No tengo ningún reparo en confesaros que el otro día me sentí un poco como la pobre Beatriz Pérez Aranda cuando vi el pedazo de ordenador en el que instantes después iba a jugar a Crysis 3. En este evento organizado por EA la prensa especializada tuvo la oportunidad de ponerse a los mandos de la bestia parda de Crytek por última vez antes de su lanzamiento el 21 de febrero, y las sensaciones no podrían ser mejores. Tras una intensa hora de juego en la misión de Chinatown del modo historia uno es capaz de percibir como el estudio alemán ha analizado meticulosamente las opciones de las que disponía a la hora de plantear esta tercera entrega, y el resultado es un título que, tal como apuntaba Víctor en su anterior avance, se sitúa en un lugar intermedio entre los dos juegos anteriores; una cómoda posición entre aquel título que nos deslumbró en 2007 y una sobresaliente secuela que hace un par de años supo salir airosa de la difícil conversión en título multi-plataforma. Así, más allá del componente Lamborghini que rodea a un título del que te enamoras por su potencia bruta, se esconde un juego de acción sabiamente diseñado y con unas posibilidades enormes. En el fondo la mecánica no deja de reducirse a ir de uno a otro de los distintos objetivos que nos marca el mapa del juego, pero la forma de llegar a ellos es siempre algo que depende de nuestra propia forma de jugar y de los elementos que Crytek ha diseminado por el escenario. Son las dos patas sobre las que se sustenta Crysis 3, las herramientas de las que dispone el jugador y el diseño de niveles, algo que no deja de ser puro manual de estilo sandbox. «Si encerráramos a varios jugadores en la misma habitación y grabáramos sus partidas, veríamos que cada uno ha jugado de forma diferente, y que su experiencia ha sido realmente distinta», me comenta el productor del juego, Michael Read, haciendo alusión a ese elevado componente de aleatoriedad –o ilusión de aleatoriedad– del que hace gala el juego. En este sentido tiene mucha importancia el hecho de que, por lo visto hasta el momento, se ha incrementado el tamaño de los niveles, que aún estando divididos en grandes estancias logran transmitir una sensación de espacio abierto que nos permite optar siempre por varios caminos. No cabe duda que esta voluntad de ofrecernos varias opciones ha sido uno de los objetivos de sus creadores, algo en lo que Read me insiste al destacar que incluso en los escenarios interiores más cerrados tendremos siempre varias opciones a nuestra disposición. Por otro lado, la tan comentada incorporación del arco sirve a Crytek para dar mayor solidez al componente de sigilo del juego. Ésta será el arma que deberemos usar si queremos permanecer inadvertidos, pero eso no quita que también se convierta en una de nuestras mejores aliadas a la hora de hacer añicos todo lo que se nos ponga por delante. Probar el efecto de las distintas flechas y de las distintas tensiones del arco forma parte de la experimentación que el jugador llevará a cabo mientras poco a poco vaya aprendiéndose a mover por esta selva urbana que es la Nueva York de 2047. La curva de aprendizaje es bastante ilustrativa de un juego planteado sobre la dialéctica del cazador y la presa. La resistencia extra que nos ofrece el traje nos permitirá salir más o menos airosos de nuestros primeros despistes, momentos en los que volveremos sobre nuestros pasos para recuperarnos y pensar en un plan más viable. Crysis 3 plantea su acción más como el gran duelo épico de un hombre contra un ejército, que como una experiencia realista que no perdona errores. En este sentido, la tensión se genera de forma casi acumulativa en un equilibrio entre momentos en los que optamos por el sigilo y otros en los que decidimos ir de cara con todo lo que podamos. La IA del juego tiene gran importancia en este sentido y es algo que podremos valorar con mayor detenimiento cuando tengamos el juego, pero de momento si tuviéramos que apuntar un elemento que nos ha chirriado un poco es el hecho de que a veces parece que nos detecten un poco al azar y aunque estemos perfectamente escondidos. No será hasta dentro de unos días que sabremos si es más culpa del manazas que suscribe o un método para intentar subir la dificultad de manera artificial. Es bastante probable que esto último también sea debido a la estupefacción que provoca jugar a Crysis 3 en un PC de gama alta, un nivel visual al que ya les gustaría llegar a las consolas de nueva generación que se presentarán en unos días. Poco puede añadir a lo que habéis podido ver en vídeos sobre el nivel de detalle del apartado visual. Me gusta mucho lo que me comenta Read de que en esta ocasión han intentado diferenciar más los diferentes escenarios que en la anterior entrega. Además de suceder en lugares bastante distintos en Crytek también han querido jugar con el hecho de que se desarrollarán en diferentes momentos del día –sin ir más lejos el nivel que juego en esta demo es completamente de noche. Escuchando al productor de Crytek uno tiene la sensación de estar ante ese alumno avanzado que se ve obligado a esconder aquello de lo que es capaz para adaptar su nivel al del resto de la clase. Read no esconde sus ganas de nueva generación. «Estamos hambrientos», me comenta.
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Si un juego se ha de sustentar en su apartado gráfico y que este sea el único aliciente para poder disfrutarlo, creo que vamos muy mal. Espero que no se así.
¿Soy el único al que la saga Crysis le parece un coñazo de tomo y lomo?
Es una saga muy rara. No es común que tras unos valores de producción tan tremebundos haya unos juegos que jugablemente pueden llegar a ser muy mediocres en ocasiones.
Nop, a mí también me lo parece. Pero que MUY coñazo.
Tengo entendido que el 1 fue buen juego.Pero si, yo jugue el 2 y comparto lo de que es una mierda. Del 3 no he visto ningun video ni he leido nada, y ya os podeis imaginar lo mucho que me interesa.
con un pc alta gama tal vez, con la xbox360 el framerate da tanto asco como su jugabilidad. me lo comprare solo por jugarlo 3D cuando este por 10 eurillos, no creo que pague mas, y no tardara mucho en llegar a ese precio.