Comenzará a trabajar en The Initiative

Drew Murray, director de Sunset Overdrive, ficha por Microsoft

Drew Murray, director de Sunset Overdrive, ficha por Microsoft

La estrategia de Microsoft durante los últimos meses ha seguido una dirección muy clara: la caza del mejor talento presente en la industria. Dentro de los anuncios más celebrados durante su conferencia en el E3 se encontraban la compra de Ninja Theory, Compulsion Games, Playground Games y Undead Labs, además de la fundación de una nueva filial, The Initiative, ideada para mejorar el catálogo de juegos first part de Xbox con superproducciones de calidad. Este estudio, que ya cuenta con uno de los productores de God of War y varios creativos de otros títulos importantes como Red Dead Redemption y Tomb Raider ha hecho esta semana un hueco para Drew Murray, director de Sunset Overdrive y desarrollador de títulos como Ratchet & Clank y Resistance.

La noticia la daba el propio Murray a través de su cuenta personal de Twitter en dónde comentaba que se incorporaba a su nuevo trabajo sin dar ninguna pista sobre el cargo que iba a desempeñar o el tipo de juego en el que están trabajando. Murray ha dejado atrás la ciudad de Burbank, en donde se asentaba Insomniac Games, para trasladarse a Santa Monica bajo la dirección de Darrell Gallagher, el director del estudio.

Todo apunta a que no veremos que se cuece en The Initiative hasta el próximo E3.

Redactora
  1. ese_broncas

    Microsoft se está volcando mucho con el desarrollo… a ver si tanto talento se nota y le dan caña al asunto, que flata le hace 😛

  2. Evon

    Lo de «The initiative» siempre me ha sonado a nombre de organización malvada de un juego/peli/serie cutres. Por lo demás todo bien, todo correcto.

  3. chicoxin

    Ojalá le salga bien a MS y lleguen gotys poco a poco

  4. danibailon

    Ojalá que toda esta inversión se traduzca en grandes juegarracos.

    Si la próxima generación viene con Microsoft y Sony sacando Juegacos y Nintendo haciendo sus cosas de Nintendos, puede ser una gran generación para los que jugamos.

    Veremos.

  5. morelli

    Debe molar tener dinero y vivir en Santa Mónica. Bueno, debe molar tener dinero. A secas.

  6. pikachustyle (Baneado)

    En The initiative está formando un plantel de muy alta categoria, en pocos meses se ha llevado gente muy importante de Santa Monica, Naughty Dog, Ninja Theory, EA o Crystal Dinamics…. cuidado a lo que está preparando ahí, que el talento por metro cuadrado que ha adquirido MS ultimamente se sale de las escalas.

    Me flipa lo desapercibido que está pasando el fichaje de Brian Fargo e InExile.

  7. PUNKOMAN

    Microsoft lo que está haciendo es el mayor guiño al mass effect andrómeda que pueda hacerse

  8. juandejunio

    ojalá salga algo tocho tocho de esto, los exclusivos de Xbox me entretienen mucho (Halo, Gears, Forza) y se nota que les ponen ganas, dinero, talento, una pos venta muy buena… pero como que todavía les falta algo de mayor nivel y mas revolucionario.

    Me tinca algo como un Anthem propio, así de grande y así de ambicioso, algo que ninguna compañía tiene…

  9. verjovny

    Nadie podrá decir que Ms no está trabajando en solucionar sus problemas evidentes de juegos propios.

    @pikachustyle dijo:
    Me flipa lo desapercibido que está pasando el fichaje de Brian Fargo e InExile.

    He disfrutado como el que más Wasteland 2 pero, no nos engañemos, no es un estudio hoy por hoy de juegos de ventas masivas. Estoy seguro que mucha gente ha tenido que mirar quienes eran.

  10. Howard Moon

    @verjovny Y si, hay que ser un gordopecero virgen para saber apreciarlo…y tener unos cuantos añitos también.
    Yo lo le tengo cierta estima pero hay que reconocer que en InXile se mando unas cuantas putadas de cara a la comunidad.
    Lo de las traducciones del Wasteland 2 era para matarlos.

  11. juandejunio

    @p1ranha
    guajajajaja se puede interpretar así, pero evidentemente me refiero a lo mejor del concepto, cuando uno usa el «como» se refiere a lo positivo… que tenga que andar explicando esto a estas alturas de la vida xD

    Me refería más a que ninguna compañía que hace consolas tiene un Destiny o un Anthem propio y me parece un poco raro igual…

  12. Bienter

    Luego cancelarán todos los desarrollos solo por los lols.

  13. pikachustyle (Baneado)

    @verjovny el propio Fargo lo reconoce, pero porque ellos mismos se autoimponen ciertos limites para no irse a pique, como el mismo comenta eso les permite llevar un par de desarrollos como Wsatelands 3 y Bards tale en paralelo pese a ser pequeñitos. Lo de MS lo «buscaron» enseñándoles su tercer proyecto, algo que parece que convenció a MS de comprar y financiarles.

    @epi Eso sería un gran fichaje, a Microsoft le vendría genial adquirir Hitman como saga de XBOX, que además se adapta mucho al perfil de jugador de XBOX, lo que no se es que a espera Microsoft para hablar de Splinter Cell con UBI.

  14. verjovny

    @pikachustyle
    He leído, entre otras cosas, la entrevista en Eurogamer. Ha sido un trato beneficioso para todos. Está claro.
    @epi
    Lo he leído ayer. Eso ya sería que Ms está en plan «me arde el dinero en la cartera!!»

  15. pikachustyle (Baneado)

    @p1ranha esta al cargo el director del reboot de Tomb Raider, lo esperable es un Last of Us parece ser.

  16. juandejunio

    @p1ranha
    No me refiero a lo que espero, me refiero a que la compañía tiene para hacer algo tocho y no lo hacen…

    Ahora, si vamos a hablar de lo que espero, ufff… Un Halo 6 más grande que last of us y god of war juntos, eso deberían tener.

  17. pikachustyle (Baneado)

    @p1ranha me refería a que el objetivo es el AAA gordo como con Playground games, si quisieran un juego tipo Uncharted hubieran comprado Remedy imagino, mientras los otros estudios van a un perfil AA (veremos Obsidian).

  18. Gaseosus

    Tienen a Rare con el juego de barquitos, y de momento la que tiene más valor, Remedy, la han «perdido», me mantendré escéptico sobre todos los fichajes de MS hasta ver los JUEGOS, que a parte de ir reculando y los servicios chachis, es lo que realmente importa.