Arc System Works ha anunciado Double Dragon IV, la continuación del legendario yo contra el barrio. Los creadores de Guilty Gear o BlazBlue están trabajando con Yoshihisa Kishimoto, que se encarga de dirigir esta nueva entrega.
Kishimoto es uno de los máximos responsables de las primeras entregas de la serie; esta cuarta parte seguirá con la historia donde la dejó Double Dragon II, tras la caída de los Shadow Warriors, la organización criminal que asesinó a Marian, novia de uno de los protagonistas. Las aventuras de Billy, el novio en cuestión, y Jimmy Lee no son especialmente profundas, pero sí son un buen ejemplo de la épica (y la ética) del patadón volador en la cara que dominó el género durante los 80 y buena parte de los 90.
Como se puede ver en el teaser, sobre estas líneas, se han marcado un Mega Man 9. El estilo visual imita al de los juegos de NES, con esos muñecotes icónicos en cuyos ojos entrecerrados se intuye un único objetivo vital: romperle el jeto a los malnacidos que se crucen en su camino.
El juego se publicará en Steam y PlayStation 4 el próximo 30 de enero.
Precisamente sobre Double Dragon II escribió pinjed, imprescindible como siempre, hace no mucho, como parte del repaso a fondo que hicimos de los treinta juegos que incluye la NES Mini. Allí nos contaba cómo Kishimoto «se inspiró en las numerosas peleas de instituto en las que se vio envuelto en su juventud» para diseñar estos juegos.
«¿No es maravilloso?», se preguntaba. «El padre del “yo contra el barrio” —que un año después desarrollaría Double Dragon y en 1990 haría su secuela— era en realidad un macarra de pandilla y navaja». Habrá que buscar en Double Dragon IV las referencias al derrumbe de Technōs, el estudio de los originales, que se hundió un par de años después de que Kishimoto se fuera en 1994.
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Hay que añadir que los cuatro nombres que salen al final del teaser son parte del equipo de los DD originales.
Y a diferencia de lo que mencionan casi todos los comentarios por ahí, al gameplay le han dado un repaso majo. No es un port directo del gameplay de DD2; aquí hay al menos un par de patadas que no estaban en el original, aparte de que han incorporado los juggles (poder golpear a enemigos que ya están en el aire por otro golpe).
Para mí, compra day one.
A mí me da un poco de miedo esto. Hablamos de mi brawler favorito de todos los tiempos, así que espero que no la caguen.
Estando Ark System Works detrás, qué menos a algo parecido a lo que hicieran con Contra la pasada generación.
De autentica vergüenza, este Double dragon iv en particular y la fiebre revival perezosa en general
Estando Arc System Works detrás y que no hagan graficotes 2D con esta vuelta de Double Dragon es DE TRACA :((
Supongo que quisieron ir a lo seguro, lo que no entiendo es que solo salga en PS4 y Steam, este juego sería perfecto para las portatiles.
El motor gráfico debe de tirar mucho.
@adrianxunkeira
Aunque ASW utiliza UE4 para el Guilty Gear Xrd, mi apuesta va para Unity en este juego. Seguramente también lo estén usando en los otros Kunio Kun que están sacando (aunque no lo he mirado/buscado/investigado). Pero aún así, algún apaño para la 3DS sí que podían sacar.
Cualquier noticia sobre DD sin este tema está mal: https://youtu.be/rCPTb9h2V5s
@ronin
😆 😆 😆 😆 😆
Fan incondicional desde la epoca cuando me dejaron el 3 para Nes, ¡joder si era dificil el condenado!
Este tiene pinta de ser el retorno que esperabamos despues de el chasco del Neon.
Tendrán mi dinero el primer día. De enano me lo pasé pipa con el Double Dragon II de NES jugando a dobles con mis primos, es un juego que me marcó.
Por cierto, lo venderán a 800yen, que supongo serán unos 7 u 8 euros.
Solo quiero comentar, en lo relativo a Arc System Works, que me cago en Konami por no sacar Hard Corps Uprising en PC.
Puro amor!
Pues en Neón a mi me pareció un pepinaco.
Este tambien cae.
Que cabrón tu amigo, te dejó el peor DD de todos 😆
@gerir
Era el que el tenia, ya sabes en esa epoca no podias ir a la tienda y elegir que juego querias, habia lo que habia.
Nosotros lo disfrutabamos pues entre los 2 nos lo pasabamos a base de patadas huracan combinadas jajaja era la unica forma. Mal juego no es lo que lo mata esque no tiene continues ni usa un sistema de vidas tradicional. De los clasicos me quedo con el 2 de lejos.
Puta nostalgia, ha sido escuchar el tema principal y pelos de punta.
Os imagináis que en el siguiente trailer hacen un giro de cámara por sorpresa y vemos que son todo polígonos?