la charla de Marta Trivi La legitimidad del videojuego en el marco de la industria cultural.
Quienes pudimos escuchar a Marta aquel día en directo salimos de allí removidos y con mucho que pensar, una sensación perfectamente extrapolable a la experiencia completa de la 1.ª edición de Guadalindie. Para la segunda edición de la feria malagueña también podemos esperar talleres, como el que impartió el año pasado Nina Freeman, quien no paró en todo el fin de semana ya que impartió un taller, dio una charla y, además, estuvo en el stand de su nuevo juego y nos concedió una entrevista.

En mayo de 2024 regresamos a casa satisfechos por el trabajo realizado, encantados por todo lo que probamos y aprendimos en los dos días de evento, pero sobre todo ilusionados ante la posibilidad de repetir. Tenemos marcado en rojo en el calendario —tanto analógico como digital— ese fin de semana a mediados de mayo; el viernes 16 y el sábado 17 nos vemos en Málaga.
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