Hay algo en Doom y en Quake, y en sus secuelas, que es irresistible; hay algo en su gigantesca flexibilidad, en su inconfundible movimiento, en la pasión eterna e inagotable de su comunidad, que hacen que seguir estos juegos todavía hoy, décadas después de sus lanzamientos originales, sea tremendamente satisfactorio: sin ninguna pose os digo que me parece natural que Doom y Quake sigan apareciendo, por el motivo que sea, en las listas de los mejores juegos de los últimos años. (Este año, si me preguntáis a mí, The Immortal Lock podría estar en una de esas.) Por eso siempre da una alegría especial ver que id Software y Bethesda siguen volviendo a esos clásicos de vez en cuando, movilizando a estudios actuales y prestigiosos para proponer nuevas campañas oficiales, como es el caso de la recién estrenada Legacy of Rust. Son relanzamientos celebrados y en los que nunca falta alguna polémica, y me alegra que así sea: es increíble ver que juegos de los 90 siguen siendo tan, tan importantes para tanta gente, que tantas personas están atentas y piden explicaciones ante cualquier movimiento. Ya les gustaría a otros tener tantas lupas encima.
Estas son las noticias del viernes 9 de agosto de 2024:
- El Q1 2025 de Take-Two cierra con pérdidas y sin menciones a Roll7 ni Intercept Games. Take-Two ha revisado al alza las previsiones para este año fiscal y anticipa un «crecimiento secuencial» en 2026 y 2027 gracias a un primer cuarto que empieza con un aumento en los ingresos del 4%, hasta los 1.340 millones de dólares; el negocio de la compañía es mayoritariamente digital (un 97%), y sus ingresos provienen principalmente del «gasto recurrente», en un 82%: micropagos, sobre todo, en juegos como GTA Online, NBA 2K24 o juegos «hipercasuales» como Toon Blast. También crecen las pérdidas, de 206 a 262 millones, principalmente por la amortización de la compra de Zynga.
- En ningún punto de los resultados se menciona siquiera Roll7 o Intercept Games, los dos estudios que la compañía supuestamente desmanteló entre mayo y junio como parte de su estrategia para recortar costes. Solo una vez ha mencionado Take-Two estos estudios en los últimos meses, y ha sido para negar su cierre; los estudios parecen seguir abiertos, aunque parecen estar deshaciéndose del personal poco a poco: el 31 de julio varias personas anunciaron su último día en Roll7, y en el LinkedIn de Intercept Games la mayoría de gente está buscando trabajo aun teniendo, por el momento, un puesto activo en el estudio de Kerbal Space Program 2.
- Hablando de Kerbal 2, hace apenas dos semanas estuvo de oferta en Steam y sigue en acceso anticipado; en junio, después de las noticias del cierre, se publicó una actualización del juego con algunas mejoras menores, pero el estudio lleva meses inactivo en Steam y redes sociales. Según Take-Two, de hecho, el desarrollo del juego sigue adelante, aunque todas las señales parezcan apuntar en la dirección opuesta.
- Los ingresos de la división de juegos de Warner caen un 41%. El «pobre rendimiento» de Suicide Squad y la comparación odiosa con Hogwarts Legacy, uno de los juegos más exitosos del año pasado, han llevado a un descenso del 41% en el Q2 de 2024. No hay muchos más detalles; los resultados de esta división están dentro de los generales de Warner Bros. Discovery, y, ahí, dentro del «Studios Segment», donde está también también la producción de cine y televisión; la propia Warner habla de un descenso de un 66% en los ingresos de su parte de juegos en los seis meses del actual año fiscal, aunque la explicación sigue siendo la misma: Hogwarts Legacy fue muy bien y Suicide Squad, no tanto.
- Doom ha vuelto, con un nuevo episodio desarrollado por MachineGames y Nightdive. Bethesda ha publicado una nueva versión de Doom y Doom II que, además de juntar los dos títulos en un mismo sitio (KEX Engine mediante), incluye no solo los originales y todos sus capítulos extra (TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, los Master Levels de Doom II y los más recientes No Rest for the Living, de 2010, y Sigil, diseñado por el mismísimo John Romero en 2019) sino también uno nuevo, Legacy of Rust, desarrollado «en colaboración con id Software, Nightdive Studios y MachineGames». Si tenías Doom o Doom II (tanto en Steam como en el resto de plataformas), puedes descargar esta nueva versión sin coste adicional; a mayores, también se puede jugar a las versiones antiguas, si lo prefieres, incluidas las de DOS si juegas en PC.
Recarga Activa es el podcast diario de AnaitGames, en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos. Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito.
Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon. Y si quieres más, puedes echarle un vistazo a nuestro podcasts.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Rebekah Valentine dijo ayer que el motivo por el que el GTA V no tiene actualización de ventas es porque actualizan «aproximadamente» de 5 en 5 millones de unidades. Antes estaban poco menos por debajo de los 200 millones de copias vendidas y ahora han superado los 200 millones.
El post (requiere una cuenta de Bluesky para leerlo): https://bsky.app/profile/duckvalentine.bsky.social/post/3kzafya7wvm2w