Matt Richtel, del New York Times ha escrito un interesante reportaje sobre la industria del videojuego. Richtel habla de cómo el nuevo modelo casual ha ampliado el mercado pero, al mismo tiempo, ha limitado los precios que los principales editores pueden cobrar por sus juegos debido a la proliferación de títulos gratuitos o low-cost, como los juegos para móviles. Por tanto, aunque el mercado en general ha crecido, se habla de las pérdidas sufridas por algunos de los nombres importantes de la industria y se apunta al aumento de los costes de desarrollo respecto a la generación anterior como una de las posibles causas. Una de las cosas más interesantes que incluye el texto son unas declaraciones de nuestro amigo Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, en las que asegura que para que un juego de Wii dé beneficios a su editor, es necesario que venda al menos un millón de unidades. Pese a la abrumadora popularidad de Wii, sólo 16 de sus 486 juegos habían superado en Estados Unidos ese umbral a fecha del 1 de marzo y según NPD. Lo gracioso del asunto es que de esos 16 juegos, 9 eran first-party. Si de verdad esto es así, sólo 7 juegos third-party de Wii han supuesto beneficios para sus respectivos editores. Personalmente, me parece una reducción algo simplista. Desde el momento en que los costes de producción son completamente diferentes de un juego a otro, resulta ilógico pensar en una cifra que sirva como fórmula única para marcar su umbral de beneficios, incluso si hablamos de un promedio. Fils-Aime también comenta que la discutida decisión de Nintendo de no fabricar Wii pensando en la alta definición se debe básicamente a un intento de que los costes de desarrollo no creciesen demasiado y los precios de los juegos fuesen barat… ¡Oh, wait!

Mario, a punto de darle una colleja a Reggie por sus declaraciones
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«…sus juegos no creciesen demasiado y los precios de los juegos fuesen barat ¡Oh, wait!»
Me he partido de risa con eso.
Exactamente. Es una completa mentira. Los costes de producción son radicalmente distintos entre los títulos de Wii, con unas diferencias de 10 o 20 veces más coste para unos productos que para otros. Y eso hablando únicamente de proyectos originales, el coste de adaptar un Okami o un RE4 es ínfimo.
Por otra parte, las ventas de NPD son USA, no mundiales.
Buen apunte. No había caído en eso
De todas formas, he estado mirando en VGChartz y el total de juegos de Wii que superan el millón de unidades vendidas en todo el mundo sigue siendo escaso, cuarenta y tantos si no lo he mirado mal. Quiero decir con esto que se sigue manteniendo una enorma desproporción entre el total de juegos y el total de juegos rentables si hacemos caso a lo que dice Reggie.
¿Hay que vender un millón para amortizar la hora del almuezo de DonDepre? Jolines con los programadores y su sueldo. Para que luego despotriquen de nosotros…
Yo me he partido con lo de la colleja xD
No entiendo las declaraciones, la verdad. Primero, porque no se las cree ni él. Y segundo porque parece que quiera disuadir a las compañías. A no ser que un millón de copias le parezca poco, pero está claro viendo las cifras que no lo son.
Seguro que el juego de Hannah Montana ha costado al menos 150 millones de dolares en produccion.
No me imagino el Babyz Partyz vendiendoz un millonz… ¡COÑO! En serio, mejor así, que en el catálogo de Wii solo hay unos 30 juegos que merecen la pena. Lo demás es extremadamente low-cost y se ve a la legua que se desarrolla para aprovechar el tirón de la consola a nivel mundial. Luego todos juegan a los frist party y ya…
Si los juegos de Wii no son rentables costando menos de la mitad de un juego de Xbox 360 o PS3. ¿Cómo es posible que los de PS3 o Xbox 360 sean rentables según las palabras de Reggie?
Oh…wait x un millón!!! Jejej, lo de la colleja…impagable.
la pirateria en wii hace estragos …
¿Dónde cuestan los juegos de Wii menos de la mitad que los de PS360? Corregidme si me equivoco, pero la mayoría de los juegos de Wii que he visto están a 50 euros y los de PS360 suelen costar entre 60 y 70.
EDIT: Lógicamente, hablo de precios en tiendas físicas españolas. Yo hace eones que no pago 50-60 euros por un juego teniendo Play.com y compañía a sólo un click.
Creo que hablaba del coste de PRODUCCION, no del coste de venta al público.
Ah, puede ser. En cualquier caso, en el artículo se comenta que en la generación pasada el coste medio de producción era de 10 millones y ahora es de 25, pero no creo que esa cifra de 10 millones sea indicativa del coste de un juego en Wii. Supongo que implementar todo el tema de la detección de movimientos debe encarecer los gastos finales.
El coste de producción serían 3 leeeuros.
Erm, al final ha sido reconocido como una errata por el NYT:
http://bits.blogs.nytimes.com/2009/03/31/video-game-makers-seeing-red/?pagemode=print
Y si mal no recuerdo, la media de copias vendidas necesarias para recuperar costes en la generación anterior rondaba las 300.000 unidades.
¿Y en la anterior? que es de lo que estamos hablando…
En realidad, a nival mundial Wii no está tan mal. Si vemos los juegos que han vendido más de un millón, sí, de acuerdo, son 47 en comparación con los 61 que tiene X360. Pero si ampliamos un poco el panorama y le sumamos los juegos que están en el umbral del millón (por ejemplo, más de 900,000 unidades) podemos ver que X360 tiene 69 mientras que Wii tiene 63. Visto de esa forma no me parece una diferencia tan abismal.
Por su parte, PS3 llevaría 29 juegos con más de un millón y 33 con más de 900,000.
Aún así, tampoco le veo demasiado sentido a las declaraciones de Reggie. ¿Por que alguien estaría interesado en desarrollar No More Heroes 2 cuando el primero vendió «solo» 390,000 unidades? ¿En realidad fue cero redituable? ¿Un juego como, por ejemplo, Monopoly en Wii no es redituable por haber vendido «solo» 550,000 unidades? Yo creo que con lo que les habrá costado desarrollarlo debe ser uno de los juegos más redituables de esta generación. Je!