Ayer me monté una película importante alrededor de BlueStreak, y por eso me alegra ver que el propio Cliff Bleszinski ha salido a resolver las dudas que pueda haber alrededor de su nuevo juego para PC. Lo ha hecho en Reddit, con un AMA en el que se habla de micropagos, Nexon, juegos de tiros y todo lo que se os pueda ocurrir. «Nunca he lanzado un free-to-play. Esa es una de las muchas razones por las que vamos a ir con Nexon, ellos pueden ofrecer la estructura de servidores y una imagen global a jugadores de todos los tipos y guiarnos hacia un juego que sea más «Calla y coge mi dinero», en lugar de «Voy a exprimirte el dinero que tanto te ha costado ganar»», explicó en el AMA. «Así que experimentaremos, haremos cambios, equilibraremos y, lo más importante, crearemos una comunidad positiva alrededor del juego a medida que lo desarrollamos». Uno de los motivos de apostar por el free-to-play, como era fácil suponer, es que «cualquiera puede ponerse y jugar a tu dichoso juego», aunque evitar que sea un pay-to-win es algo que Cliff Bleszinski tiene en la cabeza. «Como el juego es un shooter, quiero que el jugador al que no le gusta ganar dinero pueda matar al hijo de papá que se ha gastado un montón de dinero en tener Todas Las Cosas». «Quiero hacer un juego basado en la habilidad, en el que alguien que sea muy, muy bueno sea visto como un jugador con poderes casi divinos. Sí, de vez en cuando el tipo que juega fatal puede tener suerte y acertar un disparo y matar [al que juega bien], pero quiero crear un juego que tenga armas y movimientos que sean fáciles de aprender, pero que para exprimirlas de verdad hagan falta miles de horas de juego, como necesitaría un atleta profesional. Cualquiera puede lanzar un balón, pero Drew Brees puede hacerlo pasar una rueda desde X yardas cuando quiera». Más detalles sobre el juego: será para PC, como ya se sabía, y estará diseñado para jugar con ratón y teclado, aunque no se cierran ni a llevarlo a consolas ni a añadir compatibilidad con mandos. «El PC es donde están los comentarios, habitualmente, donde se reúne la comunidad, y tiene ese gran público global», comentó. Todo lo que habíamos visto, esos artworks con cosas tan distintas, está relacionado con el proyecto BlueStreak (que no es el nombre final, según ha confirmado, ni tiene relación alguna con el trasfondo del juego: es solo el nombre de su primer Transformer), «incluidos los jugadores de baloncesto gigantes». Asegura que «he superado casi del todo las cosas oscuras y sucias», y estéticamente parece querer ir más por algo a lo Mirror’s Edge, más claro y limpio, aunque no hay nada cerrado. También pone a Titanfall como ejemplo de la «manipulación del escenario, el armamento y el movimiento del jugador» que querrían conseguir; el juego de Respawn, dice, empezó a moverse por cierto terreno inexplorado en el género. Me hace gracia lo que dice sobre los la primera persona en los shooters: dice Bleszinski que la considera mejor porque ha conocido a gente a la que solo le gustan los FPS y gente a la que le gustan por igual los shooters en primera y tercera persona, pero no conoce a nadie a la que solo le guste la tercera persona. «Deja que la comunidad vea cómo se hace la salchicha» Sobre su estudio, Boss Key Productions, Bleszinski también ha dado unos cuantos detalles interesantes. Primero, de tamaño: ahora mismo tiene «alrededor de una docena» de empleados, que no subirán de quince o veinte durante el primer año y no pasarán, por suerte, de 70 cuando la cosa vaya creciendo. Entre los que ahora mismo trabajan en BlueStreak hay gente de Epic, de Ubisoft y algunos que han estado metidos en Call of Duty, como ejemplo de FPS al que juega bastante gente, no sé si habéis oído hablar de él. «Y estamos flirteando activamente con otros», asegura. «Creo que hay miles de desarrolladores trabajando en series triple A prestigiosas a los que les encantaría venir a un equipo en el que puedan tener un impacto real, en lugar de estar aplastados dentro del ciclo de anunciar una Gran Secuela en el E3 y la anualización inevitable», aseguró. También quiere apuntarse a la tendencia del desarrollo transparente e involucrar a la comunidad mientras se crear el juego. «Será un proceso lento durante el primer año, pero os prometemos que enseñaremos tanto como sea humanamente en el proceso», dijo. «Deja que la comunidad vea cómo se hace la salchicha». Quieren tener material jugable tan pronto como les sea posible, porque está convencido de que «la comunidad lo es todo». No parece que vayamos a escuchar poco sobre este, vamos. Por último, también tiene algunas buenas palabras sobre Nexon; no quiso dar nombres, pero parece que los surcoreanos son de los pocos que, por la experiencia que sacó de otros desarrolladores occidentales con los que ya trabaja Nexon, no se involucran en el diseño del juego. «Todos tenían cosas fenomenales que decir sobre Nexon. Decían que te dejaban hacer el juego que querías hacer, y cuando llegara el momento ya verían si podían ayudar con la monetización. Cuando amigos desarrolladores se ponen del lado de un publisher así, te fías», dijo. El AMA entero está aquí, por si queréis echarle un ojo.
Redactor
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Yo quiero un cuadro como el del perro con la corona.
Spoiler:
:bravo:
Me parece muy bien todo
Puto Cliffy. Me has enganchao, bien enganchao.
A ver que sale de aqui. Buena pinta. 🙂
Pues que poquita gente conoces, Cliffy.
Wow, ésto es tan… no sé, triste, explícito, transparente; que duele.
Tiene que decirlo, porque nadie confía en el f2p. Pero claro, si lo que vendes no te ayuda a ganar, nadie va a comprar nada, y tienes que volver a Epic con el rabo entre las piernas. Y si sólo vendes cosmético, más vale que tu juego sea la polla. Así que lo que hace es generalizar e insultar a los que van a ser sus clientes. Pero es que lo dice como si aún fuese el Cliffyb surfista, que todavía duele más…
pues a mi no me ha aclarado una mierda, mucho humo veo todavia por aqui
Cierto, no tiene ningún sentido. Cuanto mas hablan de seguido de un proyecto, mas huele a mierda, siempre pasa.
CliffyB, el tio más cool de la industria!
Populista y oportunista son las 2 primeras palabras que se me vienen a la cabeza con semejantes declaraciones. No me interesan ni los cantos de sirena, ni los encantadores de serpientes, ni los vendedores de humo intentando abducir a todo el mundo con monodosis de hype.
Haz el juego que quieras que luego ya veré lo que me parece, pipiolo.
Blaoblaoblao…
Los objetivos que plantea son interesantes. Ahora a ver qué soluciones encuentra para materializarlo. Diseñar un juego que sea fácil de jugar, difícil de dominar es la quintaesencia de cualquier game designer, pero más interesado estoy en ver cómo abarca el reto de los juegos gratuitos.
Me parece curioso, por ejemplo, que diga «quiero que el jugador al que no le gusta ganar dinero pueda matar al hijo de papá que se ha gastado un montón de dinero en tener Todas Las Cosa». Si el diseñador de un juego tiene esta opinión de los clientes que van a pagar por su juego, mal empezamos. Al final el problema es que si no gasto dinero parto en desventaja y si lo gasto soy desprestigiado ante los jugadores que no gastan. Pues vaya.
Voy ha hacer un F2P que no tiene ninguno de los incentivos del F2P para que la gente se gaste la pasta… WAHT
Madre mía estoy acojonado me acabo de dar cuenta de que estoy compitiendo contra Cliffy. Estamos haciendo prácticamente los puto mismo.
@octopene
Claaaaaaro. En el LoL nada de lo que compras te ayuda a ganar y hacen unos 700 milloncejos al año.
No sabía que Cliff fuese esclavo de una chivata… (BA-DUM TSSS)