Game Informer ha desvelado las primeras imágenes de Tony Hawk’s Pro Skater 5, la nueva entrega de la serie. Ese cinco del título tiene un sentido, por lo que dicen: Robomodo, el estudio de Chicago que desarrolla este nuevo juego, quiere volver a las raíces de los Pro Skater, continuando donde lo dejó Tony Hawk’s Pro Skater 4, quizá queriendo olvidar las pequeñas y grandes catástrofes que fueron ocurriendo después. Desde ahora podemos decir sin miedo a hacer el ridículo que American Wasteland o Project 8 no son canon.
Saldrá primero para Xbox One y PlayStation 4, este mismo año, y poco después para la anterior generación. Se habla, ya digo, de un regreso a la fórmula clásica de los Pro Skater, con una serie de niveles con distintos objetivos que, si lo que he entendido sobre el juego online (sin pantallas intermedias ni esperas; todos los niveles se pueden jugar solo, offline, o con amigos o desconocidos), me suenan más a los escenarios abiertos de la cuarta parte que a los recorridos limitados por tiempo de los primeros juegos.
Habrá que darle a Robomodo el voto de confianza, aunque cueste: hicieron Tony Hawk’s Pro Skater HD, que a mí no me dijo nada, pero también Ride y Shred, los del periférico con forma de tabla de skate, así que uno ya no sabe qué pensar. Tampoco ayuda que el avance de Game Informer hable de «power ups y la posibilidad de disparar proyectiles en misiones específicas»: ese camino ya lo recorrieron los juegos de Tony Hawk una vez, y la cosa no fue muy bien, que digamos.
Si habéis notado un cosquilleo mirando las imágenes y no sabéis muy bien por qué, no dudéis más: es porque el escenario elegido para algunas capturas es Warehouse, el mítico primer nivel del primer Tony Hawk. También está School II, parece.
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A mi American Wasteland me gusto 🙁
A ver si EA se anima y saca un SKATE 4
¿soy yo o el Skate original se ve mejor que estas imágenes?
Yo es que he llegado a pensar que el fotorealismo y el AAAísmo no le hace nada de bien a los juegos de skate. Y el olliolli está ahí para darme la razón.
O algo estilo Sunset Overdrive pero q esto en pleno 2015 luzca de este guisa da un poco angustia
antes del Pro Skater HD, el ultimo Tony Hawk que jugue fue el Underground 2, y me diverti lo suyo a pesar de ser una puta locura. A ver que tal esto
Y viene ya con las piernas partidas.
Y la versión de PC? Y la banda sonora? Dónde están las cosas que realmente importan en un TH?
Si se fuesen a la fórmula de EA… aun aun. Vale que es un nicho que EA ya ha explorado y meterse ahí no deja nada a la originalidad, pero creo que volver a los antiguos Tony Hawk es un fallo garrafal. Más aun con esos gráficos que parecen de la última hornada de PS2.
Algo que le falta al Skate de EA es la «magia» que tenían los dos, quizá tres e incluso cuatro primeros Tony Hawk’s. Muchos crecimos con Chad Muska, Steve Caballero, Andrew Reynolds y nos ha dado un poco por culo gente como Ali Boulala o incluso Danny Way…
El problema a día de hoy es que no se puede recrear esa «magia» de mando de PSX, Bad Religion, adolescencia offline, poco cerebro y menos preguntas a una industria que no era ni la cuarta parte de lo que es hoy.
En el año 2015 cualquier broma, cutscene, línea de diálogo, menú de selección es analizado al dedillo… cuando de aquella hacer un Special con cualquier personaje o jugar con Spider-Man era un puñetero despropósito y a la vez algo que nadie cuestionaba. Formaba parte del juego. Todo era muy «hippy» y no importaba una mierda. Éramos felices.
A día de hoy les queda renovarse o morir. Y renovarse probable y tristemente pasa por dos caminos… o moderar el tono y caminar hacia el realismo de EA, o romper con todo y marcarse un OlliOlli.
Lo primero podría estar muy bien. Necesitan una buena historia, un sistema de control totalmente nuevo que enganche (el flick de Skate es prácticamente insuperable a mi parecer), y dos piedras angulares: personajes y música. EA Skate tiene una banda sonora decente, pero no le llega ni a los talones ni siquiera a los primeros Tony Hawk’s que tenían docena y media de pistas. EA tiene la mala costumbre de tirar el dinero en 10 canciones épicas y después rellenar con grupos más bien indies, mientras que Tony Hawk eran todo pepinos del momento casi.
En cuanto a personajes, ¿qué tal una mezcla de viejas y nuevas glorias? Sería genial.
Si a día de hoy se van a poner a romper los moldes con un OlliOlli, no les queda otro remedio que sub-contratar a un estudio pequeñito y darles la pasta. A los desarrolladores de 20 secuelas de Tony Hawk ya no les queda más gasofa en el cerebro.
La clave aquí es si usan Unreal, como en el remake chungo aquel. Si ése es el caso no lo van a querer ni los pájaros para hacer nidos. El feel del juego era totalmente distinto a los buenos.
Iba a quejarme de que no hubiera versión para Wii U o 3DS, pero luego he leido «Robomodo» y «power-ups y disparar proyectiles» y se me han quitado las ganas.
No, no eres tú.
A pesar de los errores cometidos con las últimas entregas, ¿no era más lógico dejar que fuera Neversoft en lugar de Robomodo quien se encargara de devolver Tony Hawk a sus orígenes? Cada día entiendo menos todo esto.
@pep_sanchez
pero si Neversoft desapareció el año pasado 🙁
@reverso13
Por eso, por eso. Hace un año sabían que iban hacer un Tony Hawk 5, digo yo; mejor mantener abierto Neversoft que encargarle otro juego a Robomodo, ¿no?
«If I die before I wake
at least in heaven I can skate
‘cause right now on games I can’t do shit
without EA making Skate 4.»
— OPM, «Heaven Is A Skate 4»
🙁
@pollomuerto
La intro es increíble como intro pero si además eres skater y conoces a esos tíos la intro es dios.
El roster de Skate 1 era tan jodidamente impresionante… era lo opuesto a mainstream, toda una muestra de intenciones para enamorar a skaters de todo el mundo.
@painbol
Entiendo el huehue crossgenshit pero en casos como este es ridículo porque siempre ha sido así, incluso con PS1 y PS2.
@chico_zombye
A ver si sale un crowdfunding ya para hacer la secuela espiritual de Skate.
A mi me encantaba la intro del Skate 3
https://www.youtube.com/watch?v=r1G7DHW0xms
Pero siempre me he sentido fascinado por la figura del bigfoot
Ninguno como el primero.
@garou
Recuerdo que el soundtrack del Tony Hawk original me voló la cabeza. Ahora es escuchar hablar del juego y mi cerebro empieza a reproducir esto automáticamente:
Joder, qué buenos recuerdos…
Es cosa mía o el skate está volviendo a estar de moda? Justo hace unos días saqué a pasear mi stereo después de siglos sin tocar la tabla.
El juego se ve bastante como el horror, con lo chulo que podría resultar un Skate con un componente online potente..
@painbol
Si el juego no lo necesita no veo por qué hacerlo avanzar de forma artificial porque exista una consola nueva.
Lamentable es tratar de sacar Watch Dogs cross gen pero esto… si ni siquiera sabemos si va a ser un título digital como el anterior (que por los gráficos lo parece).
@javieres
Todo genial hasta el final donde lo único que sale del juego es lo que ha matado a la franquicia: pandilocura sobre realismo. Curioso xD.
@nirvana123
Yo lo veo en las cotas más bajas de los últimos 15 años la verdad xD. Si sabes a dónde ir obviamente siempre hay gente pero al menos por donde yo me muevo no es lo mismo que hace 5-6 años (que ahí sí que hubo un repunte brutal).
tiene hasta merito el hecho de que teniendo bestias gráficas hoy en dia, esto se vea tan mal.
¡¡Qué pongan las BSO de los primeros THPS y varios circuitos míticos no solo del 1 y del 2 que el THPS3 y el 4 también fueron juegazos!!
No estaría mal que tuviera dos modos diferenciados y no mezclados. ( simulación y arcade, por ejemplo). Toda la mandanga de torpedos fotónicos y patines Martin McFly quedarían aislados para no «importunar» a los más puristas.
Si lo mezclas, caes otra vez en los «errores» del pasado.
Tiene pinta que Activision, reviviendo MAL los Guitar Hero y los Tony Hawk, va a meterse en la mierda hasta el fondo. Suerte tienen de que la masa aún siga comprando los CoD, no sé muy bien por qué, porque si no iban al abismo.
I WANT TO BELIEVE muy fuerte, pero esta lista de juegos de Robomodo habla por si sola:
Tony Hawk: Ride (2009)
Tony Hawk: Shred (2010)
Tony Hawk’s Pro Skater HD (2012)
Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015)
Si con este no consiguen algo, demos a la saga por enterrada.
Ya está todo dicho. Yo no me fío un pelo con el historial de Robomodo y ya perdí la fe con la saga hace mucho tiempo.
Eso sí, a mí si me ha dado cosquilleo con las imágenes; demasiado tiempo me pasé en ese puto almacén cuando todavía no tenía ni puñetera idea de manejarme, jaja.
Con clonar simplemente los mejor de los 2 primeros, incluso el 3 tenia cosas buenas y lo siguiente: imaginaos la cada nivel en su formato original pero añadiendo vidilla y expandiendo el tamaño, repito el nivel original tal cual y la ampliación que sea como saliendo por algunas puertas, ventanas, algo así.
Me acuerdo del primer día que lo alquilé y me siento viejo, ainns.
@chico_zombye
Como SKATE es el peor de todos, pero como juego sigue siendo de mis favoritos de la Gen
@javieres
Yo es el único que no tengo al 100% xd.
Skate 1 tenía la ciudad perfecta para patinar y los spots más perfectos que se puedan hacer.
Skate 2 tenía una ciudad pasable con muchas concesiones y algún spot brillante. No es la mejor ciudad pero tiene el mejor gameplay.
Skate 3 solo tiene concesiones.
Siempre dando mi opinión como skater que dio el salto generacional por EA Skate, literalmente solo por ese juego. Mi vende consolas no fue MGS, Gears o GTA, fue EA Skate xD. A mi los saltos locos me dan igual, no me entretienen en absoluto porque creo que para esas cosas hay juegos mejores, no necesito ensuciar lo que originalmente era un simulador de skate.
Exacto. Yo creo que existen 2 personalidades, como en los juegos de conducción.
Están los que quieren pandilocura, power-ups, coches voladores y fantasía everywhere. Y luego están los que queremos realismo.
EA Skate era lo más «cercano» al realismo skater. Adiós a los triple heelflips en 2 escaleras, adiós a los grabs imposibles bajando una acera… EA Skate fue una ostia en los morros diciendo «Grinda ese banco y haz un kickflip. 20€ si lo haces a la primera». Yo quería eso desde hacía una década.
No sé como pudieron llenar DE PUTA MIERDA el resto de la saga…
Creo que les pasa a todos igual. Empiezan con una premisa básica que funciona y luego se rompen el cráneo para meter más cosas, cuando no las necesita. ¿Qué más vas a incluir? Ahí es cuando el tema se vuelve sci-fi y la saga se va al garete.
Es el efecto Need for Speed. Hagamos un juego de coches resultón. Ok y ¿ahora? Hagámoslo más épico. ¿Y ahora? Ponle alguna fantasmada, gustará. ¿Y ahora? Tuning. ¿Y ahora? Saltos imposibles. ¿Y ahora? Errr…
@garou
Totalmente de acuerdo con lo que dices.
EA Skate fue un puñetazo sobre la mesa, era un juego que todo skater quería ver con sus propios ojos porque no se lo creía. ¿Poder echar un s.k.a.t.e. en un videojuego a base de trucos de suelo? ¡imposible!
Todavía recuerdo como nos picábamos a ver quién era capaz de hacer un truco en particular porque eso es lo bonito de Skate, el tratar de emular trucos que tienes en mente y formas creativas de adaptarlos al entorno.
Otra cosa que me encantaba hacer era coger a skaters del juego y tratar de recrear los trucos que hacen ellos en los vídeos.
El 2 era mejor objetivamente pero no tenía el encanto del primero porque ya no era nuevo. Lo que supuso EA Skate para mi es algo que ningún otro juego ha igualado.
De paso el vídeo de despedida (cuando cerraron servidores) del mejor grupo de gente:
Estos montajes realistas… :_)
Poca gente los sabía hacer realmente REALISTAS.
Ufffff le temo y muuuuucho.