id Software pasa de la Wii

idlogoAsí lo demuestran las declaraciones de su CEO, Todd Hollenshead, quien no cree que la Wii sea compatible, de momento, con su filosofía en cuanto al desarrollo de videojuegos. La entrevista fue concedida a GameSpot UK, y éstas fueron sus palabras cuando se le preguntó qué opinaba de que las desarrolladoras cada vez dediquen más tiempo a casualadas para Wii en detrimento de sus proyectos más ambiciosos:
No me preocupo por eso, porque si miras los datos, la Wii es Nintendo y sus licencias, y luego están los títulos con los que hay gente que pierde dinero. Así que, para una IP original y juegocéntrica, si eres un desarrollador third-party, te diré «muéstrame algo para Wii que me convenza». No digo que no esté ahí fuera, pero aún no se ha hecho nada que haya demostrado ser un gran éxito… Si miras las cifras, el desarrollo independiente para Wii aún no está justificado.
Habría que ver hasta qué punto están de acuerdo ciertas compañías como SEGA o Ubisoft con esta afirmación, pero hay algo muy cierto en todo esto que dice el jefazo de id Software: si planeas desarrollar un juego járcor y quieres que venda en proporción a su calidad, mejor no lo hagas para Wii. Sin embargo, parece que John Carmack sí se atreve a correr el riesgo ((Recordemos que este buen señor le regaló un Ferrari 308 al ganador de una partida 1vs1 de Quake. Poca broma.))
Redactor
  1. mio_tony

    Pues es un dato interesante,¿realmente pierden dinero las third en Wii?,lo cierto es que las listas de ventas siempre tienen a first de nintendo por arriba y algún casualazo tipo »imagina ser».

  2. David Llort

    Si quitamos los first (que siempre venden, sean buenos o malos) y los casualismos y los remakes (que no cuestan mucho de hacer), no veo yo demasiados juegos «complejos» que hayan triunfado, ni siquiera en el punto de compensar pérdidas. Alguno hay (el Red Steel, que se aprovechó de ser un juego de lanzamiento y la ingenuidad de los hardcore que se pillaron la Wii el día 1), pero no es una apuesta ni de lejos tan segura como hacer un juego de acción, por ejemplo, para PS360, donde el 90% consiguen ventas por encima del millón.

  3. mio_tony

    Si,pero hacer juegos en PS360 es más jodido y cuesta también más dinero.

    Yo no sé como puede ir tan bien este negocio cuando ahora resulta que todas pierden dinero…