El conocido dataminer Pavel Djundik, creador de SteamDB, ha descubierto varias pistas en el código del cliente beta de Steam que apuntan a que Valve está desarrollando su propia consola portátil. Según ha confirmado el portal Ars Technica, el nombre provisional del aparato es SteamPal y usaría Linux para reproducir buena parte de los juegos que están disponibles en la plataforma. Aunque no ha sido oficialmente anunciada, la compañía llevaría ya un tiempo trabajando en la consola (rumores anteriores apuntaban a que su nombre sería Neptune) y la idea sería lanzarla este mismo año: «Aunque no tenemos confirmación de cuál será el nombre final del aparato, es un PC todo-en-uno con un panel táctil y una pantalla táctil», escriben en Ars Technica.
Desde la publicación del artículo de Ars Technica las comparaciones con la híbrida de Nintendo no se han hecho esperar. Aunque este proyecto se presenta como una consola portátil, SteamPal tendría un puerto USB-C con el que conectarla a la televisión y una distribución de controles simulares a los de Switch. Aunque aún está en fase de prototipado y muchas cosas pueden cambiar aún de cara al lanzamiento, varias fuentes apuntan a que usaría un chip de AMD y a que contaría con un diseño «más amplio» que el de Switch.
Este sería el segundo intento de la compañía por introducirse en el mercado de consolas tras el lanzamiento en 2015 de la Steam Machine. Los rumores de que Valve estaba trabajando en una nueva consola llevan años coleando y se volvieron especialmente persistentes tras unas declaraciones de Gabe Newell en una entrevista en Nueva Zelanda. «Os haréis mejor a la idea a finales de este año… y no será la respuesta que esperáis», contestaba el cofundador de Valve al ser preguntado sobre si tenía planes de llevar sus juegos a consolas.
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No aprenden, no se puede competir contra nintendo sin sus juegos!
@ridgeraceeeer
No creo que la idea fuese competir contra Nintendo. Ni pretenderían vender 100m de máquinas ni robarle clientes. Más bien colocarle una de estas a los usuario de Steam, sin más.
@ridgeraceeeer
En China sí.
Le veo un problema de base: Si haces una buena maquina, para venderla a buen precio tienes que cobrarlo luego en los juegos, como hace Switch. Si, en vez de eso, pretenden que paguemos 500 pavos por una portátil, ya sabemos como va a acabar esto.
Y la gracia de Steam es que sus juegos no llevan recargo.
Por otra parte, tener tu catálogo de Steam en una portátil es MUY seductor. Yo, desde luego, me tiraría de cabeza a poco que contengan el precio.
La Switch ha tenido que ser un palo para Steam. Por cojones. El meme de ojalá en Switch para cada indie que ha salido ha tenido que hacer mella. En mi caso, el presupuesto para indies se ha trasvasado en gran medida. Y no es un gasto loco pero tampoco despreciable.
@gordobellavista
El problema que dicen algunos, que en sí también una oportunidad, es que el sistema va a correr bajo Linux, probablemente en Steam OS.
Eso va a requerir incluso más trabajo por parte de Valve para que la gente portee los juegos a Linux, y va a ser importante que con ello empiecen con sus «Steam Directs», que más que para decir los juegos que salgan en Steam que serán casi todos, para los juegos que lleguen a Linux y puedan moverse en dicha portátil.
@cyberrb25
Para eso está Proton. Valve sabía lo que hacía cuando empezó a mover el tema de correr juegos de Windows en Linux.
@aldeano
También porque no tiene que pagar licencia a Microsoft para tener una consola, que también es una cosa. Imagina tener que hacer una consola y tener que pagar la licencia de Windows 10 para tener el sistema operativo.
Y Protón está bien, pero creo que va a requerir algo un poquito más involucrado que Protón, como llevar los motores como Game Maker o Unity (diría Unreal, pero eso sería algo que tendrían que hablar con Epic y eso ahora que éstos últimos tienen su tienda, pues se siente más raro).
Y la otra cosa que le falta, que lo he acusado en un tweet, es que esta consola le den más bombo. Un Steam Direct (pónganle el nombre que quieran) que vaya anunciando acuerdos para meter juegos en la consola y de rebote en Linux, con acuerdos con las thirds para que los ports sean buenos*, haría que captase más atención y que la gente supiese qué hay en Linux, porque la mayoría de los juegos no están en Linux, si no en Windows.
*Y lo de los ports buenos, yo me acuerdo que hace tiempo (a lo mejor ahora está en una mejor situación) que los desarrolladores se quejaban, porque tanto Linux como Mac daban bastantes problemas a nivel de reportes de bugs, pero como el porcentaje de uso era tan bajo, casi merecía más la pena no hacer los ports. Por poner un ejemplo, un amigo mío tiene una partición de Windows en el Mac porque corre mejor el Civilization VI en esa partición que la versión nativa.
@gordobellavista
No estoy muy puesto en el tema, así que ni idea de como están las novedades en el sector. Pero teniendo en cuenta que la versión básica de la Smach Zero (la que me viene a la cabeza cuando hablamos de portátiles Steam) ya son 700€ y ya tiene un tiempo en el mercado… pues a lo mejor esos 500 € no pintan taaaaaaan mal como parece.
@el_jugador_medio
No, si el problema es que eso es lo que valen.
Pero el resultado es que estarías vendiendo una portátil por el precio de una PS5. ¿Algo así se vendería? Pff… Sí, pero a cuatro flipaos.
No sé, me parece que sería limitar mucho el mercado.
@cleses
No estamos contemplando la posibilidad de que fuese de hardware limitadito, en plan Switch, y se la jueguen al streaming. Eso ayudaría con el problema del precio.
Igual han aprendido ya a streamear decentemente por una lan, tras la mierda aquella del Steam Link.
@gordobellavista
Lo de jugársela al streaming es mucho jugársela.
Por un lado, los specs necesarios serían casi nulos así que la podrías vender barata. Por otro lado, necesitarías tener ya corriendo un PC que pueda con lo que mover esos juegos y que no haya problemas de conectividad ni latencia por ninguno de los lados, amén de que acabas de capar muy severamente el aspecto «portátil» de la consola portátil.
@cleses
Si si, está claro. Sería «»»portátil»»».
Pero que va a tener streaming creo que está claro. Y que el público objetivo de esta consola sería gente con PC decente también. A partir de esas dos premisas, es fácil tirar una máquina poco potente pero barata a cambio.
No sé, puedo estar diciendo una gilipollez también, la verdad. Más deseo que predicción. xD
@gordobellavista
A ver, el ejemplo no puede ser switch siendo una consola cara para los componentes que tiene, defectuosa y sin corregir tras 4 años. Debe ser la unica consola del mercado que se vende generando beneficios y no a perdidas que es lo que pasas con las otras.
Valve viene de agotar el index que es la maquina de VR más cara del mercado. Así que ya sabemos un poco como se hacen esas cosas, modelo de tirada corta acompañado de algun juego de valve que atraiga al publico.
Portal 1.8 como el Half life.
Obviamente no creo que quieran vender ni si quiera 30 millones de maquinas.
En cuanto al ultimo punto diría que es epic quien ha hecho pupa a steam, basicamente porque multitud de jeugos de mi whistlist de steam han sido regalados en la otra plataforma y quieras que no se hace dificil comprar un indie cuando muy posiblemente me lo acaben regalando.
@sisf0
Los Joycon son una mierda, pero aparte de ellos no creo que Switch sea cara para los componentes que lleva. Piensa en una tablet con esa batería, capaz de mover un MH Rise, con Joycons desacoplables, buenos materiales, con un atril para cargarla y para que se vea en la tele… Vamos, eso otra marca cualquiera te cobra bastante más.
No sé si pierden dinero pero ganar no ganan mucho, creo yo.
@gordobellavista
Ahora mismo vas a amazon y encuentras el teclast p20hd por 160€, que tiene un procesadro de 1.6GHz (recordemos que tegra es de 768MHz y baja en portatil a la mitad de potencia) una pantalla 10″ HD y no LCD de 6.2″ 720p y etc.
No, la switch es, a parte de una estafa por la que estan demandados, una consola de componentes baratillos vendida a precio ultra caro para lo que es. No me cabe ni una duda que podrían ajustar precio muchisimo mas, como a la mitad (obviamente sin margen de beneficios)
Vamos, si XBox vendiese su nueva consola en la relacion de switch valdria cerca de 900€.
Eso se le permite a nintendo, dudo que a steam sacar componentes de esa calidad se le permitiese, ese era todo mi comentario. El PCero medio tiene un gusto muchísimo más exigente. Y lo paga, claro. Por ello no creo que busque ser un producto mainstream. Del mismo modo que index quería ser el producto toperrimo y no el más asequible.
@sisf0
Pero esa tablet que dices no tiene joycons, cada uno con su batería. Ni pedestal-cargador para que se vea en la tele. Piensa que la Lite vale 200€ y tiene controles. Y piensa que la Switch es de 2017.
No sé, yo debo ser de los peceros poco exigentes, pero no me parece mala máquina para su precio, ni mucho menos.
@gordobellavista
Pero es que el catálogo de Steam técnicamente ya lo puedes tener en una tablet x86, el problema es que de ese catálogo, cuántos juegos van a funcionar bien? Yo digo idea de bombero. Para eso ya están las GPD mini, no?
Valvendo Sweam. Vale ya me voy.
Anda que no he pensado veces la pereza que me da encender el pc para jugar a los mil juegos indies medianos y pequeños que tengo en Steam comprados a saldo. Una portátil de Steam sería gloria bendita…
Ahora es cuando salen cien compañías cada una ofreciendo specs diferentes a precios de disparate.
Ahora en serio, lo de Steam Machine fue realmente estúpido («vamos a ofrecerte una máquina pre-hecha, para que sea todo sencillo» y pasan a meter lo peor y más confuso del mundo PC).
Y aunque no creo que llegue a algo como eso ya que hacer una portátil lleva mucha más I+D que preseleccionar unos componentes, ponerle decoración gaming y a correr; hay unos peligros muy evidentes en los que seguramente caigan de bruces: no entender muy bien lo que significa y lo que se busca de una consola portátil, intentar meter los specs más pepinos físicamente posibles para que reproduzca la mayor cantidad de juegos posible y acabar sacando un maquinón a un precio que ríete tú del Neo-Geo AES.
@cleses
Está claro que la tienen que vender como «maquinita para tus indies» y no como «juega a metro exodus en el váter». Es la única forma de que salga a un precio competitivo…
Estoy pensando en el crosssave con el PC y en seguir mis partidas desde el váter y uff… me estoy mojando.
Steam Machine: The Portable
Half-life 3 de lanzamiento ¿no?
Yo diría que más que a una consola portátil esto tiene pinta de un casco VR standalone.
Creo que mola más la idea que el producto.
Estoy harto de ilusionarme con unas cuantas experiencias de juego portatil y desilusionarme a continuación. La última con Xcloud con un controller con grip al movil, buen rendimiento pero mala experiencia en mi iphone XR (no es pantalla pequeña precisamente). Si los juegos no están adaptados a pantallas de ese tamaño va a ser una chusta.
En switch todos los juegos, mejor o peor, se ha adaptado a esa consola y por eso la experiencia es generalmente buena.
La consola no lo se pero el nuevo mando con toda la nueva distribución de la consola cae fijo, y hasta puede que dos que cuando se me rompió el steam controller fueron unos días duros mientras esperaba el repuesto.
Estoy con el grupo de «consola asequible para sacarle rendimiento a tu enorme biblioteca de indies», con un ryzen 3 3200g o equivalente, y un ssd de 120g, y a correr.
Todo lo que se salga de ahí me decepcionaría.
Ya hay conceptos XD
https://media.malditosnerds.com/p/ca80cfb47854f44ba904f3e5a162989b/adjuntos/290/imagenes/000/096/0000096434/steamboy00jpg.jpg
@autarca
¿No tendría que ser bastante tocho para meterle un SSD? ¡SD y a correr!
@cleses
Muy cierto
@cleses
No: https://hardzone.es/reportajes/que-es/nvme-ssd-caracteristicas-funcionamiento/
@marmac
Oh cierto, los había visto de refilón pero como se parecen visualmente a una RAM nunca me quedé con ellos. De todos modos, sigue siendo un chisme con tamaño y necesitaría aumentar su form factor con respecto a una Switch (aunque probablemente lo mismo se aplique a otros componentes).