Las calles esperaban ver Silksong, pero no había motivos para ello. Si bien es cierto que la cercanía en el tiempo del evento de Nintendo dedicado a juegos independientes y el registro del juego de Team Cherry certificando su calificación por edades para el territorio australiano podían aumentar la esperanza de quienes quisieran creer, al final no hubo rastro alguno de Hornet. Saldrá en algún momento, pero parece más probable que lo haga en un evento conducido por Phil Spencer. Lo que sí vimos fueron muchas fechas de lanzamiento para los próximos meses, un fondo de armario espléndido para la híbrida de Nintendo.
El Indie World de ayer no es la única noticia que nos deja el jueves 18 de abril de 2024:
- Ayer se emitió un nuevo Indie World centrado en juegos indies que se lanzarán en 2024. Veinte minutos para algo más de una quincena de títulos que estarán disponibles este año. Estos fueron los juegos presentes en el evento de Nintendo, anunciado el martes:
- Little Kitty, Big City (9 de mayo)
- Sticky Business (disponible desde ayer)
- Antonblast (12 de noviembre)
- Lorelei and the Laser Eyes (16 de mayo)
- Cat Quest III (8 de agosto)
- Stitch (disponible desde ayer)
- Duck Detective: The Secret Salami (23 de mayo)
- SCHiM (18 de julio)
- SteamWorld Heist II (8 de agosto)
- Braid: Anniversary Edition se retrasa un par de semanas. Esta nueva edición de Braid, que celebra los (más o menos) quince años del lanzamiento del original, se esperaba para el 30 de abril; su responsable, Jonathan Blow, ha anunciado que tardará un poco más en llegar: la nueva fecha de lanzamiento es el 14 de mayo, en el caso de PC, Switch, PlayStation y Netflix; un día más tarde, el 15, en Xbox.
- Esta reedición remasteriza el original e incluye 15 horas de audios en los que el propio Jonathan Blow y varios profesionales del videojuego comentan el juego, pero además añade 40 nuevos niveles, según ha confirmado el diseñador (y sobre lo que ya había hablado en alguna ocasión) al anunciar el retraso.
- La versión para PC de Ghost of Tsushima estrena el nuevo layout de PlayStation en ordenadores. Julian Huijbregts, de Nixxes, ha presentado en el blog de PlayStation las formas en las que la nueva versión de Tsushima se comunicará con la original de consola: enlazando tu cuenta de PlayStation, los trofeos de esta Director’s Cut se sincronizarán con los de la Director’s Cut de PS5, por ejemplo, y también se podrá jugar al modo Leyendas entre plataformas.
- Este layout se activa con un atajo de teclado y permite acceder a la lista de amigos, a los trofeos y a tu perfil de PSN; es, eso sí, opcional.
- En el blog también se detallan los distintos preajustes gráficos que incluye el juego, que estará disponible a partir del 16 de mayo: desde los que apuntan a resoluciones más bajas con un framerate limitado hasta las pensadas para, si tienes el PC necesario para moverlo, 4K60fps.
Recarga Activa es el podcast diario de AnaitGames, en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos. Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito.
Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon. Y si quieres más, puedes echarle un vistazo a nuestro podcasts.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.