
Sin una fecha en el horizonte pero con
el último tráiler todavía retumbándonos dentro del cerebro, parece claro que esto se ha acabado:
The Last Guardian está terminado o muy cerca de estarlo y Fumito Ueda ha cumplido con su parte de finalizar el desarrollo antes de partir peras con Sony y explorar nuevos caminos. O al menos eso es lo que parece indicar el hecho de que ya tenga formalizado su siguiente proyecto:
el estudio genDESIGN. Ayer abrió la página web de su nueva compañía que además está formada por parte del equipo que le arropó en el desarrollo de los juegos que le dieron a Team Ico el prestigio inigualable que posee. La web no es de las que esconde la relación con Sony, así que se da por hecho que no ha sido tanto un divorcio como una emancipación amistosa, y en la página no tienen inconveniente en regalarnos la vista con conceptos y capturas de The Last Guardian y, cuidado con jugar con nuestros corazoncitos, con la imagen de un esqueleto de Guardian. ¡Ay! Veremos qué ideas nos trae el maestro Ueda y su séquito de titanes en esta nueva andadura en solitario presidida por Jinji Horagai, estaremos atentísimos a cualquier movimiento.
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Estaría guay que ahora Sony se marcara un Patrice Désilets y comprara el estudio xD
Ueda con el backup económico y técnico de Sony guay, pero por su cuenta, no pensáis que se van a pegar la hostia padre si intentan hacer algo tipo Last Guardian?
@painbol Hace tiempo se mencionó que Ueda y algunos del equipo seguían trabajando en el juego, pero no desde Sony: que habían montado su estudio al cual Sony había contratado como empresa subcontratada.
Si, en el trailer sale el logo.
Sony ha publicado o publicitado juegos de estudios en los que había gente que antes trabajaba con/para ellos (por ejemplo el próximo de Ninja Theory o Wattam, de la productora de Journey y el creador de Katamari), por lo que podrían hacerlo con ellos. Aunque tras haber tardado tanto con TLG y haber tenido tantos problemas, no sé si tendrán ganas.
Pues al final va a acabar bien la cosa. Más vale tarde… 🙂
Los van a comprar los ganadores del E3… Patinum Games!!
Lo de este hombre, TLG y su relación con Sony es raro raro raro raro.
La lógica invitaba a pensar que, tras Ico y SOTC, Ueda llevara como la seda TLG, por mucho port de ps3 a ps4 que hubiera por medio y que en cierto modo, el estudio de Ueda pasara a formar parte de Sony, algo así como «ten la pasta, los recursos técnicos y tiempo, haznos magia de vez en cuando».
Lo dicho, me parece todo muy raro y fuera de lógica.
@brian
No tiene nada de raro, los estudios japoneses se han quedado muy atrás y la gente de su equipo no fue capaz de hacer un juego en todo el ciclo vital de PS3 (la remasterización de ICO+SotC no la hicieron ellos). Con la potencia extra y las mayores facilidades para trabajar que ofrece PS4 van a poder completar el proyecto por fin, pero una vez se lo quiten de encima se van a dedicar a juegos pequeños menos complicados porque ya no están capacitados para hacer un AAA con los valores de producción actuales. Y esa historia se repite en prácticamente cada estudio japonés.
Yo estoy con @Brian. No entiendo como Sony deja escapar a Fumito y su estudio, si fueran medianamente listos, comprarían el estudio y les darían absoluta libertad creativa para hacer lo que les de la gana con el sustento económico que conlleva ser first de Sony. Ambos saldrían ganando, no entiendo nada.
Qué bien, joder, qué bien. :3
@preacher
Lo de los estudios japoneses en los últimos años ya va sonando a excusa predefinida, me niego a pensar que de la noche a la mañana se les haya olvidado crear juegos.
Es un bache, como cualquier otro, ayudado por la incompetencia de los ejecutivos y malas gestiones.
Pero de ahí a decir que Ueda y su equipo no están capacitados para sacar grandes AAA con la potencia de ps4 y la libertad económica-creativa de Sony, hay un trecho.
Eso sí, son un estudio que te sacan dos o tres juegos a lo sumo en toda una generación, pero tienes muchas probabilidades que alguno de ellos se convierta en juego de culto, y al fin y al cabo, de ello también se nutre el catálogo de una consola, no sólo de AAA blockbusters.
Lo de Sony aguantando todos estos años lo de «¿Y para cuándo Last Guardian?» solo lo saben ellos. O la misma presión que habrá tenido que soportar Fumito habrá sido de órdago también. Ahora que parece que el niño va a irse unos añitos a la universidad, quizás sea momento para que los padres se tomen un tiempo para ellos mismos, sin agobios, sin malos rollos, con cariño, con tranquilidad.
@el_jugador_medio
el niño tiene 45 años xDDDD es locos lo de los japoneses y la edad.
Seamos sinceros, la organización del desarrollo de The Last Guardian parece haber sido un desastre, estamos hablando de un juego que iba a ser de PS3 y va a salir para PS4 unos 3 años después de ponerse a la venta, muchas consolas tiene que vender Sony para que le haya salido rentable.
Ya que estamos podemos hablar del video más emotivo de la historia de youtube :_)
Ha sido épico ver a Pep comentando sus impresiones de una presentación de este juego. A partir de ahora creo que todo es posible xD
El Team Ico no es un estudio, es uno de los equipos de SCE Japan Studio, que comparte trabajadores con muchos otros proyectos de PS1, PS2, PS3, PS4, PSP y Vita. Durante el desarrollo de The Last Guardian algunos trabajadores de otros equipos venían a ayudar a este proyecto, y algunos de este proyecto se movían a ayudar a sacar otros.
Team Ico sacará TLG en (esperemos que sea cierto) 2016, 11 años después de su anterior juego, SotC, que era para PS2. Eso no es 2 o 3 juegos por generación. De hecho, Ico iba a salir en PS1 pero acabó saliendo en PS, por lo que supongo les pasaría algo similar.
https://en.wikipedia.org/wiki/SCE_Japan_Studio
Dudo que ningún otro publisher aguante con un equipo que no te saca un juego en 11 (o más) años o más sin cancelarle el proyecto y echarlos a la calle. Y encima dándoles plena libertad creativa.
Sony ha tenido mucha paciencia por ellos, y supongo que habrá aguantado por la presión popular y por el prestigio que les dan los anteriores juegos del equipo, parte del cual (sin Fumito) ha sacado muchos juegos en estos 11 años, muchas veces co-desarrollando con estudios externos pero con los mismos ejecutivos y gestores, así como los trabajadores de abajo.
Por tanto tiene toda la pinta de que si alguien ha fallado en este juego ha sido la directiva del Team Ico por pasarse de scope y no tener un foco claro con el proyecto, además de ser demasiado ambicioso en lo técnico.
El mercado japonés se ha desinflado en ventas, y a los AAA japoneses salvo alguna excepción (FF, MGS, Capcom, Yakuza, Level 5, GT y poco más) les cuesta seguir el ritmo de los occidentales en ventas y nivel técnico. Tiene lógica que apunten a juegos más pequeños y centrados en otras facetas que no sean un nivel técnico puntero.
Supongo que si Sony (u otro publisher importante) vuelve a trabajar con Fumito y sus colegas será para un proyecto más pequeño y menos puntero tecnológicamente, con mucho menos presupuesto, más cadenas y látigos y sin anunciarlo hasta que esté casi acabado del todo.
Me alegro de que aparentemente terminen bien las relaciones. Además el homenaje que le hizo Yoshida a Fumito en la conferencia fue muy generoso de su parte. Eso sí, la paciencia que ha tenido Sony con el proyecto, a pesar de las pérdidas que estaban teniendo a nivel global, ha sido ejemplar.
Yo creo que esto es el fin de los juegos de ICO tal y como los conocemos.
Se han cansado de tirarse 8 años con los juegos y empezarán a hacer cosas más pequeñas que se acaben antes, al fin y al cabo animar a Trico tiene que haber sido un curro titánico para un estudio como ellos (de hecho han admitido que nunca fueron capaces de hacer que PS3 moviese TLG, que ese es el motivo de tanto delay).
Lo del Hud y lo de poder completar los puzzles de diferentes formas, como comenta Pep, me parecen dos buenas detalles que daran que hablar.
Rememorando Momentos de @pep_sanchez: «La persona que decidió dar el Tower of Guns con el Plus trabaja en Sony y Fumito Ueda no. No entiendo cómo podéis dormir por las noches. «
@wizn
Tampoco se sabe de quién es la decisión de abandonar Sony: es más que probable que haya sido el propio Ueda.
@jetxot
Además de eso, muchas ganas de comprobar la interacción entre el chaval y el perrete. Porque esta interacción, mejor dicho, relación, entre personaje principal y NPC es la piedra angular sobre la que orbita la trilogía, y espero con ganas qué nuevos planteamientos puede ofrecer en torno a esto. Por ahora, lo visto en el trailer es increíble, mágico: cómo el chaval insta al perrete a saltar haciendo él mismo el movimiento, quiero creer que pulsando nosotros mismos el botón de salto, de una manera totalmente natural, tan cercana a la realidad y tan sencilla que parece mentira que nadie lo haya pensado o ejecutado antes.
Lo que típicamente se haría plantando un cursor junto con una rueda de órdenes aquí parece cobrar otra dimensión.