
Media década después de llegar a los ordenadores y convertirse en un auténtico fenómeno de masas, ahora lo cierto es que
DayZ ya no importa demasiado. Su influencia es inequívoca en fórmulas que están dominando la actualidad, como una clara inspiración para PlayerUnknown’s BattleGrounds, pero el juego en sí mismo ha perdido ya el tren de hacer coincidir su finalización como proyecto con su mejor pico de popularidad, y me temo que esa posibilidad no volverá a repetirse. En cualquier caso, DayZ ha seguido su recorrido ajeno a modas y tendencias, y ya empieza a acercarse el momento de ver el juego por fin terminado. Esta semana el jefe de producción del proyecto
publicaba un larguísimo post en el blog oficial del juego informando de que acaban de lanzar una importantísima actualización, la 0.63, que introduce una enorme cantidad de elementos nuevos y que cuando se estabilice del todo se pondrán con la recta final, que esperan que finalice con el lanzamiento de la 1.0 antes de acabar este 2018 de nuestro Señor. Algunos de los nuevos añadidos son la posibilidad de atar de manos y pies a otros jugadores, la construcción de bases o la capacidad para reparar vehículos averiados. El mapa mide ahora la friolera de 225 kilómetros cuadrados, pero la idea es parar de añadir cosas nuevas y asegurarse de pulir lo que ya existe durante más o menos un mes para asegurar una 1.0 digna de ese número. Veremos si sucede aquello de que cuando uno llega a la meta ha tardado tanto que ya no hay nadie para aplaudirle, pero en cualquier caso es un momento que muchos llevan deseando desde 2009, cuando salió el famoso mod para ArmA II que acabaría convertido en juego autónomo en 2013 y absorbido por
Bohemia Interactive, los checos de ArmA. Hay que recordar también que
Dean Hall, el creador del mod e ideólogo del juego posterior, que entró a trabajar en el estudio como jefe del proyecto, dejó la compañía en noviembre de 2014 para iniciar su propia andadura en el diseño de juegos y fundó RocketWerkz, estudio con el que empezó a desarrollar Ion, cancelado finalmente, y Stationeers, que aporta algunas ideas interesantes pero ha tenido unas ventas discretas sin salir todavía de Early Access. Desde entonces el desarrollo de DayZ está en manos de Eugen Harton y David Durčák.
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Va a estar reñida la pelea por el GOTY.
A buenas horas mangas verdes.
Aprovecho para decir que Stationeers es uno de los más de 20 intentos de hacer un remake de Space Station 13.
Stationeers, Ion, Barotrauma, JS13, SS3D, UnitySS, Unitystation, Minecraft SS13, Primulus, Centration, Space Station 13 in 3D, Complex/Ion, «Standalone» Space Station 13, Space Station: Source, Spacenation, etc..
Le di bastante en sus primeros meses, más que por jugar a un juego de superviviencia, que entre los chetos y los bugs de los zombis era difícil, lo hacía porque sus preciosos bosques me atraparon, y la ambientación de soledad, frío y desamparo me pillaron desprevenido.
Fue un timo de 20€, pero al menos le reconozco que me encantaron sus bosques y atmósfera.
@pinjed
Bohemia Interactve son checos, no polacos
@razker
¡Los checos son también un poco polacos aunque no lo sepan!
(Corregido, gracias.)