Hasta ahora habíamos visto a Jason Schreier usar sus contactos dentro de la industria para hablar sobre todo de asuntos laborales y sociales, pero parece que está empezando a aprovecharlos para algo muy interesante que no suele hacerse en este sector informativo: preguntar a los empleados, a título anónimo, qué opinan de las decisiones a nivel de estrategia que están tomando sus altos mandos en sus estudios y editoras. En el caso de Diablo Immortal, el Diablo para móviles que Blizzard anunció en su BlizzCon entre abucheos y al borde del tomatazo, el ambiente era demasiado goloso como para no preguntar y sacar algún titular interesante. Y así ha resultado. El artículo de Schreier reflexiona sobre el pasado, el presente y el futuro de la franquicia Diablo, que no se puede negar que está sufriendo uno de esos baches que en el fútbol llamaríamos «crisis institucional», así que ante las dudas de la comunidad siempre está bien saber qué piensas quienes están trabajando en este u otros proyectos de la compañía, eso sí, desde el anonimato y sin pasar por los filtros de la maquinaria PR. La principal razón del desarrollo de un Diablo para móviles es evidente para todo el mundo, pero siempre resulta interesante leerla directamente de quien lo está gestando: «Existe principalmente porque nos han dicho que China lo quiere, realmente es para China», reconoce uno de sus actuales desarrolladores. «El listón de calidad en el mercado chino, especialmente en lo que respecta a la tasa de frames por segundo, es extremadamente bajo», explica otro empleado. «Puedes lanzar algo que aquí sería considerado en fase alpha aquí y allí sería un juego terminado». Eso no significa que los desarrolladores norteamericanos de Diablo Immortal no valoren las posibilidades del medio móvil, de hecho es un tipo de producto que se consume mucho en la plantilla: «Hay muchos jugadores de juegos de móviles en Blizzard, hay mucha gente realmente entusiasmada con los juegos de móviles», explica un empleado. «La reacción a Immortal dentro de la compañía fue muy distinta a la que se produjo fuera. Parte del razonamiento en esto es que la gente quiere trabajar en proyectos más pequeños, y los proyectos más pequeños en móviles tienden a tener sentido». Al parecer esta nueva incursión en los móviles está siendo llevada a cabo, como se anunció, por NetEase, pero en colaboración estrecha con un nuevo departamento que ha inaugurado Blizzard, el departamento «de incubación». Allí se han situado algunos de los más veteranos empleados del estudio que después de tantos años preferían trabajar en proyectos más pequeños, y así es como consideran internamente un juego para móviles, y cultivar nuevas ideas y proyectos creativos para el estudio. El planteamiento tras Immortal, eso sí, es hacer un producto para el mercado chino pero que también tenga un enfoque global, de ahí que estén trabajando juntos equipos asiáticos y occidentales. Ni Blizzard ni nadie de su plantilla ha sabido aclarar la cuestión muy significativa sobre si habrá un lanzamiento chino antes que uno occidental, quizá porque el veto temporal del gobierno de China, que lleva meses sin aprobar ni una sola licencia para nuevos videojuegos, provoca una circunstancia que nadie puede controlar ni especular al respecto. Sobre un posible anuncio de Diablo IV, lo que más se echó de menos en la BlizzCon, parece que no se trata solo de una cuestión corporativa o de estrategia comercial, sino que está más ligado a los muchos cambios que se han ido produciendo en el proceso de desarrollo a nivel creativo, y también un poco del estado mental de sus autores. «En término de juegos sin anunciar, hay demasiadas cosas que pueden cambiar a lo largo de un desarrollo basándonos en cómo nos sentimos con el progreso la dirección del proyecto», decía Blizzard en un comunicado, cuando tuvo que salir al paso tras su feria. «Intentamos no compartir detalles sobre proyectos sin anunciar hasta que estamos preparados. Preferimos tener un plan de anuncios claro y con detalles concretos, y si puede ser con una demo jugable del juego cuando se anuncie. Esto se aplica a nuestros proyectos de Diablo y también a otros juegos». Los empleados parecen estar de acuerdo con esta filosofía de comunicación, y de hecho uno de los desarrolladores admite cierta ansiedad: «El equipo de Diablo es muy paranoico en cuanto a decir algo demasiado pronto y acabar entrando en un bucle; no quiere enseñar el juego hasta que tengan un tráiler y una demo».
Redactor
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1300 millones.
No me extrañaría que cada vez fuera más frecuente que las compañías lancen juegos pensando exclusivamente en este país, teniendo en cuenta que si los títulos son de sus gustos y exigencias, fácilmente puede haber más potenciales compradores ahí dentro que en el resto del mundo sumando todos los países.
Pues que les hagan un mercado solo para ellos y todos contentos, con sus censuras y sus tontunas.
PUBG, Fortnite, Diablo… El futuro, cuando no el presente, está en los móviles y cuanto antes nos hagamos a la idea, mejor. Porque los desarrollos de móviles van a condicionar toda la industria y a los propios consumidores.
Joder, pues lógico… a ver si se estandariza algún tipo de control físico de una vez, porque jugar a estos juegos con la puta pantalla táctil para mi es una barrera demasiado jodida.
Es totalmente lógico, hay mucho chino en China
Qué chorprecha.
PD: La ilustración de la cabecera es horrible. Luego nos quejamos de Darksiders y Madureira pero se habla poco de lo feo que es todo lo que rodea a Blizzard (menos Overwatch, y con matices)
@majinantonio
El problema de Blizzard con el arte es que quiere ser Disney, lo cual no pega ni con cola con Diablo.
@joker73r
Y tanto que me he hecho a la idea. Como que hace años que no toco un AAA.
Debes ser la primera persona que dice eso. En serio.
@octopene
Soy especial!
@geno
Lo de los matices iba un poco por ahí, sí. Las caras de los moñecos de OW no pueden ser más de la Disney actual.
Que lavada de manos…
@majinantonio
Todos mis amigos dejaron el LoL para jugar al Heroes of the Storm, pero yo soy incapaz. Prefiero con mucho el estilo de personajes, ítems, efectos, mundo, etc. que el del Heroes. Y si cojo algo del Heroes, es para jugar con los personajes del Overwatch.
¿Hay algo de malo en esto?
la parte final del articulo de kotaku, cuando cuenta la entrada de la CFO que vino de activisión y les dice de ahorrar y tal es donde esta la chicha, que vienen los corbateros a planificar juegos con la hoja excel de resultados y joden todo el invento, como en cualquier industria
Al final vamos a acabar todos chinados.
El artículo de Schreier es canela en rama. Una pena que una IP como Diablo se haya visto tan afectada por los sistemas de monetización actual. Miedo me da cómo será un Diablo 4 con microtransacciones (si lo llegamos a ver).
@majinantonio
Casi tan terrible como horrible.
Yo creo que en el mundillo de las portadas de música metal serían los putos amos.
@sehio_spiegel ni para eso diría yo.
A ver que pasa con Diablo, que algunos estamos ya cansados del 3 y no se porque oye…
Para sorpresa de nadie
Vaya si lo dije en la anterior noticia… Y la que se montó con un usuario que ya está baneado que nos picamos cosa mala…
He andado por China y no hago más que reafirmar lo que dice este artículo. Y no es que China lo quiera, esa frase me parece incorrecta. Es que simplemente tu compañía mira el camino de mayor beneficio, que resulta ser ahora este.
Enserio, China es una locura en tema de juegos móbiles andes por dónde andes.
Entiendo que la gente se pusiese de culo porque esperaba el 4, pero este juego no pinta nada mal teniendo en cuenta que es para dispositivos móviles. Lo único que me da miedo (al margen del sistema de monetización) es el input, aunque eso habrá que esperar a probarlo.
las microtransactions in the chainis market!
Independientemente de si el juego en cuestión es una buena o mala opción para entrar al mercado chino, me sorprende que sus desarrolladores estén honestamente emocionados/interesados en trabajar en tal proyecto.
Lo digo porque me da la impresión que el estigma que tienen los juegos de moviles de no ser «juegos de verdad» debería de ser algo arraigado aún más fuertemente en las empresas AAA. Ver el dinero ahí es fácil, pero verle el gusto y orgullo de hacer esos juegos me parece difícil de aceptar de Blizzard en particular.
Supongo que lo decía irónicamente. Yo personalmente no estaba enterado de esa corriente crítica con el estilo artístico de Blizzard, aunque me parece normal, es que es muy feo todo.
Es triste pero el día que den con la tecla en que les gusta a los chinos… estamos perdidos
Si Blizzard se convierte en Zynga, ¿Zynga se convertirá en Blizzard? ¿Tendremos al fin un FarmPetCandyWorld en 4K a 144fps en el PCMasterRace?
Nos comen los chinos.
Tu no sabes lo que se liga haciendo juegos para móvil 😉
Hablando en serio imagino que en Blizzard no aspiran a quedarse como un proyecto chiquitito más sino que quieren hacer algo tan influyente como Pokémon GO.
@fanatiko
Pues quien sabe, con eso de que el proyecto está delegado a otros desarrolladores chinos estará para esperar a que salga a ver si cumple con el sello de calidad de Blizzard (o con cualquier sello de calidad para empezar).
Perfecto que sea por lo chinos, pero no lo deberian haber presentado asi en occidente y en una blizzcon,
Parece que no conocen a su publico.