Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter, o cómo intentar lo imposible

Igual os suena el nombre de Christian Allen. Es uno de los responsables de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y Halo: Reach y un tío que lleva toda la vida trabajando en juegos de tiricos de presupuesto considerable. Ahora, con su recién fundado estudio Serellan ha iniciado una persecución por conseguir algo muy difícil: que las masas financien un shooter táctico hiperrealista y a corta distancia. El asunto se llama por ahora Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter y a falta de 13 días para el fin de su campaña Kickstarter llevan algo más de un cuarto del mínimo exigido, 200.000 dólares, así que lo van a tener jodido si no hay un sprint de donaciones bien gordo. Con ese —a mi juicio cortísimo para el tipo de producción que se trata— presupuesto, Allen quiere desarrollar un shooter harcore táctico, con armas reales de comportamientos realista, localizaciones reales y un montón de cosas más con la palabra «real» que haga las delicias de los más pajeros de lo militar y mate de rabia a las madres preocupadas del mundo. El jueguico sería una especie de ArmA pero más enfocado en el combate a corta distancia (Close Quarter Battle, lo llaman), sería un FPS y vería la luz en PC y posteriormente en consolas. No se descarta Linux y Mac. Si queréis informaros mejor sobre el asunto y soltar unos dolarcillos, entrad aquí. Gracias a Flanagan por el aviso.
Redactor
  1. Marty

    Esta moda de hacerse vídeos de uno mismo vendiéndote el juego sólo funciona bien si eres Tim Schafer. El de Wasteland 2 ya era bastante pobre, y este… muy muy triste. Pobre en forma, flojo en contenido. Muy penoso lo del final con la niña.

  2. Baxayaun

    Con lo del final casi me dan ganas de MEHearlo hasta el fin de los tiempos.

  3. Aepac

    Venga a dar $10.000 que te dan una Beretta 92FS customizada…

  4. octopus phallus

    Yo no me fiaría de alguien que trabajaba en Ubisoft.

  5. DanUp

    @mrmerrick

    Joder tío, pobre hombre xD

  6. Marty

    @danup

    El tío es libre de tener armas, enseñarnos cómo dispara, usar a la niña y vendernos sin gracia un juego. Podré ser libre yo de criticarlo, no? :D

  7. Happy Cat

    octopene dijo:
    Yo no me fiaría de alguien que trabajaba en Ubisoft.

  8. Hission

    octopene dijo:
    Yo no me fiaría de alguien que trabajaba en Ubisoft.

    Que risas nos vamos a dar cuanto tito Moly haga un kickstarter…KE RISAS.

    Respecto al video, hay saturacion de FPS en esta gen, tanto en PC como consolas, asi que, abriendo la porra, voto a que no lo consigue.