Xbox 360 怒首領蜂最大往生は海外の本体でも遊んで頂くことができます♪
— ASDF@cave_matsuri (@cave_matsuri) 10 de mayo de 2013
Dodonpachi Saidaioujou, el último juego de la legendaria serie de shmups de Cave, no tendrá restricciones de región cuando se lance para Xbox 360 en Japón el próximo 30 de mayo, según avisan por Twitter. Es una buena noticia para todos, especialmente desde que sabemos que a nadie le interesan: éramos tan pocos los que les hacíamos caso a los juegos de esta gente cuando conseguían cruzar medio mundo para llegar aquí que cada vez parece menos probable que alguien se arriesgue a distribuirlos en Europa; Rising Star ya desistieron, los pobres. El juego lleva un año en las recreativas japonesas, por lo que no es difícil encontrar partidas sensacionales en internet; el último trailer (abajo) de la versión para consolas deja intuir que lo mismo estaría bien que no estuviera en japonés totalmente: parece que tendremos a lolis diciéndonos movidas todo el rato mientras juguemos. Lo veo muy salvable, en todo caso. Preparemos la excursión a Play-Asia para el día 30.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Este es uno de esos géneros que me encantan pero en el que soy jodidamente negado XD Muy buena pinta, aunque me sorprende mucho que siendo japonés puro y duro, sólamente salga para X360; ¡allí parece que tuvieran alergia a esa consola!
Eso sí, los niveles de epilepsia y «sobradez» de los efectos ya casi llegan a la altura de las mejores aberraciones de MUGEN 😐
@kencho
Hay que motivarse mucho para no ser un negado, pero cuando lo consigues es de las cosas más gratificantes que se me ocurren con un mando en la mano. Hay que echarle muchas horas, eso sí, y no es nada fácil entrar.
@chiconuclear
Ya lo sé, ya… Es una de esas cosas que tendría que retomar algún día, porque me quedé a mitad de camino. Ojalá Sine Mora tuviera un punto intermedio, porque el modo normal me pareció bastante asequible, y el imposible… imposible XD
Cuando te pasas un Danmaku por primera vez te das cuenta de que algo no anda bien ahí arriba.
Yo en estos juegos no sé si mirar hacia dónde estoy disparando o mirar hacia los proyectiles que se me acercan, porque las dos cosas a la vez no soy capaz de hacerlas xD
BIENNNNN.
Para mí dominar este tipo de juegos tiene mucho mérito. Sólo verlo me cuesta distinguir entre los misiles que van a los tí, y los enemigos dispersos (sin contar con los efectos de tus armas). Llega un momento que no sabes donde mirar.
Estas son las noticias que realmente interesan.
Reservando..
Esta gente tiene que plantearse seriamente lo de aprovechar un poco más la pantalla.
Pero echo de menos el género, no me he podido enganchar a nada en plan serio desde Ikaruga. Y la dedicación de Cave es como para para ponerles una estatua.
:______)
Aparenta ser dificil, pero el truco esta en que la nave al completo no es un blanco, solo el punto brillante del centro es un hitmark, asi que tienes un margen aunque sea muy pequeñito para esquivar tanto disparo.
En fin, una pena que sean poco conocidos actualmente, y que la gente no los valore, pero llevan en el mundillo tantos años o mas como las mas veteranas Sega/Nintendo.