Entre la Nintendo 3DS y sus juegos, más el nuevo Zelda para Wii, creo que no se le ha dado al anuncio de Donkey Kong Country Returns la importancia que se merece. Sabin ya nos trajo en su momento el tráiler oficial del juego, pero parece que los asistentes al E3 pudieron ponerle las manos encima al título desarrollado por Retro Studios. El vídeo que tenéis bajo estas líneas, visto en Gamekyo, nos muestra varios minutos de deliciosas plataformas de la vieja escuela y una de las novedades del juego: jetpacks ((¿Quedará algún juego que no los tenga a estas alturas?)).
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Da rabia verle jugar a este manta .
@j121_2
Estaba pensando lo mismo, tremendo paquete el que juega, si estos juegos es como andar en bicicleta.
Pues si el que juega es malo, el que graba es aun peor…
mola, pero molaba mas el estilo apoteosico-selvático del jungles beat
que se quiten de tantos tambores y pongan más vuvuzelas
Vade retro satanás!!! Hay puntos de vida!
Ya la han cagado
El tio que juega es un lerdo sin duda, y creo saber quien es.
Lo de los corazones, es mucho aventurarse el decir que ya la han cagado sin haber probado siquiera el juego, imagino que en base a ello le habrán añadido dificultad al juego (más les vale)
Yo no veo tan mal lo de los puntos de vida, Spyro los tenía (la libélula) y no por ello dejó de ser un juegazo.
El tío que juega es un poco manta, sí. Me lo imagino jugando a un Sonic tirándose 30 segundos para coger un anillo y me entra la risa xD
A mí sigue sin convencerme, la verdad.
Lo veo feo y lento. Y lo de tener al menos dos toques para cada mono me parece una atrocidad.
Eso sí, me hace gracia eso de que uno de los ítems a recoger sean piezas de puzzle. Por si no se basaran ya lo suficiente en la saga de Rare, van y utilizan un objeto típico de los Banjo.
Yo coincido con Sabin, lo veo bastante lento.
Lo de los puntos de vida, todo dependera de la dificultad del juego, pero puede transformarlo en un paseo. Cosa de equilibrar.
El jetpack es muy Yoshi, ¿no?
@rhythm
Hombre, en realidad, el personaje de Dixie ya permitía en Donkey Kong Country 2 y 3 planear en los saltos de manera similar, gracias a su coleta. Así que imagino que esto es la confirmación definitiva de que sólo Donkey y Diddy aparecerán en este juego.
Yo no consideraría el jetpack como una novedad en los Donkey Kong. Ya en DK64, Diddy podía hacer uso de él. Eso sí, en un entorno tridimensional.
En seis palabras meto la pata y demuestro no haber jugado más que al uno
¿Ustedes que sois muy «pro»?
pero que esto juego no era para 3DS??
…fijo que lo mueve.
@Trukers
«Pro» no sé si serán, pero estoy seguro que no pueden ser tan paquetes como el que juega.
El jetpac (y al parecer también una pistola de cacahuetes) son dos polladas que han rescatado de DK64, como dice Neolbero.
No sé qué necesidad había de retomar ninguna idea de aquel juego.
Tampoco entiendo la razón de los dos toques que critica todo el mundo, pero no me parece suficiente para llevarme las manos a la cabeza. El juego no sólo tiene un aspecto bonito (especialmente ese nivel con el atardecer donde sólo vemos la silueta de cada mono con el rojo de sus indumentarias superpuesto), sino que además parece bien divertido y el paso lógico después del fallo en N64 de la difunta Rare.
Si lo dices porque crees que el DK64 discrepo totalmente. Yo tengo todavía ese juego y me lo pasara enterito, como un completo enano. Para mi de lo mejorcito de plataformas del catálogo de la N64.
Yo me lo pasé entero también, en su día sólo me parecía inferior a los DKC originales sin muchas más consecuencias. Sin embargo, con el paso del tiempo uno ve que aquel juego sencillamente abusaba de la recolecta de items hasta la náusea y que únicamente su combate final es digno de recordar.
Pero al margen de eso, en serio, ¿pistolas y jetpacks? Guste más o menos DK64, eso son malas ideas. E injustificables además, cuando los propios barriles del universo DKC deberían bastar para llegar a lugares innaccesibles o reventar enemigos. De hecho, ya se podían usar así en SNES.
En SB Brawl Diddy también tiene pistola de cacahuetes y jetpack
Dificultad
El DKC nunca fue representante de la dificultad maxima pero mirando en atrás, perder diez vidas en ese tramo de esa fase entre un check-point i otro y todo porque tienes que hacerlo perfecto ya que no tienes un compañero a mano es una maravilla. Y hace un par de meses me pase los tres de la super via emu. Simplemente lo es
Los puntos de vida van a dar una dificultad nula. Acabarás el juego con 99 vidas y muriendo cuatro veces, dos si es corto
Y por cierto, el DKC es perfecto, cualquier añadido es una mancha
Que puta maravilla, joder.
Me refería a que tampoco entiendo cómo han podido hacerlo, porque estoy de acuerdo en que los puntos de vida son un error.
Por cierto que, aun considerándome uno de los dos o tres mayores fans de DKC del mundo, yo creo que la primera entrega es muy superable y este juego es perfectamente posible que sea mejor.
Ahora, mejor que DKC2, fijo que no.
Coincido contigo en que el DKC es insuperable (para mi fue y es una obra maestra). En cuanto a la dificultad, para mi gusto (como todo lo demás) era simplemente perfecto. Si eras hábil, te lo podías pasar con relativa facilidad, topando eso si como bien has dicho, con tramos en los que fácilmente perdías entre cinco y diez vidas. Sin embargo acabar el juego con el punto de exclamación en cada fase (es decir habiendo accedido a todas las fases ocultas de cada fase) era bastante jodido y llevaba su tiempo. Molaba y mucho. Espero que el rollo de los corazones esté compensado con mucha más dificultad, aunque con el rollo casual veremos a ver…
En cuanto a lo de viciarse a las entregas de super, ¿que emu usas? he probado hace poco uno en mi NDS pero va mal con el DKC, me deshice de mi psp y el emu de Ps2 creo que tampoco iba a las mil maravillas. Si has usado Pc pues nada.
Salu2