Devolver Digital publicará Dropsy, la aventura de Jay Tholen sobre un payaso bienintencionado alejado del circo tras un trágico accidente. Saldrá en PC, Mac y Linux en octubre de 2014, según avisan en la nota de prensa. El juego sigue las aventuras del payaso Dropsy como recogedor de chatarra y currito de lo que sea, en un mundo que a menudo no entiende y que no le entiende a él. El juego evita que el jugador sea un agente violento dentro de su mundo: Dropsy tiene sentimientos positivos siempre, aunque no siempre sean recíprocos. Parece una aventura point-and-click más o menos tradicional, pero tiene un par de trucos en la manga. El primero es que su sistema de diálogos está basado en iconos y no en texto («vamos a ahorrarnos un montonazo de pasta en localización», según las declaraciones de Fork Parker, de Devolver, que aparecen en la nota de prensa), para enfatizar uno de los temas del juego, el sentirse desplazado. El segundo es que la forma en que las soluciones a los puzzles parecen descubrírsenos, menos rígida y más basada en descubrir cosas sobre el mundo y el pasado de Dropsy.
Faltan cuatro días para que el juego termine su campaña de Kickstarter, a cuyo objetivo ya han llegado (llevan 20.000 dólares, 6.000 más de los que pedían) pero en la que todavía podemos aportar algo para tener el juego calentito en cuanto esté listo. Pinta cojonudo, la verdad sea dicha. Le seguimos la pista.

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El juego evita que el jugador sea un agente violento dentro de su mundo: Dropsy tiene sentimientos positivos siempre, aunque no siempre sean recíprocos.
Joder, el juego en si mismo ya es un agente violento. Qué maravilla.
QUÉ CREEPY, JODER.
Inquietado… pero interesado.
Muy interesante todo, y leyendo el asunto de que sin importar lo que pase, Dropsy nunca tendra sentimientos negativos, no quito que pueda ser enternecedor y todo, pero…
JODER! El payaso de IT podría fusionarse con Ronald Mcdonald y engendrar un vástago con el payaso de Spawn y el resultado seria menos creepy que el Dropsy tridimensional del video… no en serio, conosco a mas de uno que esa cosa podría darle pesadillas, creo que yo las tendré O_o
Hostias pues a mí me cae bieeen, parece simpáticoo. Me recuerda no sé porque a Hodor, HODOOR!
Tenemos un protagonista «»en un mundo que a menudo no entiende y que no le entiende a él» con mecánicas «para enfatizar uno de los temas del juego, el sentirse desplazado».
¿Puede ser que los autores quieran hacernos experimentar la distante y oclusiva vida de un minusválido psíquico? Cuando uno juega, aprende sin querer. Si este juego trata de concienciar sobre el tema a la par que entretiene, me quito el sombrero. O puede que yo esté leyendo mucho entre líneas, por supuesto. Pero parece que últimamente la norma es que las desarrolladoras independientes traten de vehicular mensajes con sus creaciones, ¿no?
Esto no es una mera verborrea estéril, siento curiosidad acerca de qué pensáis al respecto.
@kermit
Si se le puede sacar una lectura así (no parece un juego especialmente unidimensional), chapó. La verdad es que tiene muy buena pinta precisamente por eso, por cómo parece ser más ambiguo que la mayoría con el asunto de la comunicación entre el jugador y el juego.
Me da la impresión de que Dropsy le va a hacer mucho daño a las personas que lo rodean, aunque no sea esa su intención :C
Tiene lo que hay que tener para resaltar del montón. Puede que acabe siendo algo muy bueno, como mínimo promete.
http://www.youtube.com/watch?v=Tnod9vtB4xA