
Siempre había querido hacer algo propio. No importa con quién trabajara: Nunca he querido hacer juegos de otra gente, por muy buenos que fueran. […] Me voy de los triple A. Payday 2 no era un triple A, pero ha tenido ventas de triple A. Pero quiero encontrar géneros que pueda subvertir. Para hacer eso no puedo trabajar para otra gente como lo hacía hasta ahora, no quiero más de esa mierda.La libertad creativa parece en este momento la prioridad absoluta para Goldfarb, que defiende con algún fucking y todo en más declaraciones que merece la pena leer, por contundentes e inesperadas. Entonces qué, ¿un buen free to play para móviles? Tendría huevos la cosa, pero no parece que vaya a ir por ahí: «Nada de MOBAs, nada de estilo cómic, nada de pixel art. No hay nada malo con todo eso, son cosas fantásticas, pero no las voy a hacer. Me encantan los juegos de rol, así que seguramente haré uno». No sé si será ese el primer proyecto del nuevo David Goldfarb, al que ya le está dando vueltas y con el que pretende romper las barreras narrativas que se había encontrado hasta ahora. Para hacerlo, ya tiene a cuatro compañeros en su estudio, todavía por bautizar. Tendrá mucho por hacer y seguro que no le faltan ganas, pero primero toca, entiendo, descansar y relajarse un un poco.
Today heading to Amsterdam to do EXACTLY WHAT YOU THINK I AM GOING TO DO.
— David Goldfarb (@locust9) julio 15, 2014
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
@thebigsleep
Ya. Y entiendo que ahora mismo Overkill es más grande e importante que Starbreeze en todos los sentidos, pero a nivel empresarial los nombres y las relaciones siguen siendo esas.
ole y ole