El modo para los hombres de pelo en pecho

Anunciado el modo 1999 de BioShock Infinite

Hubo un tiempo en el que los juegos te los tenías que pasar del tirón. Un tiempo en el que la salud de tu personaje no se recuperaba milagrosamente y no había checkpoints cada dos pasos. En ese tiempo una pantalla de Game over era definitiva. Ese espíritu, que tanto se echa a veces de menos, es lo que quiere recuperar Irrational Games con el modo 1999 de BioShock Infinite. Según ha anunciado 2K Games, este modo se ha diseñado para retar a los jugadores hardcore. Las consecuencias de nuestros actos o de nuestros errores serán permanentes. Según explica el propio Ken Levine, el modo 1999 se ha creado a partir de una encuesta realizada en la web de Irrational Games. Allí un alto porcentaje de los usuarios aseguró que hubiese preferido que los upgrades de su personaje en los dos anteriores BioShock fuesen permanentes. Además de eso, este modo 1999 nos obligará a gestionar muy bien nuestras armas, poderes y salud. Entre otras cosas porque si la palmamos y no disponemos de los recursos necesarios para volver a la vida, veremos la añorada pantalla de Game over. ¿Qué os parece esta vuelta a los orígenes?
  1. Asturianu

    ver veremos en que queda esto.. y si verdad cambia la experiencia de juego

  2. Garou

    Siempre que sea un modo extra de dificultad, pues bienvenido sea. Todos los juegos deberían tener una opción así y tampoco cuesta tanto desarrollarla.

  3. Medievil

    Me gusta entre mucho y bastante. Ya era hora de que se acabara tanta tontería de checkpoints y vida cada dos por tres.

  4. octopus phallus

    Ahora que quiten los QTEs y los videos que interrumpen el juego cada dos por tres, y ya podemos hablar de 1999.

  5. carlestenorio

    Pues la verdad, esto como un modo extra, es un puto EPIC FUCKING WIN (solo si dicho modo, es como la imagen que ilustra la noticia, asin en plan 2D con nostalgicos pixelacos y en scroll lateral,si)

  6. darkpadawan

    Es que Ken, majete, y ya sabes que te aprecio, lo de las mejoras de quita y pon de Bioshock fue un resbalón de los gordos.

  7. Klaus Daimler

    darkpadawan dijo:
    Es que Ken, majete, y ya sabes que te aprecio, pero lo de Bioshock 2 fue un resbalón de los gordos.

  8. SergioParranda

    Pues van a seguir siendo de quita y pon xD pero eso del modo 1999, es el juego normal o es el juego 2D de la imagen ? me tiene loco !
    lo más jarcore que recuerdo además del jarcor de new vegas es el modo imposible Dead Space 2, ni lo probé xD

  9. darkpadawan

    @abe

    En la secuela no tuvo nada que ver, eh.

  10. SergioParranda

    darkpadawan dijo:
    @abe

    En la secuela no tuvo nada que ver, eh.

    la secuela no la desarrolló irrational, si no la propia 2kmarine me parece no ?

  11. somoza

    abe dijo:

    darkpadawan dijo:
    Es que Ken, majete, y ya sabes que te aprecio, pero lo de Bioshock 2 fue un resbalón de los gordos.

    Ken Levine no tiene nada que ver con Bioshock 2.

    Y Bioshock no tiene ningún QTE.

  12. darkpadawan

    abe, que me buscas la ruina xD

  13. somoza

    Haberse dado cuenta del error y haber tratado de corregirlo le honra no obstante.

  14. darkpadawan

    A ver: mi comentario original es el que sigue viéndose. abe hizo un chiste modificándolo.

    Conste.

  15. Lodrian

    @abe

    Jaja
    Si, sobre este escocido tema, leí en esta santa casa, que Kevin dejó el proyecto en los albores, eso si, muy elegantemente, dijo que se iba por otros intereses, y les deseaba toda la suerte del mundo después de haber avisado repetidas veces de que el rumbo hacia el que le «avían enfocado» no era el correcto.

    Si es que es un gentelmen, su logro, el System Shock 2 y la secuencia del robot impaciente «stupid humannn»

    Saludos!

  16. Povi95

    valdra la pena aunque no me atreveria a durar 15 horas seguidas en un juego y arriesgarme a llevar 14 y morir al final!!! esto si es hardcore :3

  17. octopus phallus

    redhotgalego dijo:

    octopene dijo:
    Ahora que quiten los QTEs y los videos que interrumpen el juego cada dos por tres, y ya podemos hablar de 1999.

    En Bioshock no hay ninguna de esas dos cosas.

    Repásate los videos de Infinite.

  18. chichoeq

    genial! ya era hora joder. good ol’ times

  19. Gyrosaurio

    Pues yo no le veo mucho sentido, la verdad. Quicir, si antes los juegos eran así dudo mucho que fuese por amor al arte, es que con los recursos que tenías los juegos debían ser diseñados de otro modo. Y o cambias mucho más la estructura del juego, o me da a mí que en un juego del 2012 incrustar un elemento «1999» sin más no creo que quede bien.

    Recordemos que por mucho Game Over que te planten en la pantalla, solían ser juegos que te pasas en un par de horas y que usan esto de la dificultad y el volver a empezar para aumentar la durabilidad del juego… cosa que hoy en día no hace falta, y me parece de todo menos hardcore. Como mucho llámalo «puntito extra de emoción», yo que sé xD

    Ahora bien, si modifican otras cosas para que se ajuste y no sea simplemente un game over y hale, pues bien. Del tipo recompensas diferentes o cosas así. Algo que no se limite a desbloquear un logro, por ejemplo

    Creo que me explico como el culo, pero vamos, eso

  20. Klaus Daimler

    darkpadawan dijo:
    @abe

    En la secuela no tuvo nada que ver, eh.

    mmmm a ver como salgo de esta…. Ah sí!

    darkpadawan dijo:
    Es que Ken, majete, y ya sabes que te aprecio, pero lo de no evitar por todos los medios Bioshock 2 fue un resbalón de los gordos.