Andrew House: «Hemos aprendido mucho con PSPgo»

Dicen que el que no se consuela es porque no quiere y en Sony se lo han debido de tatuar en la frente. Andrew House, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment Europe, ha hablado con la gente de MCV antes del cada vez más cercano E3 y uno de los temas espinosos ha sido el fallido lanzamiento de PSPgo. Lo más honesto hubiese sido confesar que las cosas no han ido como esperaban en Sony. Lo menos honesto (y con lo que más nos hubiésemos reído), decir que ha sido un éxito y que se las quitan de las manos. House ha apostado por algo distinto y con un toque surrealista: PSPgo era algo parecido a un estudio de mercado.
[PSPgo] fue lanzada en un punto de madurez del ciclo de vida de la consola para aprender sobre lo que el consumidor quería y definitivamente hemos aprendido mucho. ¿Se mide eso por el éxito de ventas? No lo creo. Una de las razones por las que lanzamos PSPgo fue para entender hacia dónde iba el comportamiento del consumidor. Estábamos recibiendo señales de los consumidores que nos indicaban que era el tipo de dispositivo que querían, pero tenemos que reconocer que a los consumidores les gusta tener sus juegos en formato físico.
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Redactor
  1. darkpadawan

    Ji ji ji
    Estudio de mercado, dice el cachondo.

  2. Kirblue

    Ha sido el fracaso más previsible de la historia.

  3. Radical Ed

    Este tio se ha pasado con la vicodina: si la Go (que es más barata de producir que la PSP y más limitada) hubiese costado unos 120 pavos en vez de los 250 que cuesta habría que ver cómo hubiera ido la sonda de márketing.

  4. Christian Olivares

    @Miguel Angel Martínez
    A ese precio yo me hubiese comprado una sin dudarlo. Está claro que esos 250 euros han sido un lastre insuperable para la consola.

  5. Rapther

    Esto huele a «os vamos a sacar una portatil ultrapepina que no os la vais a acabar».

    O a un «la hemos cagado bastante mucho».

    Pero dudo que ahora Sony se quede cruzada de brazos después de esta declaración.

  6. Silvani

    Espero que cuando acabe el experimento me devuelvan mi dinero (bueno, si me la hubiese comprado).

    Joder, vaya aprecio por su base de clientes.

  7. Radical Ed

    Creo que el verdadero experimento, y del que espero que hayan tomado buena nota, era ¿se vende un dispositivo sólo de descarga sin una tarjeta 3G? La respuesta es no.

  8. Adrian Grayson

    ¿Y no era más fácil poner una encuesta en su web…?

  9. Nerkin

    La pspgo murió antes de nacer, y como dicen ahí arriba era previsible..

  10. saint whistle-duck

    «Hemos aprendido lo que NO hay que hacer» Otra cosa es que en adelante se vuelvan a tirar por otro acantilado

  11. tabe

    «Estábamos recibiendo señales de los consumidores que nos indicaban que era el tipo de dispositivo que querían»

    Para interpretar esto último seguramente contrataron al mismo gañán que el gobierno Español. Ese que predice las señales de brotes verdes en nuestra economía.

  12. Thin Lizzy

    No, ahora cruzará también las piernas…xD

    Después de ver que vendieron millones de PS3 a 600 lereles, cualquiera no seguiría ‘llamando’ a sus ‘fieles’ seguidores, cartera included, lol.

  13. Zaelsius

    @Sony: No habéis aprendido nada. ¿A qué esperas para meter screenshots, vídeo, demo o las tres cosas de los juegos descargables? ¿De verdad esperáis que palme entre 5 y 20 euros por un juego solo viendo una carátula?

  14. CuervoLobo

    «House ha apostado por algo distinto y con un toque surrealista».

    Por lo menos no podemos quejarnos de que dé excusas originales.

  15. Metis Connetis

    tenemos que reconocer que a los consumidores les gusta tener sus juegos en formato físico.

    Vaya, sin un estudio de mercado en condiciones nunca hubiera imaginado esto…

  16. mio_tony

    Tiene bastante razón en una cosa: a la gente les gusta tener sus juegos en formato físico.

    Y si algunas compañías se forran a base de descargas, es porque dichos juegos tienen un precio muy bajo, pero lo cierto es que estamos lejos de poder ver una consola que viva sólo de descargables, y encima, tendrán que ser económicos y no muy grandes, que si encima le sumamos problemas de velocidad de descarga al circo…

    Por cierto, esto confirma un gran WIN para Sony: el Bluray tendrá una laaaarga vida, o al menos otra generación más XD

  17. Zaelsius

    Sony saca conclusiones equivocadas. Un cierto grupo de personas aun prefiere tener un disco físico por cada juego, pero a la mayoría hoy en día le da igual (iPhone…). Pero como decía arriba, cuando te intentan sablar y no sabes ni qué pinta tiene el juego que te están vendiendo porque han hecho una tienda online cutre deprisa y corriendo, es normal que los usuarios pasen de comprar nada.

  18. mio_tony

    Los juegos de la AppStore está tirados de precio, es muy distinto que comprar juegos de 20 pavos que ya no tendrán más vida que la que tú le des. Ni segunda mano, ni se lo dejo a un amigo, ni ná.