Y ahí está: el nuevo Zelda. Ayer por la tarde, y por mucho que Pokémon intentara reclamar un poco de atención después de que se publicase el primer tráiler oficial de lo nuevo de Link (lo siento, Pokémon: te queremos, pero no es el momento), The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue el juego protagonista. Debajo de estas líneas tenéis recopilados, en distintas secciones, los varios fragmentos de gameplay que se pudieron ver en la emisión del Treehouse Live de Nintendo, con invitados especiales como Aonuma o Miyamoto.
«Hemos llegado al punto en que hay muchos personajes que dan explicaciones sobre quién eres o cuál es tu origen», cuenta Miyamoto en cierto momento, en el segmento en el que se habla de la conexión de Breath of the Wild con el original de NES. «Hemos vuelto a los orígenes de Zelda. Tienes que descubrir quién eres, porque no lo sabes; no sabes qué se supone que tienes que hacer: apareces en este mundo y, a medida que viajas por el mundo y exploras el terreno, descubres quién eres y cuál es tu papel».
Creo que es muy optimista (y ese es uno de los motivos por los que Miyamoto provoca simpatías, por supuesto) querer relacionar este juego con el Zelda de NES, pero no lo veo del todo desencaminado: la serie siempre ha apuntado a los mundos abiertos de la manera que le ha permitido la tecnología del momento, y esta nueva entrega parece, así, la siguiente parada lógica. Otros adelantaron a Nintendo en la carrera de los mundos abiertos hace mucho tiempo, pero nadie ha hecho aún un Zelda (un sucedáneo de Zelda, digo; de esos que nunca se disfrutan del todo porque es imposible no pensar en lo auténtico todo el rato) de este tamaño. Supongo que no soy el único, pero a mí me ha impactado.
El otro día me lamentaba por el peligro de que esta presentación chafara más sorpresas de la cuenta, o por el contrario se quedara a medias y dejara con más hambre de la cuenta. Se me ocurren dos ideas al respecto:
—Creo que subestimé el potencial para sorprender de un nuevo Zelda con un mundo abierto tan ambicioso: no han necesitado más que dar paseos sin hacer nada por un terreno más o menos pequeño para generar interés, para enseñar algunas dinámicas y situaciones interesantes. Ya está. No hace falta que nos enseñen a Ganondorf o a Zelda o cinemáticas: ver a Link dando vueltas por ahí, enfrentándose a grupos de enemigos aleatorios o resolviendo algunos santuarios al borde del tutorial (no descarto esa posibilidad, como ha apuntado algún habitual de esta web), ha sido suficiente para ocupar un buen montón de horas. Me alegro: los grandes misterios (a los que Reggie Fils-Aime hizo referencia al principio de la emisión, animándonos a descubrirlos cuando saliera el juego) aún siguen ahí.
—Al mismo tiempo, tanto paseo ha dado la sensación de que no hay demasiado que hacer. Existió una sensación de falsa actividad durante todo el streaming gracias a ese déjà vu fatal cada vez que cogías un filete o usabas el arco y un cartel en pantalla te explicaba sus propiedades o qué botones usar para disparar una flecha. Cosas de la demo, claro, pero creo que todo esto ha dado lugar a que se forme en buena parte de los espectadores la idea de que no hay mucho que hacer, en realidad; Hyrule es un sitio vacío y la cosa va de correr (o volar) de un punto a otro recogiendo loot. No estoy tan seguro de eso (y por lo demás me resulta atractivo el rollo ruinoso que se ha visto, con la naturaleza recuperando terreno a lo que antes fue el imperio hyliano; algo como lo que hace Dark Souls, referente claro, pero con una menor gravedad, con un tono más esperanzador), pero ahí está la sensación, circulando por foros y secciones de comentarios, enquistándose en la opinión pública. Era uno de los riesgos de enseñar el juego de esta manera.
Todo bien por lo demás. Supongo que cabe hablar de la diferencia entre el material promocional de cuando se presentó el juego y lo que se ha visto ahora: hay una diferencia clara, aunque lo que se ve en los vídeos que tenéis a continuación (siete horas capturadas de las consolas que estaban usando en el Treehouse) se despejan algunas dudas sobre el rendimiento, mejor que el que se veía en la emisión en directo, y el estilo artístico, que personalmente me parece precioso, a falta de poder juzgarlo en global. Según nos han contado desde Los Angeles, sí hay momentos en los que el framerate, por ejemplo, tropieza un poco; aún faltan nueve o diez meses para que el juego se publique, así que crucemos los dedos y esperemos que lo terminen de optimizar. Siempre he defendido el rendimiento ejemplar de los juegos de Nintendo en Wii U, y su manera de elegir con muy buen gusto en qué recortar para crear juegos visualmente redondos (sin ser nada del otro mundo, Super Mario 3D World es gráficamente perfecto: es lo que quiere ser, lo que tiene que ser, ni más ni menos); creo que sería un tropiezo enorme que Breath of the Wind fallara en esto, o que solo funcionase correctamente en NX, otra posibilidad muy popular en internet.
Dicho de otra forma: llevamos unos años celebrando que se esté acortando la distancia entre los increíbles artworks de Nintendo y los gráficos de sus juegos; en el nuevo Zelda ocurre lo contrario. Benditos sean por no retocar las capturas de pantalla (por eso suelen ser bastante feas: Breath of Wild se ve infinitamente mejor en movimiento), pero la galería que podéis ver a continuación es horrible. De nuevo, un gesto de honestidad que les explota en la cara.
Quería escribir dos líneas y mirad el ladrillo que me ha salido. ¡Manipuladlo con cuidado! A continuación, los vídeos del Treehouse Live de The Legend of Zelda: Breath of the Wild; el último son las ocho horas de retransmisión enteras, por si sois así de valientes.
Introducción (con Eiji Aonuma)
Exploración y combate
Santuario de las Pruebas / Shrine of Trials / Shrine Kalm Yu’ogh
La conexión con el Zelda de NES (con Shigeru Miyamoto)
Más allá de la demo (con Eiji Aonuma)
Un anticipo de lo que hay más allá de la zona en la que se desarrolla la demo que se está enseñando en el E3, supuestamente solo una fracción mínima del terreno que se podrá explorar en el juego final.
La experiencia extrema: las 8 horas de Treehouse seguidas
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…de Zelda: Breath of the Wild.
Esto es lo que me llama mogollon. Me gusta que nada mas «renaces» te suelten en el mundo con una indiacion tan solo, la que te da el tablon Sheika ese.
Me recuerda mucho al Zelda II the adventure of link. apareces en un santuario, tienes stats, hablas con la gente para saber cual es tu papel en el mundo que te han soltado, hay libertad total de ir a donde quieras/puedas; todo eso mezclado con el primer Zelda de la NES, una exploracion mas fina, secreticos, y demas.
Con todo, tiene esos detalles bonicos que caracterizan tanto a nintendo. Link tiritando, las manos de esqueletos que siguen moviendose aunque las tengas encima, link lobo <3, etc
Ganazas de jugarlo joder
Me gusta mucho lo que veo, desde las mecánicas hasta el estilo artístico. Lo único que me preocupa es que en WiiU rasque, ya que durante el streaming había momentos en los que se apreciaban pequeños tirones.
A ver si enseñan pronto la NX y valoro opciones. ¡Date prisa KIMISHIMAAAAA!
Me gusta pero no me encanta, hay algo que falla. Quizás es simplemente el tráiler de 3 minutos que no consigue llegar a mi corazón nintendero 🙁
Yo lo que no entiendo es el vinagre concentrado de la gente. ¿Es que buscamos un Zelda fotorrealista? Yo me enamoro de cada imagen que veo. Y que el mundo este vacío quizás tiene una justificación argumental que nos consuele…
Yo salí con una bajona muy grande, me pareció un Skyrim conoce a Link en el peor de los sentidos; y que después del Treehouse pusieran a una inútil en los mandos caminando todo el rato por el prado con los mismos campamentos una y otra vez….No ayudó. Es muy bonito (ese estilo de pintura al aire libre muy ghibli me gustó ) ; pero entre el imán raruno, estar viendo durante dos horas lo mismo (porque la zona de la demo es la que es), etc…. No sé, Nintendo me ha dejado muy por los suelos y quiero creer que la versión de NX, se venderá mejor porque enseñarán más variedad de cosas ya con la versión de WiiU vendiéndose. Es decir, que no tendrán miedo a enseñar más que una pradera con 4 bichos desperdigados por las 4 puntas de una pradera.
No todo es malo, cosas como el frío, la libertad de movimiento desde el minuto uno, la supervivencia, o la estamina del shadow of the colossus me gustaron. Tiene cosas….Pero el Treehouse no me supo vender Zelda.
Con el propio gif que hay en la noticia creo que deberían quedar despejadas las dudas sobre el apartado visual del juego. Por lo demás, en palabras de @oskarcin, este Zelda parece el paso natural para adaptar la saga a las mecánicas modernas.
@esferaexe Se supone que ambas versiones deberían salir a la venta al mismo tiempo.
Vale, en gráficos tiene detalles feos, también creo que si en tanto tiempo no han podido hacer más… WiiU simplemente no da para más en un juego tan amplio como éste. Xenoblade impresiona por la inmensidad pero no lo recuerdo especialmente bonito en cuanto a texturas, calidad de los modelados…
Pero en serio, mirad ese gif montando a caballo por la pradera, es pura magia. Me recuerda muchísimo a pelis de Ghibli como la Princesa Mononoke, de hecho todo el trailer me ha recordado ese aire Ghibli.
Yo si el juego se ve así pero va bien el framerate firmo ya, me encanta. Y me recuerda a Ghibli, que más
Pues yo ayer estaba de bajona y hoy estoy muy a tope con Zelda! Yo confio, pero seguramente juegue en NX, a no ser que el hype me pueda.
Hummmm,,huelo a vinagre rancio…yo diré simplemente que será un juegazo en todos sus aspectos y estéticamente me encanta,no le hace falta nada más,para mí ya me lo han vendido y compra asegurada.
PD: dejad el vinagre dentro de la despensa.
Pues a mi me parece todo hiper bonito. El detalle de talar los árboles y que aparezca la madera preparada me ha recordado muchísimo a Animal Crossing y Harvest Moon, me hacen mucha gracia esas cosas, como cuando en el MGS3 matabas animales y te salia directamente la lata de comida.
Lo único malo es la portada que está rulando por ahí, que es la cosa más fea del mundo.
Pues a mí me ha gustado bastante, no la epilepsia que me esperaba, pero me ha dejado muy contento
Uno de los detalles que más me ha gustado, con diferencia, es la posibilidad de ir con el lobo de Twighlight Princess como acompañante y las ganas que te entran de explorar cada rincón, muy al estilo de Wind Waker. Mi caballo, mi lobo-mascota y el mundo a mi disposición
Otros Zeldas, teniendo secretos y cosas por explorar, no llamaban tanto la atención, ni mucho menos, y al final se hacía algo repetitivo. HOJO, que igual este resulta aburrido, pero de momento no me lo parece
Uf que bonito, me voy a animar a ir viéndolos ahora que se que han quitado todo elemento de spoiler, el primer vídeo ya me ha dejado con el culo torcido, Link cylon FTW!
Va a ser un juegazo de 10, yo ya estoy contando los días que quedan para el lanzamiento.
El tráiler me gustó regular y técnicamente —que no artísticamente— me sigue pareciendo por debajo de lo esperado, pero hay momentos muy prometedores en todos esos gameplay. Cada vez me lo voy creyendo más, sí señor.
Me jode. Me jode mucho lo que ha hecho nintendo.
Este juego es del montón en lo jugable y en lo gráfico, independientemente de lo bonito. Los indies son bonitos y se les da cera. Pues a esta cosa también se la van dar cuando salga. Se va a llevar una hostia de críticas. Me lo veo venir desde Cuenca.
¿Y sabéis que significará?
Que nos vamos a quedar sin putos Zeldas de sobremesa. Y tendremos que seguir con los juegos de portátil de Zelda, que están orientados a críos, hasta dentro de 7 años que se acabe el ciclo de vida de NX. ¡Si es que vuelven a sacar alguno! Por que ahí tenéis a Samus Aran esperando.
Y nos es por ser cenizo, pero Aonuma y Miyamoto les queda poquito para jubilarse, y cuando los jefes que no se preocupan exclusivamente del negocio (mal que nos pese, como Kimishima) ¿Quién retomará una saga cuyo último ciclo de desarrollo fue larguísimo y se llevo una hostia de ventas y críticas?
Os lo digo ya, se va para móvil, que de hecho ya han empezado, y a diseñar juegos mediocres y baratos como Hyrule Warrior con muchos micropagos para darle rentabilidad.
Me cago en ti Nintendo por cargarte una de mis franquicias favoritas.
Me bajo. Me bajo del carro de Nintendo, seguiría comprando los Marios por que un mundo sin Marios es como un mundo sin rosas, pero no puedo pagar una nueva consola si sólo estoy dispuesto a comprar unos… ¿4? juegos. Que esa es otra, me entra la risa pensar en juegos de thirds buenos en una consola de Nintendo. En resumen, ¿para que voy a comprar una consola de Nintendo, para jugar sólo juegos de Nintendo, si cada vez son más mediocres?
Vete a tomar por saco Nintendo.
A este juego le quitas el nombre, que lo haga Nintendo, a link y que el viento arrastre palitos para quemar un prado de hierba seca y le estarían cayendo hostias como panes. Es un batiburrillo de mecánicas de las que muchas o no tendrán importancia o acabarán quedando olvidadas a las dos horas de juego.
No está mal pero tampoco es tan impresionante. El tamaño del mundo me la suda si va a ser sólo para coger flores y mariposas.
@psicomotron
Claro que hay un juego que e permita escalar a donde quisieras y más allá:
No sé si os habéis enterado que a la demo le han quitado los NPC y los poblados para no spoilear, ya que comentaban que la historia se va desarrollando según hablas con la gente (detalle que me parece súper chulo, por otra parte).
@evh claro, le quitas que el viento arrastre palitos y queme hierba seca, y que utilices el aire caliente del fuego para que el ala delta suba más y que al coger el barzo de un esqueleto se siga moviendo y que Link tirite cuando hace frío y…
Sí, seguramente le quitas todo y le caerían palos, claro.
Ahora mismo, mi única preocupación es saber si solo van a haber estas mazmorras pequeñitas (que dijeron que habían mas de 100 y cada vez serían mas complejas) o si van a haber templos tal cual como en los anteriores Zelda. Si alguien puede arrojar algo de luz sobre esto, le estaría muy agradecido.
Nunca imaginé que fuera en esta casa donde más vinagre se vertería sobre el nuevo Zelda, con lo nintenderos que soleis ser…
A mí no me entusiasma el crafteo pero veo parte de los gameplays y, teniendo en cuenta que se han eliminado los NPC para no destripar trama, se me hace el culo pepsicola. Los expertos en gráficos sois vosotros, para alguien que juega a PS2, indigencias y aventuras gráficas del GOG esto se ve muy bien.
Ah, y @chiconuclear, hay un imitador de Zelda que se disfruta tanto o más que la mayoría de la saga, el fuking Alundra master of the unvierse.
@sauron
No sé, seré yo que todo eso me parecen tonterías muy chulas para ver en un GIF pero que luego no aportan nada. Lo dicho, este juego se llama de otra forma y a la gente le daría igual por mucha mano moviéndose que tuviese. Mi impresión es que han metido mil mecánicas y se van a quedar a medio gas en la mayoría, porque algunas como lo de cocinar suele pasar que acaban siendo olvidadas al poco tiempo. Lo del salto y el aire caliente muy guapo, de lo poco interesante que se ha visto con todas esas mecánicas nuevas.
Lo de las mazmorras es otro tema. Espero que no sean sólo las 100 salas esas que aunque no sería poco contenido, el hecho de que hayan mazmorras largas debería ser ley. Los templos que han enseñado parecen fases del Mario Galaxy.
Y las leyendas decían que, con el vinagre de la sección de comentarios de Anait se podían aliñar las ensaladas de mil mundos.
@evh lo de cocinar no se va a olvidar al poco tiempo, porque ayer por ejemplo mostraron como cocinando carne y pimienta, les salia carne picante, que al comerla le dio inmunidad al frio durante un periodo de tiempo y pudo escalar hasta arriba de la montaña donde estaba el NPC este que ha salido varias veces, para darle la ropa de abrigo.
Hay cosas como esta que acabo de contar que apuntan hacia un Zelda de los grandes, plagado de detalles como ese que van a hacer que el juego sea la leche, estoy seguro.
Y no se trata de que si no se llamase Zelda la gente pasaría de él, eso es mentira y más hoy en día, donde se le da mucha importancia a juegos que han salido de la nada y que demuestran maneras (mira No Man’s Sky por ejemplo).
Se trata de que Nintendo tiene una forma de hacer las cosas que garantiza cierta calidad. A mí por ejemplo los shooters online me interesan 0 y al Splatoon es a uno de los juegos que más horas le he dedicado en los últimos años y al que mas he jugado online de lejos.
ayer vi tantas mecánicas jugables que los ojos me hacían chiribitas, empezando por la recolección y posterior cocinado de alimentos con efectos beneficiosos, la escalada,el sigilo, la temperatura, el fuego, el viento, las físicas…. todo, absolutamente TODO era como un juego por sí mismo.
El juego se ve precioso, adoro los mundos abiertos, y salvo Mira de Xenoblade X jamás había visto un entorno tan fascinante
ahora bien, si han quitado npcs y asentamientos, es normal que se viera vacío, y ayer viéndolo en youtube los fps renqueaban un rato… pero sinceramente me da igual, puedo aguantar detalles cutres por que sé que el conjunto brillará más y aquí vuelvo a hacer alusión a Xenoblade X, en el q las texturas no son las mejores y no hay colisiones pero es un juego tan fascinante que te da igual
quizá sea que aún sigo teniendo un poco de inocencia infantil, pero me da pena cuando la gente no se fija en los detalles y precisamente este juego tiene detalles por todos lados
@fecality en Twich se veía bastante mas fino.
@sauron
si es que me daba igual de verdad, hoy veré algún video a ver si van mejor, pero es que de verdad, estaba tan concentrado en observar cada detalle que me daba igual
@sauron
Si que hay templos si, pero tambien han dicho que han quitado cualquier pista o movida que pueda spoiler hacia ellos. Lo que nose es cuantos, pero yo creo que seguira la linea de los anteriores.
Los shrines estos me recuerdan a las islas del Wind Waker, y lo que ilusionaba encontrar una con cosicas y tal.
Tambien han dicho que con todos estos shrines hay recompensa y sorpresa nice para los que los completen todos.
Lo que tambien me pregunto es cuantos te daran poderes de estos para el libro? porque ya han enseñado 4 poderes si no recuerdo mal O.O
@moiblackink ostras, podrías buscarme donde dicen lo de los templos? No es que no me fíe, es que me gustaría escuchar lo que dicen exactamente sobre el tema. 😉
¡Fenomenal artículo!
Yo veo clarísimo (o igual es que lo deseo muy fuerte xD) que el tutorial del juego está enmascarado en esta meseta, me parecería el paso lógico de la pantalla 1-1 del Mario, al castillo de Peach de Super Mario 64 a «como entiende Nintendo un turorial en un mundo abierto». No sé, es una idea más bien romántica, porque a priori no me importa nada que todo el juego estuviese vacío y ruinoso salvo unos pocos pueblos.
Y sí, sería una pena que Nintendo no haga un juego visualmente impecable en WiiU (con las limitaciones que hay de hardware pero con todo en su sitio: Mario Kart 8 es otro ejemplo de juego al que no se le puede pedir más). Esperemos que lo rematen bien pero, eso sí, si en NX va a verse como en el teaser inicial va a ser un muy buen motivo para hacerse con el juego ahí. Artísticamente me parece una gozada de juego.
P.D. ¿@chiconuclear, les has preguntado a los que están en Los Ángeles si el juego va (idealmente) a 60fps? La retrasmisión era a 60, pero los vídeos que ha subido Nintendo son sólo a 30, lo que me hace pensar que igual se han quedado en sólo 30 (cosa que explicaría algunas animaciones que se han visto).
Mientras más lo veo más me gusta.
Las demos con Miyamoto y Aonuma tienen momentazos muy guapos, la verdad.
El fuego y las explosiones me siguen pareciendo del futuro.
Pero bueno, repasando todos los videos más las cuatro horas que me comí ayer de streaming, me sigue jodiendo que hayan quitado, supuestamente, aldeas y npcs. Al final lo que nos queda es una pequeña demostración de mecánicas y exploración, y esta última se siente muy pobre con un escenario tan basto pero tan vacío al mismo tiempo.
Veremos como aguanta el tipo el año que viene (y a ver la versión de NX, que es a la que yo aspiro). Porque sí es cierto que para Nintendo este tipo de juego es algo totalmente nuevo, pero nosotros ya llevamos un buen puñado a las espaldas y tampoco podemos ignorarlo.
– El juego es bonito, y podremos quejarnos lo que queramos de ciertos detalles, pero de aqui a dies años este juego tendra el efecto Wind Waker de envejecer con dignidad graficamente.
– No se quien lo dijo en los comentarios treejouse ayer para poder citarlo (tenia avatar de pony! eso me acuerdo XD) pero aparentemente la demo a recortado establecimientos y NPC para evitar spoilers, asi que el mundo puede que sea mucho mas dinamico de lo que nos hacen creer (que por otra parte, teniendo encuenta que a nivel de gameplay link tiene muchas opciones a la hora de explorar, aun si no se ve mucho en pantalla, realmente sobran cosas que hacer en lo que se ha mostrado)
– Dicho lo anterior, me parece increíble leer al mismo tiempo comentarios quejándose de lo vacio que esta todo y por otro lado recuerdos y alabanzas a la exploracion de Wind Waker, ambas instancias para criticar lo visto hasta ahora (antes de que alguien me cite en esto, que recuerde, nadie lo ha hecho al mismo tiempo, generalizo distintos comentarios y opiniones) esto demuestra que no hay forma en este mundo de contentar a los fans de Zelda en su totalidad.
– Escucas de mierda para que Link sea diestro aparte, aun y cuando los enemigos no parecen gran amenaza de momento (quitando algunos de nivel alto que llegue a ver y los centinelas) parece que hay un gran enfasis en el combate, asi como formas de manejarlo pensando fuera de la caja, muy interesado en ver como evoluciona conforme se compliquen los enemigos.
– Las mini dungeons que se han visto parecen un muy buen incentivo por si mismas para la exploracion y junto con el nuevo estilo de combate, me hacen tenerle altas expectativas a los verdaderos templos y jefes finales.
– Aqui es donde me pogo fanboy paranoico, pero esto es el Hyrule original pero con Koroks, entonces, las mareas bajaron y esto es que si mil años después de Wind Waker, o estamos viendo los últimos días de la civilización Hyliana antes del diluvio? En cualquier caso la demo menciona es a Ganon en lugar de a Ganondorf, asi que para variar esto sera otra crisis para los fans y la timeline.
En cualquier caso, concuerdo que pudieron mostrarlo de mejor forma (los detalles cutres en un Zelda siempre estan ahi, pero lo ideal es no verlos antes de tenerlo), y despues de tres años viviendo con un teaser era imposible cumplir con todas las espectativas, pero aun asi le tengo muchas ganas a este juego, y como usuario de Wii U, a menos de que se inventen una locura para NX, creo que por fin me estoy reconciliando con nintendo, pues no parece que la version de U sea realmente inferior a NX, salvo quizas en freamerate y aun asi es una suposición discutible. La verdad es que todo lo que se ha visto en la demo es un conjunto de ideas, aisladas con el propósito de no enseñar de mas, y en mi opinion, nintendo tiene la capacidad de tomar estas ideas y expandirlas en juego completo digno de nuestras expectativas, ciertamente y digan lo que digan de anteriores entregas, aun no me han dado motivos para dudar de esta franquicia en la que en mi humilde opinion, una entrega mediocre sigue estando por encima de muchos candidatos a GOTY cada año y esta entrega a simple vista me parece lejos de mediocre.
Tanto como que los Zelda siempre han sido de mundo abierto… A Link to the Past empezó a marcar una linealidad, Ocarina of Time la asentó y Skyward Sword la llevó al extremo.
El poder volver a la libertad de exploración de mi primer Zelda y lo abrumador que era el primer Zelda con A Link Between Worlds y este nuevo Breath of the Wild (aunque tengo mis objeciones con el primero) es algo que me alegra.
No tengo una WiiU, pero el poder hacer el mongolo desde el primer minuto (ese inicio en la caverna donde te dan el tablet y ropa es un «it’s dangerous to go alone, take this» de manual) o ir a por el final boss en calzoncillos y con un palo es algo que quiero hacer ya.
Creo que hice bien viendo solo como una hora y poco de contenido, eso me permitió ver cosas nuevas de modo casi constante, sin caer mucho en el vacío o la repetición.
Ahora solo espero que los mensajitos al recoger cosas no caigan en el mismo error que las rupias de TP o los ingredientes de SS.
Mi excusa favorita es la de la lógica circular de «no podemos poner la posibilidad de hacer que Link sea chica porque es más sencillo usar a Zelda, pero si Zelda fuera prota Link no tendría nada que hacer, así que no podemos poner a Zelda»
Es información de segunda mano, pero parece que este juego se sitúa al final de la timeline de Zelda I y II. No, yo tampoco me explico cómo puede haber kolog.
@sauron
no vuelvo a usar youtube para el E3 en mi vida, que diferencia
Muy buenas, según he leido a la gente que ha probado la Demo in situ, el juego luce espectacular, mucho mejor que lo mostrado en todas las horas de Treehouse.
Quien comentó que habían quitado los NPC y los pueblos en la demo para evitar spoilers, fue el propio Aonuma.
Me llama la atención muchos comentarios en internet de gente que hablaba de clamoroso downgrade, de que si era un juego indie de Nintendo, que si estaba vacío…. y luego ves los videos capturados por la gente que ha jugado a la demo n situ, y el juego es justo todo lo contrario.
Miraros este video de Gamexplain ( hay muchos otros) de cómo se ve el juego en la propia feria. Creo que los que tengan dudas de la calidad visual o de si está vacío se le quitarán rapidamente.
https://www.youtube.com/watch?v=_XU-QcMCgQk
Os quejáis de que al cortar un árbol salga un tronco pero supongo que recoger putos corazones del suelo para recuperar vida os parecía normal. Son SÍMBOLOS. De hecho, si en algo ha cambiado este Zelda es en que es más «realista», con lo de curarte comiendo y tal.
No os hagáis pajas con vinagre y abrazad la luz, coño.
@sauron
Lo de la pimienta se va a olvidar en cuanto tenga el ropaje verde que resiste al frío. De hecho en la demo ya apareció. A parte de eso, para curarte como te curabas antes cortando hierba y levantando piedras para encontrar corazones. Por lo menos han quitado lo de ir encontrando corazones para darle algo de duración al tema.
La calidad garantizada de Nintendo es muy discutible últimamente con ñordos y cagadas como el Paper Mario Sticker Star, el Zelda travestido, STEAM o incluso el Metroid Federation Force. Por no seguir con todo el retrasito que tienen en otras cosas fuera del desarrollo de videojuegos, mencionando obviamente el bluff de la Wii U.
Pero seré yo que me he vuelto machure y ahora prefiero un Witcher III, Dark Souls o Uncharted 4 que un juego como este.
Sí, por favor, no os hagais pajas conmigo… además, escuece mucho.
Oye, nadie se ha parado ha pensar que la Tablet esa de Link sea el mando de la NX?
Eres lo mejor que nos ha pasado en mucho tiempo.
@sauron
No está la cosa muy clara. Desde Nintendo solo hablan de esos «más de 100 santuarios» como los de la demo. Veremos hasta qué punto son opcionales, porque parece que en algunos recibirás objetos o runas aparentemente muy importantes (como ese imán raro).
Lo más parecido a una aclaración que he leído es este fragmento en las impresiones de Kotaku. Tiene pinta de que sí habrá mazmorras normales:
@red_savarin Yo creo reconocer zonas del Twilight. En los gameplays del Treehouse creí reconocer varias veces el puente de Eldin, por ejemplo. Es sólo que se me hacen muy similares algunes zonas y su disposición en la meseta, nada demostrable realmente. Yo apostaría por un Hyrule similar al de Twilight pero en la timeline de Wind Waker, posterior a este.
@pep_sanchez Ese fragmento va a alegrar a @sauron lo que no está escrito xD
miyamoto ya se ve como mis tias parece que ya no sabe ni de que va la cosa
Me han convencido bastante más los gameplays que el tráiler. Una vez asumido que técnicamente no será lo que esperaba, con esa dirección de arte tan buena, la buena sensación de ciertas mecánicas a las que se sumarán las de «siempre» y la confianza que tengo en el diseño de niveles (a nivel de mazmorra) solo me quedan dos dudas por resolver:
La historia. Me da buenas sensaciones todo lo que están hablando, pero eso nunca se sabe.
El diseño del mundo abierto: Los gameplays me hacen temer un exceso de looteo y mecánicas de relleno que aunque simplemente no las jugaré si no me encajan, me hace pensar que es tiempo invertido por los desarrolladores que podría haberse utilizado para mejorar otras características.
Soy más optimista que ayer y como cualquier Zelda… Day One, por supuesto.
@nin yo también dejé los dos últimos grandes Zeldas, aunque el Skyward Sword quizás lo habría seguido jugando con un control más clásico, el diseño de mazmorras era genial, la historia no. Espero que vuelva la grandeza que se perdió tras Wind Waker, éste me está dando esperanzas.
Los mismos rumores que adelantaron los 100 mini-dungeons antes de la presentación decían que hay 4 dungeons tochos, como en Majora’s Mask.
Tómate una tila. Y luego piensa lo que has dicho, anda.
Buen articulo Victor, has sacado buenas conclusiones.
Me gusta leerte sabiendo que has «visto lo mismo» que yo.
Ya comentaba ayer durante el streaming que tenia sensaciones similares al de NES y no iba muy desencaminado. Esa sensacion de aventura hacia lo desconocido me gusta.
No me voy a meter en el tema grafico porque creo que es mas que correcto. Como bien explicas, no hace falta que los graficos sean los mejores para que sean perfectos. Creo que aun le falta un poco de cohesion para llegar a ese punto pero tampoco hemos visto «mucho», queda mucho con lo que sorprender.
Por otro lado, quedan diez meses y Nintendo suele sacar sus trabajos limpios, ordenados y con la ortografia corregida asi que no me espero nada que no sea fluidez maxima.
Tampoco hemos visto nada del corazon de Zelda en lo que es tema pueblos, grandes mazmorras y etc. asi que es dificil ir mas alla en el analisis.
En cualquier caso, me gusta, joder, era un paso logico y parece que lo estan dando bien.
@detracos
Un poco excesivo, no?
Creo que sacas conclusiones muy concluyentes (valga la redundancia) y precipitadas.
Por que se va a llevar una ostia en criticas?
Por que narices nos vamos a quedar sin Zelda de sobremesa?
Los Zelda de portatil orientados a crios?
(aqui ya pierdes un poco los papeles…)
No se, creo que estas un poco demasiado enfadado, pero te has ido muy lejos…
@1984 @pep_sanchez @sauron
http://www.examiner.com/article/rumor-zelda-wii-u-nx-theme-and-dungeon-amount-revealed-dynamic-weather
@pep_sanchez @vhaghar pues si que me alegra estas declaraciones, que parece una buena confirmación (aunque me gustaría leerlas del propio Aonuma y no de un tercero).
Te agradezco mucho que las hayas buscado, pues ahora mismo esta era mi mayor preocupación. A nivel de aspecto, lo que ha puesto @@gogobaby grabado de la demo del E3 tiene una pinta espectacular. Y fue el propio Aonuma quien dijo que habían vaciado de personajes y poblados la demo.
@evh ni STEAM ni Paper Mario Stick Star están desarrollados por Nintendo.
@1984 puedes por favor poner un enlace a esos rumores? Para ver que más cosas dijeron 😉
@fecality ya te digo, yo mismo era escéptico cuando me lo dijeron hasta que lo comprobé por mi mismo.
@moiblackink donde has leído tú que hayan templos? Lo digo por saber todas las fuentes y así estar mas tranquilo 🙂
Me estoy quedando embobado con los vídeos, y el secreto para no verlo «limitado» gráficamente es agrandar la pantalla de youtube, pero no ponerlo a pantalla completa xD como me alegro que mi tele HD ready aun funcione xD
A mi me acabó de convencer cuando Aonuma puso unos vídeos del juego con detalles que no estaban en la demo me parece, donde entre otras cosas salía el momento del gif del artículo. A saber si no era NX, pero sea como sea esto, sigue teniendo el toque Nintendo y el toque Zelda, y cae día uno con la NX.
@kipik Cada uno tendrá sus razones, solo indicaba lo curioso del asunto. Que en páginas como Vidaextra la mayoría de comentarios sean positivos y aqui al contrario es algo que nunca había visto con Nintendo. ¿Será que es menos nintendero de lo que esperabais? Puede que este juego sirva para abrir un poco el abanico de usuarios potenciales, todos esos que llevan quejándose años de que Ninty vaya a su bola… Si realmente integra bien los elementos de gameplay y juega bien la baza de NX quien sabe, puede hacer mucho para cambiar la imagen de la compañia a los desencantados de la última década.
Aquí lo dejo, como idea.
Sobre el futuro de Nintendo no sé qué pensar, pero a este Zelda le van a caer tantos dieces que vamos a perder la cuenta.
¿Seguro? Me huele a confusión, porque casualmente hay 4 santuarios (de esos 100 y pico) en la demo del E3. Algo me dice que a eso se referirían.
La primera vez que lo oí era en un vídeo de cerca de 1h en YouTube, dos días antes del E3. He intentado buscar el vídeo pero como puedes imaginar buscar ahora mismo vídeos sobre Zelda en YouTube es un puto caos.
De todos modos si te sirve: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233525
Ya me has hecho buscarlo: https://www.youtube.com/watch?v=8aa-QIFpw7E
18:5623:30
Repitieron varias veces que habría más de 100 santuarios, y que los santuarios no son mazmorras.
O los santuarios se van haciendo más grandes cada vez, o 4 mazmorras parecen muy muy poco si el mundo es tan grande como dicen ¿no? al final es un Zelda, y prefiero que me hagas el mundo la mitad de pequeño y tener 8 o 10 mazmorras cojonudas, que el mundo sea tan gigante y solo haya 4.
@1984
Sí, lo he visto antes. De todos modos, no me refería a que tu lo hubieras entendido mal, sino a que se confundiera el que soltó el rumor.
@creepy_hobo @1984 muchas gracias!
Cuando vi el trailer de 3 minutos me pareció la cosa más aburrida del mundo.
Después de ver el treehouse y todas las mecánicas jugables, me lo han vendido por completo.
Es que tiene una cantidad de detalles acojonante. O sea, tal despliegue de tecnología en un mundo abierto es lo que esperaba del MGSV (y al final no lo logró ). Poder quemar hierba, que el viento influya en la distribución del incendio, que el propio fuego genere corrientes de aire ascendente, que hacerte una hoguera o llevar una antorcha evite el daño por frio, que los enemigos te tiren piedras cuando se quedan sin armas ¡y puedas devolverselas con un palo!, las ragdoll physics, los hitboxes bien finos, el hecho de poder superar puzzles de formas distintas…SNOWBOARD EN EL PUTO ESCUDO!!!
No estoy diciendo que todo esto sea nuevo en los videojuegos, pero jamás había visto tanto despliegue de posibilidades y que funcionaran tan bien en su conjunto y nada menos que en un Zelda. Ha tenido que venir Nintendo a enseñarnos como se hacen las cosas, joder.
Y por otra parte me alegro que por fin se hayan salido un poco del canon de lo que eran los Zelda. Ya en el Skyward había tímidos intentos de meter elementos rpg, pero en este veo que se han salido de todo lo que era estándar. Y por eso, también les van a llover los palos, pero bueno, me alegro, han sido valientes.
Yo tengo una teoría de lo que esta pasando con Zelda que ya os contaré por el foro.
@girulo
Estoy viendo ahora los vídeos de los santuarios y alucino con las resoluciones mediante las físicas de los objetos (rocas, pinchos y demás) y con lo de parar el tiempo.
La vida es demasiado corta para quejarse por los gráficos.
@bishopiaf
O puede que los santuarios estén aquí y allá en el mundo y las mazmorras pertenezcan a zonas también amplias pero más cerradas, y que también funcionen un poco como mazmorras. Skyward Sword era un poco así y me parece una forma cojonuda de organizar el juego.
@chiconuclear
Había olvidado las premazmorras de SS y como cambiaban los escenarios, si lo hacen como comentas y vuelven a usar con gusto lo de modificar las zonas va a ser una chulada desde luego.
@sauron
bua, luego te lo buscare, es que no encuentro ahora el video donde lo decian, pero aclaraban que los shrines no eran mazmorras y tal, y decian que habia mazmorras propias tipicas del juego.
Aun asi lo he leido varias veces en los comentarios de los videos de nintendo en youtube, gente aclarando a otra gente que ademas de los shrines, hay mazmorras tipicas de Zelda.
El mejor Zelda 3D tiene 4 dungeons.
¡Yo solo digo!
Nintendo hará un retraso forzado o algo para que la versión de NX salga un poco después. Estoy seguro.
Querrán que el juego de WiiU venda algo. Aunque sea para los más ansiados.
Los santuarios sirven como fast travel al parecer. De Gameinformer.
Esto en el emulador se verá increible
@cleses
Recordaba a Windwaker con más mazmorras que 4 :V
Todo lo opuesto: cuando hicieron la misma jugada con Twilight Princess, la versión de Game Cube salió una semana después que la de Wii (un mes en el caso de América).
No lo sabía. Me parece más sensato hacer eso. Si lo hacen así con NX, bien por Nintendo.
En Gaf han hecho un recopilatorio muy nutritivo de cosicas del juego vistas en los diferentes streamings.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233823
Esto no lo había visto y me ha dejado con la boca abierta.
Cameo del gamertag de @pep_sanchez ? xD
@landman
FUCK, es igualica.
Espectacular.
Visto el mapa, creo que le dieron un par de vueltas al juego cuando en Nintendo vieron The Witcher 3 y eso, sumado al peso de la saga, hace que tenga pintaza.
@wharfinger_kyd
Tengo la impresión de que las habilidades no se desbloquearan tan rápido en el juego final como lo que se ve en la demo. Entiendo que en cada zona desbloquearás una habilidad que te servirá para resolver unos cuantos santuarios que a su vez te acabará permitiendo llegar a la mazmorra clásica con un boss. Pero está por ver en que grado han sustituido los power up clásicos que se asociaban a cada mazmorra por estas habilidades o si conviven de algún modo.
@azuma
El segundo gif no lo había visto y me deja sin palabras. Es perfecto. El salto con voltereta del caballo, el elevarse por el aire caliente del fuego, el destello final tras el impacto. Un juego de mundo abierto que te permite hacer eso en combate es una sacada de polla épica.
@sauron entiendo que en cuanto a lo de los templos habrán hecho lo mismo que con los poblados y los NPC, aunque yo no esperaría que en la zona inicial hubiese algo de entrada (quizá un templo al que hay que ir mucho más adelante en el juego, pero no la «primera» dungeon).
Nintendo acaba de anunciar que si lo reservas te llevas la misión del pozolero y una bolsa que gotea sangre con un «regalo» dentro.
@ira
Es además exactamente lo que mostraron en el primer trailer, lo que nos recuerda que a Nintendo se le podrá acusar de muchas cosas, pero jamás de vendehumos.
Otra cosa muy loca: «congelar» en el tiempo un objeto, darle de sopapos y al descongelarlo sale impulsado por la fuerza acumulada de los golpes.
Ahora va a ir a recoger la roca tu madre
@azuma
No quiero imaginar que pasará si haces eso y antes de descongelar el tiempo te montas encima de esa roca.
¿Algo así? xD
Un hombre puede soñar.
Primero de todo, lo de la coletilla de «The Legend of Zelda: Soplillo fresco» me ha matado, fantástica. 😆
Dicho esto ¿Soy el único que tiene sentimientos encontrados con este Zelda? Lo miro y digo: joder, es TLoZ con lo que necesitaba para dar un paso más. Pero a su vez me paro a mirar punto por punto y veo cómo tiene muchas cosas que ya he jugado mil veces, tantas que me da miedo que pierda identidad en ese mar de mecánicas y elementos que han querido añadir, pero aún así ¿Porqué me sigue atrayendo este pese a eso? No sé si el «Zelda» del nombre pesa tanto en mi, el caso es que necesito saber más y ver más. Estoy deseando tenerlo entre manos y llegar a una conclusión XD
En cuanto al tema gráfico…A ver, las texturas quedan presiosas, hasta que te pegas a ellas que se va notando el asunto (Y mucho). Y no voy a negar que yo he podado palmeras con dientes de sierra a los que estos envidian poco. Pero por mi parte, con que el Framerate no haga burradas me doy por satisfecho. Es que el juego es BONITO joder, la palabra es esa.
https://twitter.com/adrieeennne/status/742873190494437376
Esto sale para el MAME, no?
http://cemu.info/
Habiendo visto todos los videos creo que una de las cosas que más me gustan es que jugablemente se plantea como un espacio de posibilidades. El juego te da una herramienta, como el imán que para el tiempo, el poder quemar la vegetación y cosas similares, y tu puedes usarlas de forma imaginativa para crear diferentes efectos que pueden no ser nada obvios a simple vista. Así es como debería funcionar un videojuego, que sus mecánicas se expandan aprovechando los diferentes elementos del mundo, así como la combinación de distintas acciones, en lugar de crear mecánicas semiautomáticas que solo sirven para realizar una acción concreta. Lo que siguen haciendo la mayoría de juegos hoy en día, vamos, solo por eso este zelda ya pinta muy bien.
[quote=»@azuma]
Ahora va a ir a recoger la roca tu madre[/quote]
¡Ostia tío que no lo he enchufado!
@evh
Y si a mi abuelo le quitas el pito y la barba y le añades tetas es mi abuela. Lo que hay que leer. Un juego se valora por su conjunto, no por lo que pudo ser pero en éste caso faltan muchos meses de desarrollo para que el producto final vea la luz. Me acuerdo del primer video de Hyrule Warriors que era de verguenza ajena lo pelado que estaba todo y al final ha salido algo resultón a la par que divertido.
Soy el primero que ve carencias en lo técnico pero hay que pedirle cosas realistas. Mejor tasa de frames, algunas texturas más pulidas, unas animaciones más elaboradas o mayores detalles florales son algo razonable. Por contra pedirle un nivel de carga poligonal exagerado, texturas fotorrealistas (cuando ese apartado va por otros derroteros) o que no incluya cosas que ya hay en otros juegos y que se inventen otras propias ya son perogrulladas.
Es como el futbol, que todo el mundo sabe entrenar, lo que le conviene al club y que su opinión es lo correcto cuando realmente los de fuera no se sabe realmente todo lo que se cuece entre fogones ni es objetivo. Hay que dar tiempo a los desarrolladores, que seguro qu en tantos años han ensayado y cambiado cosas docenas de veces. Menos fanboyismo extremista que solo resta y genera mal rollo.
PD: Los que quieran despotricar porque no es un Zelda clásico que se lo hagan mirar, OOT no es ALTTP, Majora,s ya modificó mecánicas y después hay TriForce Heroes que se fué al multijugdor puro y duro. Ahora resulta que solo hay una manera de hacer un buen juego.xD
PD2: A los graphic whores, si os prima la potencia gráfica a la jugabilidad o lo queréis todo pasaros al PC, ya están las GTX 1080 a la venta. Si queréis el toque especial de Nintendo ésto es lo que hay ahora. Si cuando salga a la venta es infumable es cuando tocará hacerse escuchar, no cuando están programándolo. Porque sabéis lo que es una beta, una alpha y un juego en gold, no?…¬_¬
A este Zelda no le veo la magia por ningún lado. Incluso es aburrido de ver. Habrá que jugarlo por el currículo que gastan los que lo han hecho, y ojalá sea todo genial, pero de momento no me emociona nada de nada. Qué bajona tú.
Pues aqui se intuye un diseño robusto y el apartado artistico es precioso. No me interesará la calidad de las texturas si Nintendo hace bien lo que siempre se le ha dado bien, que es precisamente tener un diseño coherente y profundo.
@knockknock
Estoy más o menos igual que tú, veo lógico esta evolución y tengo mil ganas de jugarlo, pero me da miedo que no aporte nada nuevo y sea una mezcla de conceptos que lo están petando ahora(supervivencia, crafteo, mundo abierto). Aunque algunas físicas que han enseñado me parecen muy locas e innovadoras y me gusta este paso al ¨realismo¨.
Se que el juego lo voy a pillar de salida, y tengo confianza en Nintendo.
Del diseño artístico y gráfico no hay queja
@javieres Supongo que ese es el miedo general, pero porque no han enseñado más que eso para no ir spoileando. Una vez metidos en materia y con un mínimo objetivo en mente, yo creo que el enfoque cambiará mucho.
@vhaghar Si, realmente solo han enseñado el movimiento del personaje y el desplazamiento. Yo tengo ganas de saber algo de la historia, pero casi mejor descubrirlo todo por mi mismo. De momento el rollo no sabes quien eres ni que haces ya me parece suficiente
Pues a cada cosa que descubría viendo los Treehouse me iba atrayendo más. Posibilidades que hemos visto en otros juegos pero aquí reunidas y de primera vista muy robusto el planteamiento.
Parece muy divertido de jugar, las físicas son también geniales (a la mierda la gente que ve un árbol talado y se pela al tocar suelo y saltan enfadados, como si salir corazones de la hierba desde el anterior Zelda es de mundo realista). Joder que quizá pueda resultar algo ragdoll extraño en Link en ciertas muertes (mirad ldel golpe de la Roca que lucha) pero en general veo caerle y rodar y es un paso, no dejar siempre animación cayendo a un lado o atrás.
Ahora mismo dicen de ocultar NPCs o el uso de rupias, que la historia prosigue con conversaciones… cuando sepa más sobre historia y si hay sidequests divertidas y no olvidan los minijuegos de toda la vida (joder que haces rebotar las piedras que te lanzan los bokoblins estando desarmados) con varios de objetos que tendrás o las distintas armas (potenciar detalles de Wind Waker que estaban bien por 1000, genial)…
En serio no estoy supermegahypeado, pero a cada cosa que voy sabiendo me dan unas ganas locas de jugarlo. Al cuerno de «No tiene magia, no es un Zelda, no es.. » Lo que han mostrado me ha dado mejor impresión que el tráiler definitivo de Skyward pues mira que me gustó ese E3 pero las nuevas mecánicas me parecen interesantes.
Creo que es un E3 que he visto cambios en juegos como God of War, Resident y soy de los que… no soporto el fan que cierra los ojos y pone manos en los oídos, repitiendo «lalalala esto no es lo que esperaba, quiero cosas nuevas pero no tanto».
El vinagre para otros, soy ser de luz.
Ahora entiendo porque se ve algo vacio, en el treehouse ya ha dicho que todos los poblados y pj se han eliminado para no revelar nada sobre la historia del juego.
Estoy megahypeado
Esa sensación de vacío que se comenta también está/ba en Wind Waker, y a mi me funcionó a las mil maravillas. Prefiero que el nivel de abrogación no sobrepase ciertas cotas, que luego nos extendemos innecesariamente y si, rallar un juego, como una canción o una peli, también lo desvirtúa a ojos de su público (ojo, que hay gente para todo, pero a mi 100 horas invertidas en un juego, si no es una obra maestra capital-hola Miyamoto- me parece excesivo).
Dicho esto, mi fe en Nintendo es absoluta. Me he saltado Wii U y se me parece en sueños una vez por semana recordándome que me estoy perdiendo juegos que, con toda seguridad, harían feliz mi corazón de gamer, cultivado en los verdes pastos de Nes, Snes y N64.
Y si, estoy convencido, porque siempre corran con dos dedos de frente (…) de que este asalto al rollo open world va a conseguir lo que la mayoría han fracasado: hacer un juego realmente entretenido con ello. Porque Pitcher 3 impresiona narrativamente, pero es un poco una puta CHAPA (tras las primeras 50 horas, que entran como agua).
Hay ganas de consola de Nintendo, de esta compañía dando un golpe de mesa y si son más modestos que cuando fueron gigantes, no pasa nada, pero con la cabeza bien alta!