Redactor
- #Noticias
Recarga Activa #1.018
Electronic Arts confirma Star Wars: Zero Company, el juego de estrategia de Bit Reactor y Respawn
- #Noticias
Recarga Activa #1.020
Ninja Gaiden: Ragebound presenta a Kumori, su segunda protagonista jugable
- #Podcast
¿Calma chicha?
Podcast Reload: S16E29 – South of Midnight, Promise Mascot Agency, entrevista: Draknek & Friends
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
¿Es muy Ico no? Pero se ve bonito, y si es en plan mundo abierto puede ser interesante.
Coincido con @imper , da la sensación de ser «muy ICO».
Eso sí, es precioso. A ver con que nos sorprende Tequila.
Joder, menudo pedazo de diseño artístico. A ver si el resto está a la altura.
Es tan Ico que roza el «demasiado Ico»
Ico meets Wind Waker. Me ha parecido de lo mejor que se ha enseñado en la conferencia.
Lo que más me ha llamado y sorprendido de la conferencia y la gamescon muy muy de largo
Lo más ICO es el protagonista, pero quizá luego el juego tenga una pinta distinta. Con lo poco que han enseñado no me atrevo a decir mucho más; salvo que me encanta lo que veo, y que lo quiero.
Lo que se puede hacer con una simples texturas y una buena música… Transmite más que cualquier shooter foto-realista.
Doble post…
Demasiado ICO? Pero si la dirección artística es un calco descarado a The Witness.
Ahá.
Esta gente tiene muuucho talento. Como sigan progresando así se convertirán en la Naughty Dog española.
Yo creo que antes estarían Mercury Steam, pero desde luego están haciendo méritos a una velocidad meteórica, Deadlight es de lo mejorcito que he jugado últimamente.
Y ya que estamos con estudios españoles ¿Novarama va a estar haciendo siempre Invizimals o les aprovecharán para algo más? Me encantaría que retomaran y rehicieran Fallen Lords.
Yo veo personaje Ico + escenarios Wind Waker + ambientillo Journey + toque Shadow of the Colossus con la aparición final. Jodidamente bien, vamos.
Parece que la «marca España» sólo funciona en el deporte y los videojuegos. De puta madre Tequila, me tomaré unos chupitos a vuestra salud como en la noche de los Burger Awards.
Yo veo personaje Ico + escenarios Wind Waker + ambientillo Journey + toque Shadow of the Colossus con la aparición final. Jodidamente bien, vamos.
Parece que la «marca España» sólo funciona en el deporte y los videojuegos. De puta madre Tequila, me tomaré unos chupitos a vuestra salud como en la noche de los Burger Awards.
Puto doble post.
Yo también he pensado en ICO y Wind Waker al verlo en directo…
Veo que no soy el único… WAHT
@chewrafa
La verdad es q Mercury Steam lo hacen muy bien, pero no sé por qué a esta gente tan nueva les veo mejores maneras.
Me gusta. Mucho. Estos de Tequilla van por buen camino.
Deadlight es una pequeña maravilla y éste es precioso. Sí, tiene toques Ico, SOTC, etc… cosa que no es mala si encuentra su propia identidad.
De momento me ha enamorado.
¡Ay, pero que rebonICO que es todooooo! :mongol:
La dirección artística bebe de fuentes de calidad, por lo que el resultado en ese aspecto es, cuando menos, prometedor. Personalmente, no me importa que el tufillo a Ueda sea tan patente, mientras completen un juego entretenido y con mecánicas innovadoras. Creo que si se concentran en hacer buenos juegos, este estudio acabará creándose una identidad propia en futuros proyectos; talento para ello no les falta, desde luego…
O sea, incluso con los cambios que Microsoft ha anunciado recientemente para XBone, este juego parece ser, en principio, exclusivo de PS4, y eso que su debut fue producido por Microsoft Studios.
En serio, alguien en Redmond debería empezar a plantearse ciertas cosas…
El juego pinta muy bien. Espero que no se quede sólo en eso, puesto que Deadlight también luce genial, pero como juego me parece más bien del montón.
Deadlight luce espectacular es su apartado artístico. Tampoco se puede esperar un guión digno de un Oscar en una temática zombi, ya que básicamente el objetivo se reduce a sobrevivir o bien a buscar a alguien.
En fin, catando como lo estoy haciendo Deadlight y viendo el concepto de Rime, creo que sería una buena jugada por parte de Sony comprar este estudio y potenciarlo con pasta y recursos, creo que sería una apuesta de futuro cojonuda.
Me da un aire de Ni no Kuni pero esta impresionante
Me da un aire de Ni no Kuni pero esta impresionante
Me da un aire de Ni no Kuni pero esta impresionante
¿Es exclusivo? Espero que no y sea temporal.
Sí, es exclusivo. Es el mismo caso que Deadlight, que fue editado por Microsoft y únicamente del bazar, Rime es editado por Sony.
También es verdad que Mercury Steam se han visto limitados por lo que viene a ser una franquicia ya con muchos años a las espaldas, aunque a pesar de eso se sacaron de la manga un juego cojonudo con el primer LoS. Si consiguieran el respaldo económico necesario para hacer algo totalmente propio me parece que nos dejarían con el culo lleno de flores.
No es exactamente el mismo caso. MS fue publisher de Deadlight en XBLA por su política de publicaciones en el bazar y por tener la exclusiva en consola, pero en Steam salió también, creo que gracias a Greenlight. Es decir, MS no tiene la propiedad de la IP, al contrario que en Rime que sí que le pertenece a Sony porque están financiando el proyecto. En la propia página de Tequila Works pone que trabajan para Sony como first party externo, exactamente igual que Novarama.
@chewrafa
Cuando me refiero «al mismo» caso quiero decir que no va a salir en la otra consola. Con Deadlight no he dicho nada de pc porque me refería sólo al ámbito de consolas.