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#avances

Avance de Metal Gear Rising: Revengeance
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Platino puro

Avance de Metal Gear Rising: Revengeance

Es difícil sentarse y escribir después de pasar un rato jugando a Metal Gear Rising: Revengeance; después de un prólogo y tres capítulos en los que da tiempo a ver cómo Raiden se convierte en ese cyborg que va cortando en pedacitos todo lo que se le ponga por delante, persona o cosa, cómo son los personajes que nos acompañan en la aventura, buenos o malos…

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He said, come wander with me

Sin sitio en el Infierno: avance de The War Z

Una vez, cuando tenía diez años, estaba con mi madre en un supermercado y nada hacía sospechar que ese día iba a aprender una lección inolvidable. Estábamos en la sección de bollería y a mi caprichoso yo anterior, aquel al que el peso del mundo aún no le había quebrado la espalda ni las ganas […]

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Pulpa de celulosa

Avance de Paper Mario: Sticker Star

No sé si sólo yo llegué a pensarlo, pero daba la impresión hasta hace no tanto de que Paper Mario: Sticker Star estaba más desaparecido en combate de la cuenta. A menudo tenía Pep que recordarme su existencia, a pesar de ser uno de los juegos de 3DS que más deberían llamarle la atención a […]

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No pueden con él, preparado a combatir está

La guerra es una máquina: avance de Hawken

Algo cambió en la cabeza de miles de niños y adolescentes en el verano de 1986. Hacia el final de Aliens, la sargento Ellen Ripley se enfrentaba a la Reina Alien —alias La Puerca— pilotando un robot de carga que se convertiría instantáneamente en el sex symbol tecnológico de dos generaciones de pajeros. Un sueño […]

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Especies de espacios (exteriores)

Primeras impresiones de Dead Space 3

No pude jugar en la brevísima presentación de Dead Space 3 que nos hicieron en el Showcase de EA, pero sí vi lo suficiente como para que algunas de las buenas ideas que Visceral Games ha incluido en la tercera parte de la serie de sustos en el espacio me dejaran bastante impresionado. Siento que […]

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Probamos los últimos juegos del icónico ratón de Disney

Epic Mickey para todos: Avance doble

Epic Mickey fue una revolución antes de lanzarse, y quizá por eso una vez estuvo en las tiendas las opiniones fueron muy dispares: hay quien lo recuerda como un buen plataformas con un par de pluses (Disney es uno de ellos, y fuerte; Warren Spector es otro, quizá más importante) y hay quien lo recuerda […]

2

Dos pistolas matan mejor que una

Impresiones de Army of Two: The Devil’s Cartel

La pareja Salem y Rios, esos dos juggernauts con máscaras de hierro a los que vimos en los dos Army of Two anteriores, siempre me han parecido muy potentes visualmente, más de lo que merecían los juegos que protagonizaban: no eran nada del otro mundo, aunque se salvaban por ese no sé qué que tiene la cooperación que hace, inevitablemente, que nos lo pasemos bien con casi cualquier cosa.

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Noche de Fiesta

Primeras impresiones de Fuse

Ted Price, el jefe de Insomniac, se tenía muy aprendido lo que nos contó en el Showcase que celebró en Londres Electronic Arts la semana pasada; para probarlo está el vídeo, extenso y muy útil como resumen de las características de Fuse, que apareció en YouTube hace unos pocos días y que viene a ser, con las mínimas variaciones que da el directo.

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Los límites del control

Avance de Need for Speed: Most Wanted

Que el reencuentro con Doug McConkey empiece con un estusiasta «all right, gentlement, let’s rock and roll» parece menos baladí, cuando te paras a pensar, en una presentación internacional de Need for Speed: Most Wanted que en cualquier otro contexto.