
Según
ha declarado John Carmack en la QuakeCon, el modelo de negocio en el que se apoya
Quake Live anuncios publicitarios dentro del mismo videojuego no está siendo en absoluto rentable, ni si quiera para el propio juego y los gastos que genera su mantenimiento.
La publicidad in-game ha resultado no ser un buen negocio, y no está siendo capaz de soportar el proyecto.
Una verdadera lástima que una idea que beneficia tanto a los usuarios que al fin y al cabo juegan gratis no sea todo lo equilibrada que desearíamos para la empresa que lo ofrece. Sin embargo, Carmack ha querido dejar bien claro que
Quake Live no pasará a ser de pago en ningún momento, y una de las soluciones que se plantean es crear una suscripción «premium» que conceda ciertos privilegios como crear o alojar partidas privadas al jugador.
Quake Live seguirá siendo Quake Live en el futuro. Es sólo que ahora lo vamos a poder poner a prueba.
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yo estuve jugando un tiempo pero está llenísimo de hardcore gamers y eso que yo creía que era bueno, el problema es que han acelerado el juego cosa mala y me parece demasiado frenético en cuanto al original. Yo dejé de jugar pk era perder los nervios XD.
Espermos que no se pasen con el precio…
Que yo sepa es igual de frenético que el Quake III de toda la vida…
Es una pena que no les esté funcionando, porque el juego mola cosa mala, lástima que en la facultad no pueda jugar. xD