El GOTY 2007, Portal, sorprendió a los jugadores gracias su revolucionaria mecánica basada en puzzles en primera persona. Pero, en mi opinión, tan original como los portales es su narrativa, llevándola a un nuevo nivel gracias, principalmente, a GLaDOS. Mucho se ha escrito sobre Aperture Science, la portal gun y las torretas, pero pocos conocen aún al principal artífice del guión: Erik Wolpaw. Wolpaw era el cocreador de Old Man Murray, una web sobre videojuegos que hacía reviews de una manera muy crítica y satírica, por lo que fue adquiriendo gran importancia. Como Anait, pero menos elegante. Tanto es así que, medio coña, medio en serio, Gabe Newell la citó como un factor influyente en el desarrollo de Half Life. Echando un vistazo a la web, resulta irónica una frase del propio Wolpaw en la review de American McGee’s Alice: «Lo que odiamos son los saltos precisos en los juegos en primera persona.» En la web alojó un juego hecho por él mismo, Alien vs. Child Predator, que apenas tuvo distribución. Por lo visto, debió de llegar a manos de un tal Tim Schafer, que ipso facto le contrató para coescribir Psychonauts. En una entrevista antigua, Wolpaw habla sobre su labor en ambos juegos (con algunos spoilers), la escasa importancia del guión en los videojuegos, su amor hacia Brutal Legend y odio a las obras de teatro, la genial labor de equipo de Valve, y muchas otras cosas interesantes, con gran sentido del humor. Tanto, que en ocasiones cuesta discernir si habla en serio.
Colaborador
Periodista cultural y cofundador de la revista Cactus, donde lo mismo entrevista a un director de cine o hace un reportaje sobre música indie, que habla sobre paquetes de chucherías ya desaparecidas. Especializado en videojuegos, ahora le ha dado por impartir clases sobre narrativa interactiva con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]
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Por artículos como éste es por lo que Anait es grande.
Enhorabuena, Sabin. Muy grande.
/clap
cierto, muy cierto. +1
Portal realmente me la sopla. Pero psychonauts no. Seguiremos a este hombre.
:aplauso:
Bravo Sabin, gran trabajo, aunque has hecho trampa: con Portal, God Hand y el Tito Schafer en una sola noticia/feature, de ahí sólo puede salir gloria.
Y para colmo pone a parir la importancia de las historias en los juegos, joder, si es que lo tiene todo.
Joder, y yo que me había saltado esto. Gracias a Sabin por hacerme volver aquí para conocer al bueno de Erik.
Veo que ahora sigue con Portal 2, y será curioso ver si supera el reto de continuar esa historia.
Por lo demás, PSYCHONAUTS 2 YA, HIJOSDEPTUA.