La demo, con el productor Kyle Peschel al mando, acaba con Lara ensangrentada, sujetando con fuerza su nueva pistola. De fondo, una especie de templo a punto de dejar de serlo por culpa de las llamas. Hay una pequeña diferencia, sin embargo, entre esta estampa y la que hemos visto noventa y seis veces: el rastro de lágrimas en las mejillas de la protagonista. Cualquiera habría hecho lo mismo en su situación, nadie puede culparla. Esos pocos extraños, a los que sin duda llamaremos los otros, ya habían atado y matado a algunos de sus compañeros. Ese hijo de perra en concreto, un psicópata con las manos muy largas, merecía acabar con la cabeza explícitamente reventada. O él o ella. Ella, de lejos. La reencarnación de Tomb Raider es, en definitiva, la reencarnación de Lara Croft. El personaje se acabó comiendo a la franquicia la última vez, por desgracia: a pesar de sus curvas, no había por dónde coger a esa tía, que no supo qué hacer con la atención robada a las plataformas, los puzzles y los disparos. Crystal Dynamics no va a mover el foco, no debe, pero sí se estás asegurando de apuntar a algo interesante: con esta muchacha sí se puede empatizar, a esta Lara sí le prestamos atención, este personaje sí está pensado para construir una historia gracias a un entorno que no la quiere ahí. Se tienen que acabar entendiendo, de eso va la supervivencia y esa era la parte importante de la presentación; antes del dramático primer disparo estaba el «lo siento» entre sollozos por el primer cervatillo cazado. Sucede eso en un bosque, justo después de pillar prestado el arco a un cadáver colgado de un árbol. Aunque la visibilidad es siempre limitada, por los árboles y por la convincente niebla, huele a humedad y a mundo abierto. Seguramente no en plan Rockstar o Bethesda, a juzgar por lo visto en otras escenas mucho más lineales y escriptadas, pero sí es lógico pensar en las típicas áreas grandes, a modo de conector. De hecho, durante la demostración descubrimos tres o cuatro campamentos, en esa misma zona. Cuando Lara enciende la fogata, puede utilizar los puntos de experiencia que ha ido ganando por cada objetivo cumplido para desbloquear distintas habilidades: recuperar flechas de los cadáveres es el ejemplo de hoy. La estructura del juego no queda totalmente clara, ya digo, pero esa especie de hacha que sirve para abrir una puerta hasta entonces bloqueada sigue dando pistas. Me gusta que no quieran contarlo todo, que tengamos dudas incluso en lo que parece evidente. Está claro que hay mucho de Uncharted aquí —creo haber visto la misma forma de apoyar el brazo en la pared que en la tercera de Drake—, pero se intuyen cambios de ritmo incluso más pronunciados: del casi-survival a las explosiones y la acción más frenética, pasando por lo de flechar lobos en bullet time. Quiero creer que el juego quiere ponernos las cosas difíciles, pero no ha podido renunciar a algo llamado instinto —vista de águila o modo detective, si preguntas a otros—. Gráficamente es fabuloso, con animaciones que hacen sentir el dolor, texturas perfectamente sucias y una iluminación muy bien utilizada, aunque el framerate y la expresividad en las caras tenían problemas para llegar a ese nivel. El buen doblaje ayuda en ese último punto, también hay que decirlo. De las preguntas que quedan por ahora sin respuesta, me importan especialmente poco las que tienen que ver con los viejos Tomb Raider, con la vieja Lara Croft. He empezado por el final, así que acabo por donde empezó Peschel: «Gracias a todos los que han entendido que queremos hacer algo maduro», decía antes de agarrar el mando. Ni tendría sentido esperar a Dostoyevsky ni se van a cruzar líneas especialmente delicadas ((La polémica sobre la violación es ridícula por un lado y por el otro. Aunque, ciertamente, abrir la veda con esto podría no ser lo más conveniente, como usuarios debemos estar preparados para eso —al fin y al cabo, podría encajar; hace falta una situación límite para esa primera víctima de la que hablaba al principio—. Peor todavía, la respuesta de los desarrolladores es entre poco valiente y directamente falsa: es evidente que en esa escena se muestra un intento de agresión sexual.)), pero el cambio de rumbo se siente tan acertado que sí, vale: De nada, amigo Kyle. Pero, por favor, no nos hagas quedar mal.
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A este si que le tengo ganas de verdad.
Se hace dificil ser fan de Tomb Raider desde la niñez, demasiados juegos reguleros, demasiada obsesión con Lara, y para colmo, llega Uncharted y se lleva todo el crédito. A ver si este nos devuelve un poco la alegría.
Han convertido un juego de puzzles y plataformas en otro shooter pasillero altamente scriptado cuyo punto de venta es ver como Lara recibe palos constantemente.
No, no merece la oportunidad
Lo que mostraron en la conferencia de microsoft me decepciono bastante. Yo esperaba a ver de lo que se trataba ese «rollo supervivencia» que nos trataban de vender, y lo que se vio era que el concepto supervivencia solo es estetico y limitado a gimoteos y sangre en los cutscenes, por que cuando se cogia el mando aquello era desfile de tiros y saltos muy ciclado.
Por lo menos este articulo me renueva algo de esperanza.
Scriptado es = a malo? Puzzles y Plataformas es = bueno?
Como todo en la vida hay juegos scriptados buenos y malos, y juegos de puzzles y plataformas buenos y malos.
La moda de tachar de malo todo lo scriptado me parece bastante ridícula, acaso Uncharted no es de lo mejor de esta generación y es lo más scriptado que te pueden hechar a la cara?
No, Uncharted no es de lo mejor de la generación, al menos si te gustan los videojuegos.
Un evento scriptado = no es una mecánica jugable, porque no sabían/querían hacerlo = no estás jugando = no es un juego.
Lo mismo de los videos (o su equivalente en texto).
Uncharted o Heavy Rain (que es aún peor) y compañía no son juegos, son pelis malas de Cinexin, que necesitan que le des a la manivela para que avancen.
@octopene
No vas a encontrar a nadie más crítico con esa fiebre uncartera que yo, pero tanto como decir que no es un juego…
Los scripts no son malos per se, puede que tenga bastante menos mérito, y puede que objetivamente sea mejor un juego que no tiene que recurrir a ellos, pero siguen siendo disfrutables cuando se hacen bien. Mira Half-life, está lleno de scripts.
Heavy rain es que ni siquiera son scripts, eso sí que es un no-juego.
@csz
No sé que decirte, recuerdo que en HL1 hay momentos en los que de repente se cae un puente o aparece un jefecillo y cosas así, pero no me parece el mismo tipo de evento. Ni que hubiese tantos, además era un juego bien largo.
En el 2 mejora la cosa, aunque muchas veces tienes que esperar a que Alyx haga de pantalla de carga (lo cual es un gimmick pero muy bien montado).
Y luego llegó Portal, que se lo pasó todo por el forro de los pantalones y es el único juego que se me ocurre que de verdad se narra la historia, los personajes interactúan, etc. mientras juegas (y además, con un gameplay de la leche), sin frenarte.
El siguiente paso de esa evolución es lo que más espero de HL3
Por supuesto, los gustos personales no tienen espacio en tu ecuación. Al que le guste Uncharted no tiene ni puta idea y punto, que lo digo yo, que para eso sé más que vosotros.
Bravo
Aqui si que me has matado.me has dejado con el culo torcido.
Si con tu afirmación pretendes demostrar lo purista, hardcore gamer o tradicional que eres, enhorabuena pero no lo has conseguido, sino más bien el no saber respetar, apreciar ni valorar con criterio formas diferentes de hacer un videojuego y que aunque te pesen funcionan a la hora de transmitir algo al jugador.
P.D. no entro en que equipares Heavy Rain y Uncharted…
@roibot
Por supuesto que no tienen espacio. Los gustos son subjetivos. Que esos juegos te gusten o te entretengan me da absolutamente igual. Mi crítica es objetiva. El conocimiento no es democrático.
Yo me veo todas las pelis de Adam Sandler, y no voy diciendo por ahí que sean buenas.
@fumiol
No tengo por qué respetar nada, y menos aún cuando esa forma diferente es mala y jodidamente perjudicial para el medio. En serio, ¿es que nadie ve que cuando un juego intenta parecer una película es que algo falla?
No sé qué puede transmitirte Uncharted, pero vaya, por mi como si la canción de los gorilas de Melody expresa con absoluta precisión tu vida: no va a hacer que sea una buena canción.
Half-life 1 es todo script, desde cuando aparecen los enemigos al pasar por cierta parte, o las mecanicas de ataque de los enemigos según en que parte del escenario te encontraras.
Juegos «viejunos» mas scripteados no creo que haya
@octopene como has descubierto que esa canción es mi biografia? ahora si que me he acojonado… xD
Vamos tio tus «argumentos» no tienen ninguna base, un poco de mano izquierda te iria bien para expresar lo que piensas.
Ver como algo malo que un videojuego intente parecerse a una pelicula, o coja inspiración de las mismas, o use tecnicas cinematograficas para presentarlo, es una soberana estupidez.
Es como ver mal que un simulador de F1 intente parecerse a una carrera de F1, o que un simulador de Futbol, intente parecerse a una partido de futbol, y asi hasta el infinito.
Uncharted seria un simulador de aventuras que intenta parecerse a una pelicula de Indiana Jones. Hasta aqui de acuerdo no? por definicion eso nunca puede ser malo ni bueno, que a ti no te guste es otro tema.
Pues yo creo que la unchartedrisacion, le viene muy bien a esta saga, le hacia falta un toco mas de accion la verdad, en cuanto a los puzzles, no os preocupeis, que pondran segurisimo
:
¿Y eso no es subjetivo? Yo pensaba que era un juego de tiros en tercera persona con plataformas guiadas y scripts y cinematicas que enlazan la historia, llamame raro.
Pienso que Minecraft tiene mas de simulador de aventuras que Uncharted.
No, eso no es así. Y los ejemplos que pones son bastante ridículos.
Ver que un juego busque imitar mecánicas del cine es bastante deprimente, porque a estas alturas ya deberíamos pensar en dejar atrás todo eso. Tienes ejemplos en casi toda la obra de Valve, que usa de los medios propios del videojuego para crear algo nuevo.
Y no digo yo que se tenga que ejecutar al plasta de Heavy Rain ni dejar de hacer Uncharteds ni Cods, pero hay que ir pensando en olvidarse de tanta declaración grandilocuente rollo «es como una película», «vive la experiencia cinematográfica» etc… e ir asumiendo que el buen camino no pasa por ahí. Que te gusta, te los compras y los disfrutas. Pero no lo flipes tanto.
El problema no son los scripts, en sí, entendidos como eventos que se lanzan con un activador. Eso lo ha habido toda la vida.
El problema es cuando un script no provoca un evento jugable, sino una marimorena de cinemáticas en las que el «jugador» se queda mirando mientras pasan un montón de cosas pretendidamente molonas en pantalla -intercaladas a veces con un «pulse X» para que no se diga que no interactuas, aunque la interacción se meta obviamente con calzador-. Eso traiciona la esencia del videojuego, al menos para el que quiere jugar, no mirar cosas que pasan.
En serio me encanta la gente tiene la verdad absoluta.
Habrá que crear un comité de sabios de videojuegos que redacten una lista de las cosas que se pueden hacer a la hora de crear videojuegos. todo con la intención de avanzar en «nuestra industria», todo lo demás es caca. Por favor.
@fumiol
No creo que se tenga que debatir que los videojuegos como arte tienen que evolucionar y crear su propio lenguaje. Basicamente porque es lo que han hecho todas las artes.
Que para tí eso no es importante y te basta con sentarte en el sofá y tragarte lo que te echen, me parece genial. Pero los que opinan así son el cine reconocen que no es lo ideal, los que no valoran la pintura abstracta suelen reconocer que es por que no les interesa, etc… No duele.
Y si bajas un poco los humos verás que he intentado dejar claro que se puede hacer de todo y para todos los gustos, sin listas de comités de sabios.
@csz tal vez el que tenga que aflojar un poco seas tu, pero bueno ir repartiendo catedra, opinando sobre los gustos de los demas sin saberlo y lo mejor de todo juzgandolos, me deja bastante claro tu vision de la industria y el respeto a los otros jugadores.
@octopene
Tu crítica no es objetiva, parte de tu gusto personal y de una prepotencia que entra directamente en lo ridículo.
Decir que como las cinemáticas no las puedes jugar y no son parte del juego es un argumento del todo falaz, tampoco puedes jugar las texturas ni la ambientación, ni las conversaciones, etc…
@csz
Pensar que los videojuegos no pueden coger influencias de nada salvo de sí mismos me suena un poco a rollo Lars von Trier.
Exactamente lo que dice este señor.
@roibot
Ni las texturas, ni la ambientación, ni las conversaciones (a veces) evitan que juegue. Los videos sí.
De nuevo o me expreso como el culo o… no, me expreso como el culo.
No digo que «no pueden coger influencias de nada salvo de sí mismos», me parecería una gilipollez que yo o cualquier simple usuario como yo dijera lo que los juegos pueden o no hacer. Digo que no es lo ideal, que no es lo que hace avanzar al medio como arte y que no es algo de lo que se deba estar especialmente orgulloso. Pero mercado hay, así que es obvio que se deben seguir produciendo, como las buenas películas no impiden que se sigan sacando productos molones.
Ni los conozco, ni con intervenciones tan locuaces los conoceré nunca. Tiene bastante gracia como me acusas de evitar una discusión y en lugar de discutirlo te escondes detrás de un «pues tú más».
Ains, si sólo LucasArts hubiese hecho esto mismo con Indiana Jones en vez de con Star Wars 1313.
Que también, tela. ‘Che, vamos a hacer lo de Naughty Dog con una de nuestras licencias, que no?’ ‘¿Cuál puede ser?’ ‘Mmm… Day of the Tentacle?’ ‘Muy críptico’ ‘Va, dejémonos de hostias: Star Wars’.
Y así Lara volvió a dejar en ridículo a Indy en los videojuegos una vez más.
Ok, vendido. Ya no veo ningún vídeo más.
@octopene
Que las cinemáticas y los eventos scriptados convierten a un juego en un no-juego me ha hecho bastante gracia. Si quieres, y para que te quedes más tranquilo propón a la industria que los llamen movie-games, o algo así, y así nadie se confundirá.
Yo a un juego le pido que me entretenga X horas, y que durante esas horas me sienta que formo parte de la experiencia. Si lo consiguen pulsando solo una vez al cuadrado durante las X horas, ole por ellos, tienen mi dinero. Y para mí, Uncharted lo consigue con infinitos menos clicks que por ejemplo Diablo III. Si hay gente que lo mide en interacciones por minuto, es que medimos los juegos de otra forma y ya está.
Las cosas como son, Tomb Raider creó un estilo y concepto pero fallo estrepitosamente en mantener cierto nivel de calidad, entrega tras entrega seguia lastrando la experiencia, y ahora los nenes que en aquella epoca se emocionaron con las aventuras de Lara Croft dicen que Uncharted es una mierda, cuando claramente este ultimo no necesito nunca basarse en el estilo de Tomb Raider, mas si lo hacia en Indiana Jones y me refiero estrictamente al ambito cinematografico, luego llega la señorita Croft soltando gemidos como si de una pelicula porno se tratase y ya los bebitos dicen que fue Uncharted quien copio a Tomb Raider, hay que ser medio imbecil y tener criterio de Xboxer resentido para soltar semejante estupidez, Tomb Raider toma ahora como referencia a Uncharted les guste o no, el que se molesten por que el juego en cuestion haya abandonado su sistema de exploracion es entendible, pero no metan a Uncharted aqui, que el solito ya tiene hueco en la industria y no solo como juego sino como una de las mejores sagas de la generacion, algo que Tomb Raider no fue capaz de hacer en su epoca, que se tienen buenos recuerdos si, pero nada mas.
Me parece bien que hagan videojuegos de acción peliculeros y más ahora que no se hacen buenas pelis de acción desde hace años, pero lo que fastidia, por lo menos a mí, es que todos los juegos tiendan a eso. Los videojuegos pueden perfectamente crear todo tipo de sensaciones sin necesidad de recurrir a las técnicas narrativas cinematográficas, pero evidentemente las empresas tiran al camino fácil.
Este juego en concreto no tiene mala pinta pero podrían haber hecho una nueva franquicia porque no tiene nada que ver con el resto de la saga.
@bttls
Ais… lo he dicho desde el principio, a cada uno le puede gustar y disfrutar lo que quiera, eso no cambia qué hace a un juego bueno o no. En mi vocabulario no existe el «para mí es bueno».Y estoy hasta la polla de que la gente pida que haya respeto o que ponga de excusa que los gustos son subjetivos y cualquier bobada de esas. La dura realidad es que Crepúsculo nunca será un buen libro, aunque venda mil millones de copias y todos esos lectores monten un culto de tanto que les gusta.
Lo de las interacciones no sé de dónde lo has sacado, pero vaya, al menos que juegue yo y no la máquina. Si te sirve de algo el mejor juego desde SotC y de prácticamente de todos los tiempos es Journey, así que ya ves el APM que pido.
@octopene tienes razón en todo, los gustos son subjetivos, pero tu «objetividad» se subjetiva cuando das una opinión… y tan irrespetuosa.
Ahora seré yo «objetivo» al estilo octopene:
«Tu opinión es una mierda y no la comparto para nada, pero moriría para que pudieras seguir teniendo el derecho a expresarla».
No existe el concepto de bueno o malo de forma objetiva, existe el concepto del «me gusta A MÍ» o el «no me gusta… A MÍ».
By the way, el Tomb Raider de puta madre pero este trailer abusa de Lara rodando por pendientes perseguida por a) rocas, b) aviones en llamas, c) rocas y aviones en llamas. Si esto se repite ya en un trailer de 3:30 minutos, no quiero saber el hartazgo que puede llegar a provocar en el juego.
@makanudoo
No veo la razón por la que alguien que no sabe de un tema deba expresar su opinión, o que se le tenga en cuenta.
No nos vamos a poner de acuerdo en lo de si algo puede ser objetivamente bueno o malo, así que nada, que cada uno se quede con lo que quiera.
@octopene
comprate una octovagina, te veo estresado, siempre negativo
Lo visto en este tomb raider pinta mejor que las porquerias que han ido sacando durante toda una decada. Sin contar el the guardian of light.
+1 ¡Ahí quería llegar yo!
El problema de todo esto, más que en lo scripteado que pueda resultar y bla,bla,bla, es la pérdida de identidad de la saga y la homogenización a la que está tendiendo la industria: todo TPS debe tener coberturas y un poco de plataformeo (automático, por supuesto) y escalada.
¿Tan malo resultaría ahora un Tomb Raider clásico, con sus puzzles currados, sus palancas que abren puertas en Cuenca y sus mapeados enormes que deben ser pateados mil veces? Creo que esta mecánica, adaptándola un poco a los tiempos que corren, sigue siendo muy válida y no hace falta pasar por el filtro «Uncharted».
:bravo::bravo::bravo::bravo::bravo::bravo:
Lo puto mejor de los Tomb Raider.
Exacto coño, un puto plataformas 3d con exploracion y palanquitas jodidas por todas partes. Mi reino por una cueva como la del primer tomb raider y que ardan todas las escenas de aviones cayendo, rocas rodantes y situaciones imposibles de resolver resolvidas. He dicho.