Jakub Dvorsky, de Amanita Design, ha hablado recientemente sobre unas cuantas cosas relacionadas con su fabuloso juego Machinarium, por qué la versión para PS3 todavía no ha salido y su amor incondicional por el iPad y el concepto tablet en general. «Nos han interesado las tablets desde que salió el primer iPad», ha dicho Dvorsky. «Me encanta la idea de las tablets como dispositivos de juego; es similar a un libro o una revista. Puedes jugar donde quieras, y especialmente en condiciones relajadas». Recordemos que el juego salió para iPad el mes pasado; es imprescindible un iPad 2 para poder jugarlo, pero en Amanita no parecen descartar reescribirlo entero para que funcione también en el primer modelo: «Podría ser posible hacer el juego en iPad 1 si lo rehiciéramos desde cero, lo cual todavía es una posibilidad». Sobre iPhone 4 y un posible Machinarium para el teléfono de Apple, en Amanita no lo tienen nada claro: «La pantalla es demasiado pequeña, y sin una funcionalidad de zoom sería injugable». Descartado, pues. A principios de año se confirmó la versión para PS3 de Machinarium, pero a día de hoy todavía no conocemos ni fecha de lanzamiento exacta ni aproximada ni nada. Dvorsky lo tiene claro en este aspecto: lo sacarán cuando esté listo, y no antes. «Desarrollamos el juego para PC y Mac y lo lanzamos cuando estuvo listo», dice. «Entonces empezamos a pensar en una versión para tablets, y al mismo tiempo empezamos a trabajar en la versión de PS3, que es la más complicada y por tanto está costándonos más terminarla. Así que la lanzaremos inmediatamente en cuanto esté lista».
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La verdad es que Ipad es una plataforma magnífica para las aventuras gráficas.
El Machinarium en Ipad es altamente recomendable, a mí me ha encantado. Eso sí, muy corto.
En mi iPad 1 no rula
es que la diferencia de potencia es MUCHA, un poco mas que un galaxy s2 y un ipad2/iphone4s, o sea MUCHA