Sé de al menos otras tres personas respetables que han leído lo que sigue a estas líneas, y todos hemos reaccionado igual: arrancándonos la cara con nuestras propias manos de puro estupor. Atención a este segmento de la entrevista que David Cage concedió a IGN recientemente y en el que habla sobre, glups, la narrativa. Desconcertante es poco:
¿Es la historia más importante en Beyond: Dos almas que la jugabilidad? En absoluto. Hay muchas ideas equivocadas sobre lo que es la narrativa interactiva. Para algunas personas significa que haya simplemente secuencias cinematográficas, ver escena tras escena y pulsar un botón aquí y allá. Y esto no es realmente lo que yo quería, y no creo que fuera lo que hice con Heavy Rain. Intentamos contar la historia a través de las acciones de los jugadores, de sus decisiones, a través, realmente, de la jugabilidad y no de secuencias.Para mí, cómo juegas la historia, la jugabilidad, es igual de importante que la historia en sí. La jugabilidad es uno de los componentes para crear este viaje emocional del que hablé antes. Es un elemento muy importante. Cuando juegas quieres sentir que estás en el lugar de estos personajes, que realmente te sientes en armonía con cómo se siente ella, cómo piensa y lo que hace, y la jugabilidad hace mucho para lograrlo.
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Emotions,emotions,emotions,emotions,emotions,emotions… #EMOTIONS
Pero si es la misma fumada de siempre de este hombre. No se porque os escandalizáis ahora con sus palabras.
Si precisamente la culpa de que este tío este donde esta ahora, y de que tenga el reconocimiento que tiene ahora, es vuestra, de los medios.
No entiendo los lloros. Este tio representa todo lo contrario de lo que debe ser la industria del videojuego, ahora y siempre. Y se le esta poniendo en un altar y como si fuera un iluminado desarrollador «new age» que viene a abrirnos los ojos a nosotros ahora, con su narrativa, con sus historias maduras y contundentes a lo hollywood.
Voy a decir un juego que se folla de forma narrativa y jugablemente a todas y cada una de las obras de este señor, si una puta linea de dialogo y con una jugabilidad a prueba de bombas:
Another World.
Encima es una historia seria y madura.
En fin, termino diciendo que este tío es el cáncer de los videojuegos, sin mas. Perdón, no el cáncer, uno de ellos.
No veo lo desconcertante. A mí me gustó Heavy Rain más allá de la historia, si hubiesen sido escenas no interactivas no hubiese tenido el mismo impacto. Para entender lo que dice tiene que haberte gustado primero Heavy Rain, evidentemente.
A ver, quizás para los que no os gusto el primer heavy rain entiendo que la descripción del juego os suene chocante, pero por lo demás no veo porque arrancarse la cara. Que la jugabilidad es algo importante en un juego? Claro. Que si haces un juego narrativamente profundo la jugabilidad tiene que aportar a la narrativa? Por supuesto. Entonces no veo el problema en lo que dice.
@srvallejo
Hay que saber leer entre líneas, el problema es que la jugabilidad en los juegos de este señor está totalmente desfasada desde los tiempos de Dragons Lair como mínimo. Y lo peor de todo es que parece no darse cuenta ni ver problema alguno en ello.
@kuroneko ¿Que alguien saque juegos fuera de la norma es un cáncer pero que el mercado esté infestado de FPS clónicos está bien?
Heavy Rain tiene 17 finales (varios para cada personaje principal), en función de algunas decisiones que tomas, si encuentras determinadas pruebas o no, etc. Vas moviendo el personaje de un sitio a otro para ir investigando buscando pruebas, hablando con NPCs, incluso hay partes o conducción o tiros. La historia es importante, y es cierto que tiene bastante cinemática y QTEs, pero el juego tiene bastante más que eso.
Intentan hacer algo diferente que les ha quedado bien (otros apartados como la música, la actuación o los gráficos son excelentes) y les ha funcionado muy bien en ventas y crítica (hace poco dijeron que habían llegado a 3 millones y tuvo un metacritic de 87).
Estoy de acuerdo que el sistema de control con las diferentes mecánicas es diferente y poco habitual por lo que pueda estar menos pulido que uno clásico. Aunque esto siempre echa para atrás a los cerrados de mente. Lo mismo pasa con el tipo y el enfoque de la historia, y el querer hacerlo cinemático. Yo no veo ningún problema, pero para algunos talibanes es motivo de crítica contínua y mofa totalmente exagerada y fuera de sentido.
El calvo este es feo y cae gordo, pero creo que os pasáis con él. En especial en casos como el del post, donde dice cosas normales y no las bocachancladas que alguna vez ha soltado.
@adrian_grayson
Que alguien prime la narrativa y los QTE o una jugabilidad pobre y nula, en pos de una mejor historia si es un cancer.
Yo sobre FPS clonicos no he mencionado nada, es mas, el juego que yo he mencionado es de 1991, originalmente de commodore Amiga. Ergo tu pregunta es absurda y no la entiendo.
Si quieres una gran historia tienes medio altamente mas accesibles y adecuados para ese fin, como lo son los libros y el cine. Ponerte un pad en las manos no es la mejor forma de reivindicar una grandiosa historia que te deje empapado y extiasiado una vez la termines. No al menos si esa historia no esta acompañada de una buena jugabilidad y esta esta incluso por encima de esa historia.
Yo siempre defendere las cosas como son:
cine y literatura: grandes historias por contar.
Videojuegos: Grandes historias por JUGAR.
Hombre, lo que dice suena realmente bien, pero que lo diga precisamente él….
http://www.youtube.com/watch?v=8uam7HVNvrk
Hombre, la jugabilidad para mi sigue siendo lo más importante de un juego, aunque eso se reduzca a tocar un botón en un momento determinado y ya está. La narrativa, si acaso, se puede usar para dar una razón para cada pulsación de botón, pero en ningún caso debería estar por encima de la jugabilidad. La narrativa, cuando mejor funciona, es cuando se apoya en la jugabilidad… de lo contrario, se convierte en una película o un libro.
Esta es mi opinión, que luego vosotros tendréis la vuestra.
@kuroneko Como ya he dicho, si Heavy Rain fuese una película en vez de un juego no sería ni la mitad de bueno (es más, sería bastante malo porque se evidenciarían sus defectos en la narrativa). Los QTEs no están ahí solo por estar. Están ahí para experimentar con situaciones jugables distintas a lo habitual y que sin QTEs sería casi imposible de realizar. Están ahí para narrar una escena sin tener que pasar a una cinemática donde se pierde la interactividad.
Un buen ejemplo de esto es el tercer escenario de Heavy Rain, cuando tiene que acostar al hijo, o la escena de Paige y el sótano, o cuando Paige tiene que curar a Ethan, etc. Sé que muchos lo veis como pulsar botones sin más y no os transmite absolutamente nada, pero hay a quien esa jugabilidad sí nos transmitió algo y que sabemos que sin esos controles hubiese sido imposible de hacer. A muchos por ejemplo os gusta la primera persona y yo no la soporto, pero no por eso lo considero una mecánica errónea que debe ser eliminada de los videojuegos. Simplemente acepto que no es para mí y a otra cosa. Pretender que eliminen algo porque no te gusta tiene tanto sentido como decir que ojalá eliminasen todos los géneros de música que no te gustan.
Ilumínanos, genio.
@yurinka23
Bien hecho está, desde luego, porque tienen presupuesto y medios para darle al juego unos valores de producción ‘AAA’. Pero lo de que hagan «algo diferente»… No sé si te suena un juego llamado Dragon’s Lair o unos libritos juveniles titulados Elige tu propia aventura.
@pinjed La jugabilidad de Heavy Rain no consiste en eso. Eso solo importa en los últimos minutos del juego nada más.
El heavy rain es un buen juego, lo malo son las gilipolleces que ha soltado este idiota sobre cambiar la industria y demás chorradas. Pero el tipo de juego es muy parecido al walking dead, no entiendo porque alguien puede echar pestes sobre uno y ensalzar al otro. Que tiene mucha menos jugabilidad que otros juegos? Sí claro. Pero eso no quiere decir que no sea un juego, quiere decir que es diferente.
Gone Home > toda la carrera de Cage.
A mi me parecen unas declaraciones muy normales, la verdad.
ESO.
No entiendo a qué viene echar tanta mierda a este señor. Pueden gustaros sus juegos o no, pero el trato que le dáis siempre en esta página (entre otras) es hasta vergonzoso. Parece que sintáis la necesidad de desestimar todo lo que dice y hace.
¿Y en qué consiste la jugabilidad de Heavy Rain? (No es una pregunta con segundas ni nada. Pregunto en serio: a mí me gustaría que alguien me definiera en qué consiste jugar a Heavy Rain) Porque es posible que yo no entienda qué clase de experiencia lúdica propone Cage. Cuando he empezado a jugar a alguno de sus juegos, lo que he sentido es un señor que me quiere contar su historia (que ésta tenga una estructura en árbol dependiente de una serie de nodos no quita que sea la historia -y subhistorias- que él ha escrito) en que se sustituye el verbo -unidad narrativa, mitema- por una acción del jugador -mecánica-. Creo que lo que intenta es que esa acción potencie el verbo que él quiere contarnos, pero al menos a mí hacer movimientos con los stiks o tocar botones o tomar una decisión u otra en un tiempo límite no me conecta especialmente con lo que quiere contarme, sobre todo sí ni siquiera esd gran cosa lo que cuenta. Y no, que llueva y los personajes lloren no hace profunda a una historia.
Puedo llegar entender cierto odio hacía este señor por bocachancla cargante. Pero se critica DEMASIADO sus juegos.
Como dicen por ahí arriba, nos quejamos constantemente de la falta de innovación, de siempre encontrarnos con el mismo tipo de juego. Y se nos presentan los juegos de este señor que por lo menos intentan cosas diferentes, con mejor o peor resultado, y se les critica, calificándolos de mierda.
Estoy hasta las pelotas de leer la misma mierda, «esto es una película, no un videojuego».
Acaso no puede haber hueco para ambos tipos de juegos? De verdad hay que limitarse tanto?
Que yo también me vuelvo loco cuando alguien utiliza bien el lenguaje del videojuego, pero coño, también me gustan este tipo de propuestas diferentes.
Yo disfruté con Heavy Rain a pesar de sus muchas ideas erróneas, de sus decisiones lamentables o de su argumento de telefilm barato. También tiene muchas cosas buenas que no me voy a negar a disfrutar por ser » una película interactiva».
Yo de momento sigo en la David Cage Defense Force, pero cada vez veo más posible, no sabría decir por qué, que me marche tras probar Beyond.
El problema de Heavy Rain o Farenheit no está en que sean o quieran ser una película interactiva. Es una opción como cualquier otra y podría estar muy bien. El problema de los juegos del señor Cage es que como películas son nefastas, y la parte interactiva lo único que consigue es empeorar la narrativa.
@pinjed necesitamos otro analisis tuyo majo!
@sestren! Exacto! Me lo has quitado de la boca. El problema no es solo que sus juegos sean una ensalada de QTE que cansan a cualquiera y que las supuestas decisiones se toman en base a si fallas o no esos QTE, si no que encima sus historias hacen aguas por todas partes.
En serio no sentisteis vergüenza con el final del Farenheit? Y del Heavy Rain mejor ni hablamos, porque tiene unos agujerazos de guion bastante importantes.
«Para mí, cómo juegas la historia, la jugabilidad, es igual de importante que la historia en sí. La jugabilidad es uno de los componentes para crear este viaje emocional del que hablé antes.»
Mira que hablando de videojuegos, lo que siempre se ha dicho es justo lo contrario. «Para mí, la historia es igual de importante que la jugabilidad.» Y, o eres un puto genio y salvas un biochoc con un guión de infarto con mecánicas de black ops, o me da que Heavy rain, no nos llegó a tocar donde a él sí…. porque la jugabilidad del juego era una completa bullshit que mezclaba QTE con el andar más ortopédico visto en un juego. Sí, un juego tiene que tener jugabilidad… puto genio
Aunque bueno, de confundir la profesión de uno o de querer convertir una cosa en otra, nos ha salido la cocina de vanguardia, o los insufribles programas del tiempo, o el politiqueo-corazón de laSexta.
Pues la verdad es que este hombre no ha dicho nada que no haya dicho antes. Comparto la opinión de @srvallejo y @crazy6d de que la persona de Cage ha acabado salpicando en exceso sobre las valoraciones que se tienen sobre sus juegos, pero tampoco es menos cierto lo que dice @sestren y @sauron , a pesar de que yo no acabé del todo descontento con la historia de Heavy Rain aunque tuviera no pocos momentos de telefilm cutrolo de domingo por la tarde en Antena 3. De hecho, yo creo que lo que dice querer conseguir Cage lo ha logrado, más que ningún otro juego hecho por él, el The Walking Dead de Telltale, fíjate tú.
Muy de acuerdo con @dorion en lo de The Walking Dead.
Mucho criticamos Heavy Rain pero no hay tanta diferencia entre ellos, la base de ambos son las decisiones y la implicación que alcanza el jugador al elegir lo que piensas en los diálogos, a pesar de que a la hora de la verdad la decisiones sean un poco mentirijilla.
Adoro The Walking Dead porque argumentalmente es infinitamente mejor que la «basurilla de Antena 3» que escribe este señor. Pero no hay tanta diferencia entre ambos.
No se gente. Creo que nos estamos alejando del tema. En esta noticia en concreto creo que se critican estas declaraciones por lo contradictorio de las mismas. De como un señor que da forna a un Point and Click modernizado habla de la importancia de la jugabilidad e insinua constantemente la revolucion que esta propiciando con sus creaciones en el mundillo son cuando menos, anecdoticas. No lo negueis por favor. Y no es facil desarrollar necanicas jugables nuevas. Llevamos atados a las mismas desde casi el principio, por muchas precuosistas o «MarinoClavadas» formas les demos. That Game Company quizas… pero Cage? No way.
@octopene
Carajo, entonces toda la carrera de David Cage es realmente terrible.
Pero si tenéis razón @crazy6d, TWD tiene cosas igual de malas que Heavy Rain. La diferencia es que el guión de los zombies es cojonudo y el de Heavy Rain no se aguanta por ningún lado.
El problema no es que Heavy Rain o Farenheit sean películas interactivas (Que es otro problema, pero bueno) el problema es que son películas de baja calidad con interactividad baja.
Y encima a este señor se le llena la boca más que a Molineux y suelta chorradas que luego contradice con todo lo que hace en sus videojuegos.
@crazy6d
Pero es que cuando el peso de la narrativa en el juego es tan grande, que esa narrativa sea buena o no supone una enorme diferencia.
@link0 @sestren Y estoy de acuerdo con ambos, ojo! Me parece que tanto narrativa como argumentalmente los juegos de Cage son reguleros y encima el bocachancla se llena la boca con elogios hacía si mismo. Pero creo que la industria necesita más gente como Cage, con buenas intenciones y ganas de cambiar ciertas cosas. No creo que sea él el que las cambie, pero si que abre camino y fronteras. Y ya digo, sus juegos tienen cosas lamentables. Pero tiene otras cosas tremendamente buenas y no me quiero cerrar a ellas porque el pobre hombre sea gilipollas o narrativa y jugablemente no acierte siempre.
Hay hueco para todo.
Pep yo también estoy en la David Cage Defense Force. Parece que en internet a veces se pone de moda una corriente (como la de odiar a este tío) y cagarse en todo lo que dice. Ha pasado antes con Molyneux, con Kojima o con CliffyB.
A ver, el tío es prepotente, un poco flipado y ENCIMA francés. Tiene todos los ingredientes para caer mal. Pero no todo lo que dice (o sus juegos) son malos porque sí.
Heavy Rain puede gustarte o no, pero NO es un mal juego. Ni narrativamente (aún con sus agujeros), ni visualmente, ni siquiera en sus mecánicas. Yo Heavy Rain lo vi como un tipo de aventura gráfica más moderno. Me pareció un juego original, distinto y valiente. Y otra gente de mi entorno les encantó. Ahora porque el tío cae mal, vamos a criticar sus juegos.
Yo doy un voto de confianza en Beyond, creo que va a molar.
No dice nada, ¿no?
Si quiere narrativa y sensaciones que juegue a The Last of Us
Yo la verdad no estoy muy habituado juegos (que los hay) que trate tematicas adultas tipo padre puteado porque puede perder a su hijo, metendote en la piel del personaje como lo hizo este metiendote en situaciones en las que lo pasas mal cuando te piden que te cargues a tal pavo o que te cortes tal cosa si quieres conseguir tal otra.
En un shooter me daria igual pegarle un tiro, en este no. Además la narrativa tenia sus fallos y algunos agujeros de guión, pero lo hacía con un estilo de thriller y algun toque noir que tampoco es muy habitual. La jugabilidad puede ser tosca y compleja (caminar, seleccionar objetos o realizar acciones) o simplista (QTEs), pero no es la habitual en los juegos. Incluso el estilo musical y artistico buscando el hiper-realismo peliculero para destacar las actuaciones e intentar aumentar la inmersion en la historia y los personajes (incluyamos aqui las acciones cotidianas) tampoco era entonces algo muy habitual.
Obviamente todo esto tenia puntos flacos, pero el resultado global me parecia notable. Cosa que muchos otros AAA gozan de (supongo) semejante cantidad de pasta pero consiguen un resultado general mediocre o malo. Por ejemplo el Lair de Factor 5 ya que hablamos de Sony.
Decir que esto es un Dragon’s Lair porque tiene QTEs es como decir que Mario Galaxy es un Pitfall, Gran Turismo es un Monaco GP, FIFA 14 es Match Day y Titanfall un Quake o Wolfenstein 3D.
Obviamente todos los juegos tienen referencias e inspiraciones y salen de algún lado, pero en este caso creo yo que bebe más de las aventuras gráficas de point & click que hacían Lucasarts, Sierra o Cinemaware desde la epoca de los ordenas de 16 bits si tenemos que coger una unica referencia básica y originaria.
Aunque lo considero una hipérbole demasiado simplista reducir a una única referencia originaria, ya que por lo general para el diseño de un juego se pillan referencia de bastantes otros juegos, e incluso a veces como en este caso, de otros medios artísticos.
Respecto al bocachancla en cuestión, pienso que en sus juegos tiene sus fallos como casi todo el mundo, y que a veces ha hecho alguna declaración con la que ha meado fuera de tiesto, pero al menos intenta apostar por cosas poco habituales (que no nuevas) y apartarse un poco de lo que hacen la mayoría de blockbusters, que viene a ser apostar por dar lo mismo que los últimos hits de tal género superventas y ya bastante explotado (cosa que tampoco creo que sea mala, aunque personalmente agradezco un mínimo de aire fresco).
Eh, gente que os gustó el Heavy Rain, sed un poco más críticos. Si todos aceptáis que tiene agujeros tanto en trama como en jugabilidad es un mal juego, no jodamos.
ESTO.
Qué odio más tonto.
Yo nunca entendere la caza de brujas que existe con este señor, no me parece tan loco lo que dice y desde luego se escuchan muchas gilipolleces en el mundo del videojuego cada semana algunas brutales pero a David Cage parece que mucha gente le esta esperando.
Nos gustó pero tiene sus defectos, como todos los juegos. Incluso pepinos tipo Last of Us, Uncharted, Halo, Mario Galaxy, SF, Mass Effect o Bayonetta tienen defectos. Este no era una obra maestra pero estaba muy bien.
Totalmente de acuerdo. A mí también me gustó Heavy Rain y sí, creo que es algo distinto. Actualmente tenemos miles de shooters, tanto en primera como en tercera persona, y Heavy Rain se salió de la norma. ¿Que no es original porque ya hubo otro juego en su época que era así? Coño, eso es como decir que Catherine no es original porque hace 20 años alguien inventó el Tetris.
Lo original o arriesgado no es necesariamente hacer algo innovador, sino hacer algo contracorriente, y está claro que Heavy Rain va totalmente contracorriente de la industria actual.
E insisto, a mí me gustó.
Y ahora, para que me querais matar, no entiendo la diferencia entre «apretar unos botones» en Heavy Rain y lo de «apretar unos botones» en Uncharted. A uno toca ponerlo de puta madre porque sí, cuando en realidad los dos tienen muchísimo de película interactiva. Ahí lo dejo.
De verdad que algunos sois unos cerrados de mente y unos auténticos gilipollas.
Lo que dice este tío no es nada misterioso, es simplemente una opinión sobre el medio y que refleja en sus juegos. Sus juegos no son películas, porque yo de hecho no hubiera disfrutado ni la cuarta parte de lo que disfrute con este juego si hubiera sido una película, básicamente porque el argumento no es la gran cosa, pero sin embargo cuando te dan el mando, la cosa cambia, la interacción te hace inmediatamente parte de la historia y te sientes mucho más dentro y eso es un hecho y una vez que existe, el hecho de criticarlo por criticarlo es como criticar en la música que exista tal determinado género de música. Oye, si hay gente que lo disfruta, porque pregonar su eliminación del sector? Me parece muy egoísta. Si yo disfruté de juegos como Heavy Rain y aún más de otros como la obra maestra de The Walking Dead, por qué vais a ir pregonando para que dejen de hacer juegos de ese tipo?
En fin, mucha inmadurez en el sector, para un sector igualmente inmaduro.
@xibalba
Sí, pero para saber eso no hace falta comparar.
@sander_cohen
Habla de madurez un tío que entra alzando el comentario con un Sois unos cerrados de mente, y unos auténticos gilipollas.
Cuéntanos mas, campeon.
@kuroneko
Falacias everywhere
@sander_cohen
Pseudo iluminado que se toma su hobby como algo único, culto, elegante, serious business… Etc.
Menos hipsters como tu hacen falta en este mundillo, lo estáis hundiendo a base de bien.
David cage no es especial, sus juegos no son especiales, y su forma de enfocar la industria da mas asco de lo que aporta a ella.
Este tío no están haciendo guiones en Hollywood porque no vale ni para eso, si esta en el mundillo de los videojuegos es porque en este se es mas permisivo con los guiones mediocres, ya que lo que se valora mas es la JUGABILIDAD.
Menos aires de snob Señor T. Menos aires de snob…
@kuroneko
Claro, soy hipster y snob porque opino diferente a ti.
Lo que hace falta en este sector es menos gilipollas como tú.
@sander_cohen
Para que veas lo simple que eres:
«Claro, soy Gilipollas porque opino diferente a ti.
Lo que hace falta en este sector es menos Hipsters-snobs como tú.»
Y por cierto, no sabia que en Anait podías llamar repetidamente gilipollas a la gente y quedar totalmente impune.
Yo a Cage nunca le perdonaré que la cagara de tal forma con Fahrenheit, un juego que empezaba tan tan tan bien y acababa tan tan tan mal.
@edipo (spoilers de Heavy Rain) La jugabilidad de Heavy Rain consiste en narrar una historia similar a una película pero añadiendo un nivel de inmersión muy superior que solo los videojuegos permiten. Cuando Paige venda a Ethan, tú «eres» Paige y te identificas con ella. Cuando a Jayden empiezan a darle las alucinaciones por no drogarse eres tú quien ve los efectos en primera persona y quien debe tomar una decisión como la tomarías para tí mismo, porque sabes que eso tendrá consecuencias. Cuando un personaje está luchando por su vida luchas porque no quieres morir (aunque no sea game over). Dejas de ser un espectador externo para formar parte de la historia.
Esto no funciona con todo el mundo. Para algunos simplemente estás pulsando botones mientras los muñecos se mueven o eligiendo un camino alternativo en una historia cutre. Pero para otros sí funciona y resulta inmersivo. Es algo que no se puede explicar del mismo modo que yo no puedo entender cómo alguien puede cree que jugar con la cámara en primera persona es inmersivo cuando a mí todo lo referente a ese modo me parece completamente antinatural. Pero es que no tiene por qué gustarle a todo el mundo. No tiene por qué funcionar para todo el mundo. Si funciona en tu caso lo juegas y si no lo abandonas, es tan sencillo como eso. No hace falta ir por ahí llorando porque un juego haga algo que no te guste.
PD: Uno de los motivos por los que tengo dudas sobre si Beyond va a funcionar o no es por el hecho de que solo manejas a un personaje. Si la inmersión falla desde el primer momento con ese personaje el juego al completo se irá a la mierda. A mí en Heavy Rain no me gustaron Ethan ni Shelby y sus escenas no me decían mucho. Con Paige y Jayden empaticé mucho más y eso es lo que hizo que me gustara. Por eso creo que es un error usar solo un personaje para Beyond. Pero bueno, ya veremos como sale.
@adrian_grayson
Toda la narrativa en los videojuegos consiste en construir la inmersión a traves de la interactividad. Cualquier juego narrativo que funcione va a conseguir ese efecto, y Heavy Rain es 100% narrativo. El problema es que lo que narra (un remix rocambolesco de varios thrillers de Hollywood) y cómo lo narra (con todas las trampas del mundo) rompen constantemente esa inmersión.
En serio, no puedo empatizar con Paige cuando su conflicto (las alucinaciones) y lo que le ocurre es tan por la cara. Y como con ella, todos los demás. La lista de trampas, agujeros de guión y sinsentidos de Heavy Rain es demasiado larga.
Quien lo pillara ya… pero no quiero prisas, quiero que haga su juego pulido al máximo. En un juego de acción me da igual ver perlas a estas alturas, pero en algo tan profundo como las cosas que se marca éste, desde luego ver algo poco pulido me haría la indigestión. Quiero que sea máximo 🙂