La primera vez TM es de las cosas más importantes que hay. Hace unos días, yo me estrené en varios sentidos: aquella era la primera presentación internacional y para mayores a la que asistía, nunca nadie me había esperado en un aeropuerto sujetando un cartelito con mi nombre y jamás había estado en Londres. El cielo de la capital de la pérfida Albión, fiel al tópico, estaba de un gris impecablemente uniforme. Era un ambiente adecuado para mostrar una aventura sorprendentemente oscura para el ratón más famoso del mundo TM . En realidad las nubes desaparecieron casi por completo a media tarde, al comenzar la presentación, pero me había pensado la introducción antes, en el taxi, y no se me ha ocurrido nada mejor ((Lo cual es preocupante, sí.)). La cuestión es que ahí estaba, en un local realmente majo decorado para evocar la parte más artesana y mágica del dibujo, bajo el mismo techo que el gran Warren Spector. Él y el resto de Junction Point tienen la misión de devolver a Mickey su gloria un poco en general, pero muy especialmente en el terreno de los videojuegos mediante una maniobra arriesgada viniendo de Disney. Sin duda, Epic Mickey es un reto para todos. Es de esos, sin embargo, que apetece afrontar. El Sr. Spector, amante del y ex-profesor de cine, se veía honestamente encantado de estar en un proyecto que para Disney Interactive es mucho más que uno más. Durante la primera parte del evento abrí poco la libreta, pues sabía que le podía pedir los apuntes a Game Informer. Siempre he pensado que se aprende más escuchando bien que escribiendo mal, especialmente cuando el profesor es de los buenos. Warren lo era, vaya que sí. Aunque sabía casi todo lo que comentó, la forma de explicar sus ideas y transmitir su entusiasmo me hicieron ver algo más en cada característica del juego. Epic Mickey, entrando de una Santa vez en materia, es un título de plataformas y aventura ambientado en el Páramo, un mundo creado por el hechicero Yen Sid y hogar de los dibujos retirados. Un sitio acogedor
hasta que Mickey lo destruye por accidente, sin darse cuenta. Eso cabrea especialmente a Oswald el conejo, el primer personaje creado por Disney, que ya estaba molesto con el ratón; él podría haber sido el dibujo más famoso de la historia. Warren quiere que Mickey vuelva a ser un héroe en un mundo desconocido pero en cierto modo familiar. Todo en el juego recuerda y hace referencia al universo Disney, pero todo se presenta de un modo nunca visto. La esencia, eso sí es intocable; eso querían demostrar con breves vídeos con el Mickey virtual imitando a su versión de dibujos con movimientos calcados; tal vez no llegarán al juego final, pero han sido un buen entrenamiento para los animadores y dejan claro que trabajar ese aspecto es una buena forma de saltar las barreras que pone el hardware de Wii. Y es que Mickey sólo hay uno: el tuyo. Unos se quedan con su parte más bondadosa y otros, con el lado más pillo y gamberro. En el juego, uno será heroico y el otro pendenciero. Que nuestro protagonista acabe siendo uno u otro dependerá de las decisiones tomadas y repercutirá no sólo en el aspecto, sino también en las habilidades. Esa dualidad cobrará tanta importancia, se llevará tan al extremo, que incluso los enemigos finales podrán ser derrotados sin luchar; si estás dispuesto a perder tiempo y dejar a un lado tu objetivo principal, siempre podrás satisfacer las necesidades de los habitantes del Páramo. Si la idea acaba siendo tan genial como parece, será una más en la lista de cosas que agradecer a John Lasseter. El genio de Pixar le contó a Spector que Toy Story se concretó cuando alguien pensó ¿Qué quiere un jueguete?. Al hacerse la misma pregunta pero relativa a un dibujo animado, Warren dijo Ahora no se me ocurre, pero algo querrá. Habrá que esperar para qué encargos nos ha preparado. Pero decidas hacer las paces con Oswald o enseñarle por las malas que los parques de atracciones son tuyos, decidas usar ciertas piezas para reparar a un Donald medio-mecánico y bastante jodido o para alargar tu barra de salud, estarás gran parte de la aventura pintando y borrando cosas. Aunque esa será una mecánica básica del juego, pero nos contaron poco sobre su funcionamiento. Cuando la pintura hizo aparecer unas escaleras, vi que se usará en tiempo real, de un modo más parecido a la pistola de un juego de acción que al pincel celestial de Okami. Casi todo en el escenario, por otra parte, se podrá borrar; incluso las paredes, para atajar. Pero ojo, porque si haces desaparecer una estantería no podrás leer los libros que allí había. En la segunda mitad del Power Point, personajes y elementos secundarios se sucedían: los splatters, los enemigos de menor rango, los hijos de Oswald, fans de Mickey para mayor desesperación de su padre, Beetleworx, robocs con partes de villanos Disney como el Hades de las capturasy los Gremlins, duendecillos que sirvieron para ilustrar una novel a de Roald Dahl ambientado en la Segunda Guerra Mundial y ahora vuelven como los imprescindibles manitas que construyen, arreglan y mejoran cosas en general. Para todos, sí, pero no a costa de la necesaria complejidad del título. Ya en la segunda parte del evento, más en petit comité, Warre Spector, birra en mano, comentó y medio tapó, el pobre, porque el espacio es un bien escaso en el piso superior de un autobús un vídeo del juego con muchas cinemáticas y poco gameplay. Una de las escenas era CG y la otra, en plan storyboard, mostraba un estilo diferente, más marcadamente de dibujo, que no sé yo si no echaré de menos en el resto del juego. Con todo, Epic Mickey lucía, a un año de su salida, moderadamente bien; las animaciones y una dirección artística con una personalidad abrumadora decantan la balanza. Creo que varios de los allí presentes queríamos ver algo más parecido a los primeros artworks que se filtraron, y aunque no vimos más escenarios que los que habéis visto vosotros también, Spector supo calmarnos afirmando que lo mostrado hasta ahora es de lo menos oscuro de todo el juego. Antes de marchar, bebiendo el enésimo y último de esos deliciosos cócteles rosas servidos en uno de esos botes de cristal que se usan para limpiar los pinceles una vez te has zampado los garbanzos que contenía antes, me dio por pensar en busca de una conclusión para esa tarde-noche y sobre ese juego. Al final, lo que más me había sorprendido era el hecho de que Warren Spector se había apropiado de Mickey como nadie lo había hecho desde Walt Disney. Se pretende que la gente redescubra al icono más importante de un mundo gracias a uno de los personajes más respetables del otro. Eso me parece fascinante de un modo que va mucho más allá de la jugabilidad, los gráficos y el jodido sonido FX. Mickey Mouse es de las cosas más importantes que hay, y ya tocaba que alguien lo adoptara en lugar de secuestrarlo. La cosa promete.
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En resumen: «believe».
Muy interesante todo, Pep, esperemos que no se trate todo de simple hype.
El artículo se ha hecho esperar, pero con la calidad narrativa acostumbrada y el criterio de Pep del que me fio bastante. El juego efectivamente por lo que cuentas promete.
Lo de las capturas de Wii en cambio es endémico, se empeñan en mostrar una resolución astronómica que luego no se corresponde con los tristes 480p que es capaz de mostrar la consola, y claro la gente luego se desilusiona.
Mal comparado es como la tia que se pone unos sujetadores de Goma Espuma que insinuan lo que no hay, y cuando por fin le ves las tetas la realidad te hace llorar. Disculpas por el simil tan sexista como necesario.
CÍ JODER CÍ
«Pero ojo, porque si haces desaparecer una estantería no podrás leer los libros que allí había.»
Habra que andar con cuidado. No quiero ni pensar lo mal que me sentiria sin poder leer esos los libros. Bufff!
REAL LIFE.
Que comparta parte de tus comentarios me pone GALLINA DE PIEL. Debo ser también un flammer sexista.
@misaur
También existe el ejemplo de «si borras todo el suelo no podrás avanzar», por si te interesa más.
@Malleys
Gracias Malleys, un gran consejo. Lo guardare para el resto de mi vida.
@misaur
Si no te interesa el juego, ¿por qué coño comentas aquí?
joder ya basta, que cada uno comente lo que quiera, que parece que algunos hayan parido los juegos por lo mal que les sienta cualquier crítica.
yo de este juego espero poco, si luego da la sorpresa bienvenido sea. ultimamente estoy rejugando el metroid zero mission y cojones, eso si que es diseñar niveles, esque luego te pones cualquier juego moderno y vale, te entra por los ojos, pero eso de videojuego tiene poco.
@Sabin
La verdad que el juego si me gusta, gracias por tu interes.
Sobre lo de comentar te puedo decir que basicamente ha sido por que me ha gustado la noticia.
a mi me atrae bastante, pero me siento en parte «decepcionado» porque eso primeros artworks eran amor
@misaur
Pues qué quieres que te diga, con ambos comentarios dabas a entender que o el juego, o el texto de Pep o la explicación que respetuosamente te ha dado Malleys te importaban más bien poco. Y por supuesto, puede no interesarte lo más mínimo el juego, pero otra cosa es venir a tocar los huevos.
Si no es el caso, y sólo ha sido una mala interpretación mía, discúlpame.