Fucking magnets

Jade Raymond: Splinter Cell no es más popular por ser «más complejo y difícil» que otros juegos

Jade Raymond, de Ubisoft, ha dejado caer en una entrevista reciente que Splinter Cell no consigue despuntar y ser tan popular como otros juegos de la compañía por ser «más complejo y difícil» que la mayoría de los juegos que se hacen hoy en día. «Aunque tenemos fans que dicen «Oh, quiero más de esta experiencia», cuando juegas a cualquier otro juego con elementos de sigilo es siempre menos exigente que Splinter Cell. Imagino que Splinter Cell se ha mantenido con el acercamiento más puro a la experiencia de sigilo», ha dicho Raymond. Sin embargo, ese es precisamente su talón de Aquiles: «Una de las cosas que lo han lastrado es que a pesar de todos los cambios que ha habido a lo largo de los años sigue siendo uno de los juegos más complejos y difíciles», según Raymon. Aunque Conviction tiró un poco más por la acción, Splinter Cell Blacklist es una vuelta al sigilo como parte fundamental de la jugabilidad, esencia de la serie y lo que hizo que se popularizara en primera instancia. «Splinter Cell sigue siendo en realidad un juego de pensar», asegura. «Es sobre ser inteligente y tomarse el tiempo necesario para planificar cómo vas a hacer las cosas, y entender los elementos, e incluso planificar tus gadgets y tus objetos iniciales y ser listo». «De ahí es de donde sacas la emoción, pero es una forma distinta de jugar a la de la mayoría de los juegos en el mercado hoy en día». Blacklist sale el 22 de agosto en PC, PS3, Xbox 360 y Wii U. De esta última versión, precisamente, ha salido hoy mismo un nuevo trailer en el que se ve cómo va a aprovecharse la segunda pantalla del GamePad en el juego:
  1. Perropeo

    yo no se si es mas complejo o no, solo se que me aburren como ningun otro juego.

  2. matraka14

    Desde conviction que la saga ni es compleja ni difícil.

  3. Klaus Daimler

    También puede ser que los ultimos usen ubishit y que sean incapaz de grabar bien las partidas y la gente esté hasta la polla de no poder avanzar en el juego si no es pasandoselo del tiron.
    Digo yo eh!

  4. Skaltum

    Ojalá me creyera que volverán a los Splinter Cell iniciales, los auténticos juegos de infiltración, ojalá lo creyese…

  5. chiconucelar

    Sólo valen los 3 primeros, el resto son una basura, especialmente el 4. Debería dedicarse a hacer porno y dejar de decir tonterias..

  6. Neo-Demon

    @matraka14 dijo:
    Desde conviction que la saga ni es compleja ni difícil.

    THISSSSSS!

  7. ubersoldat

    un juego de pensar

    Obviamente esto no va a cuajar con la mayoria y menos con los CoDers chillones.

    No pasa nada Jade & cia, yo os sigo queriendo y si podeis sacar un Splinter Cell de ninjas os amare de por vida.

  8. SamSolo

    Comparto la idea de que es un juego de pensar, planificar y ejecutar, que es precisamente lo que me hace fan de la serie, pero, como dice la doña, el usuario mayoritario pide acción a raudales y de eso SC no va sobrado. Basta recordar el multijugador del Pandora T. donde los chavalines cargados de testosterona se dedicaban a emboscar a los splinter en las salidas de los puntos de regeneración, arruinando la experiencia de juego.

  9. SavageSteak

    Splinter Cell nacio como una burda copia del Metal Gear y desafortunadamente no llega a la calidad de este. Es una de las razones por las que no vende tanto.

  10. jran

    Fuera de la cocina todo parece complejo.

  11. SuGonsis

    @jran dijo:
    Fuera de la cocina todo parece complejo.

    xDDDDDDDDDDDDDD

  12. eLPAtitoyUPI

    Teniendo en cuenta que Conviction es el segundo juego peor vendido de la saga, despues de Double Agent, no creo que «complejidad» sea el problema de esta saga, Sra. Raymond.

  13. Nessin

    Yo lo que hasta que no pruebe no me convencerá es lo de sujetar el mando de wiiU con una sola mano para darle a la pantalla táctil con la otra… no se yo……..

  14. darkpadawan

    «cuando juegas a cualquier otro juego con elementos de sigilo es siempre menos exigente que Splinter Cell»

    Ay, Dios.

  15. cloneti

    @chiconucelar dijo:
    Debería dedicarse a hacer porno y dejar de decir tonterias..

    Anita Sarkeesian esta enamorada de ti.

  16. sauron

    Pues a mi el Pandora Tomorrow ya me pareció una castaña.

  17. SamSolo

    @sauron dijo:
    Pues a mi el Pandora Tomorrow ya me pareció una castaña.

    Pionero en introducir multijugador a los juegos de sigilo, por eso hay que reconocerle su mérito.

  18. juandejunio

    Yo: Jade Raymond no es más inteligente por ser «la única mina medianamente rica» de la industria de los videojuegos.

  19. juandejunio

    Yo: Jade Raymond no es más inteligente por ser «la única mina medianamente rica» de la industria de los videojuegos.

  20. Onishima

    Yo le daba fuerte a la Jade Raymond esta.

  21. Sigurson

    Yo a Jade le haría el dulce, dulce amor; después le daría muy fuerte, con furia, y después probablemente me despertaría. Triste pero cierto.

    No hace unas declaraciones especialmente memorables esta mujer, supongo que dice las chorradas que toca decir cuando trabajas para una empresa como Ubisoft, pero dejadla que diga lo que quiera. Dejadla que sea feliz. Que burrote me pone, maldita.

  22. TheMisterMirrorTV

    «Dulce amor, hermoso sexo» JCVD

  23. borya89

    Tras el estupendo Chaos Theory se cargaron la saga. Eran realmente juegos únicos (lo siguen siendo), y ahora compiten con otros muy similares. Yo hace años que perdí el interés.

  24. Perropeo

    @savagesteak dijo:
    Splinter Cell nacio como una burda copia del Metal Gear y desafortunadamente no llega a la calidad de este. Es una de las razones por las que no vende tanto.

    this, duelale al que le duela.

  25. Égida

    Nunca me gustaron los Splinter Cell por ser quizás demasiado encriptados para mi gusto, pero lo que dice esta tipa no tiene sentido. Luego casualizan/bastardizan la saga y después dicen cosas así.

  26. Bluebyza

    Hombre, juegos actuales… si lo comparas con el angry birds…

    ¿Soy el único al que Double Agent le resultaba injugable? En la misión del buque en siberia o donde fuera había un momento en el que todos los sfx desaparecían a excepción de los gruñidos de sam cuando recibía balazos. Ni pisadas, ni alarmas, ni disparos. Versión 360.

  27. METALMAN

    Double agent tenía muchos fallos, muchísimos, pero no era un mal juego. Conviction solo sirvió para demostrar que la conexión online 24h para modos single player tira para atrás a los posibles compradores. (en el caso de PC, que curiosamente comparte con el último Prince of Persia, tambien de obligada conexión, el título de menos vendido…..¿que raro no?)

    (Yo no lo compro ni de oferta en Steam, y eso que lo he visto por menos de 5 euros)

    Es una saga irregular, pero todos los juegos tienen sus momentos. Y poco tienen que ver con Metal Gear, la verdad. (ni mejor ni peor, solo digo que son bastante diferentes)

    También es una muestra de lo que ocurre cuando conviertes un producto con un target muy específico (jugadores que buscan un desafío) en un juego para todos……pierdes a tus clientes potenciales y no te aseguras las compras de los jugadores casuales. Ubisoft al estilo EA, dando de comer a los que no tienen hambre.

    Por otro lado, esta señora debe ser considerada en su empresa una imagen con algún tipo de valor añadido, pero no dice más que tonterías sin peso alguno. Que sea mona no significa que sepa vender un producto…o que entienda de videojuegos.

    (Ubisoft la ha puesto para quedar bien con la sarkeshian, seguro!)

    Saludos!!

  28. Laghengar

    Jugué al primero y dije «no más», no me parece nada dificil ni tampoco me parecía espectacular, pero bueno…

  29. Selinkoso

    habrá jugado Metal Gear Solid 4 en extremo y pasarlo con el sello Big Boss.

  30. timofonic

    A Jade Raymond le daba el beneficio de la duda, pero cada vez que dice algo me parece más una marioneta corporativa. La muchacha es aparente, pero eso no justifica que pueda decir idioteces, que por su bien espero que se las escriban otros y ella no piense así.

    Desafortunadamente hay más devs que nos tratan por idiotas. A mí recientemente se me ha caído el mito con Tim Schaffer en la siguiente entrevista:

    http://killscreendaily.com/articles/articles/after-lucasarts-closing-what-does-future-adventure-games-look-tim-schafer-dan-connors-ron-gilbert-weigh/

    Schafer: Puzzles aren’t really needed anymore. They break the flow. For Brütal Legend, I thought about how to come up with puzzle design that makes confusion entertaining. It’s hard to get that through a focus group. We had these puzzles in Psychonauts and the first focus group said they didn’t know what to do with the paintings. They figured it out, but they didn’t know what to do at first. What’s the problem? We called that gameplay. But now it’s confusion.

    Schafer: Los puzles ya no son necesarios, rompen el flujo (n.d.t. supongo que de la historia). Con Brütal Legend, pensé como hacer un diseño de puzles que hiciera la confusión entretenida. Es duro de llegar a ello a través de un grupo de discusión. Tuvimos puzzles así en Psychonauts y el primer grupo de discusión dijo que no sabían que hacer con las pinturas. Lo averiguaron, pero no sabían que hacer al principio. ¿Cual es el problema?Llamábamos a eso jugabilidad, pero ahora es confusión.

    Llamadme raro, pero no me gustan mucho los juegos machacabotones que no me hacen pensar. Prefiero juegos con una buena historia y unos buenos puzles que me hagan pensar.
    Llamadme radical y gruñón si queréis, pero creo que se hizo viejo y conformista. Le agradezco sus clásicas obras, pero no me gusta ese pensamiento de aceptar la estupidización de los usuarios.

    Y si los juegos solos los van a diseñar para idiotas hiperactivos, me paso al ajedrez y al Go para siempre.

    Y sobre Dave Gilbert, casi se lo perdono. Es un novato en la industria que empezó haciendo juegos indies en sus ratos libres con Adventure Game Studio y luego se juntó con su mujer (que es programadora, ojo) para montar una pequeña empresa de hacer aventuras gráficas en plan old school. No le quito el mérito, pero tampoco creo que tenga mucha más idea del tema que otros.

    Sin embargo, Ron Gilbert dijo lo siguiente…

    If you’re stuck on a puzzle in The Cave, take a break. Adventure games are meant to be savored like a fine meal, not eaten like junk food.

    Si te atascas en un puzle de The Cave, tómate un descanso. Los juegos de aventuras están hechos para ser saboreados como un manjar, no comidos como la comida basura.

    Luego dice esto y me deja «to loco», pero bueno…

    – I think the game does a really good job of avoiding typical adventure game logic, where you have to guess what the designers were thinking when they designed the puzzles. You can work out the solutions for most things logically. Was that an important thing for you? Avoiding that convoluted logic?

    – Yeah, I mean, that’s always been very important to me in games, I mean, even going back to, you know, Monkey Island, I did try to make all of those puzzles make sense. And I look at it as, you know, you the player—it should be you versus the game, not you versus the game designer. And so a lot of really obtuse adventure game puzzles, you know, when I’m playing them, I really feel like the game designer is sitting over there laughing at me because I can’t solve the puzzle, not that the game is challenging and I just haven’t figured out this one thing about the game. So, you know, it’s always been important to me that it’s player against game, not player against game designer. And so, you know, the thing you mentioned about the adventure game puzzles, that’s always been very important to me. You know, when we were designing all the puzzles for The Cave, you know, the other designer, [Double Fine’s JP LeBreton], and I, we spent a lot of time making sure the puzzles did make sense. Because I don’t think the adventure game puzzles that, you know—it may not make sense to you initially, but once you have figured it out, you should go, «Oh, yeah, I totally should have thought of that!» You know? That’s kind of the right reaction to an adventure game puzzle.

    (es muy tarde y paso de traducir más, se acabó el insomnio)

    ¿Esquizofrenia?

    http://www.complex.com/video-games/2013/01/interview-ron-gilbert-makes-us-feel-better-about-getting-stuck-in-the-cave

    ¿Que pasa aquí? ¿Alguien se atreve a escribir un artículo? ¿Los desarrolladores de juegos nos toman por gilipollas? ¿Ron Gilbert es demasiado gruñón como para dejarse arrastrar por la tendencia hacia la casuacización lobotómica en los videojuegos y el resto de medios de arte o entretenimiento?

    Menos mal que hay indies y aficionados muy locos que sacan joyas indescriptibles, sino se acabarían las auténticas aventuras gráficas. Lástima que el juego no evolucione con puzles más sofisticados y mecánicas distintas, lo máximo que se ve son películas interactivas de la época del CD-I pero en 3D y a 1080p (Quantic Dream, te miro a tí).

    Como diría Martin McFly…

    Espera, Doc…
    ¿¿Qué pasa en el futuro?? ¿¿Nos volvemos gilipollas o algo así??

    Y la mítica escena de Tron

    Dr. Walter Gibbs: Ha, ha. You’ve got to expect some static. After all, computers are just machines, they can’t think.
    Alan Bradley: Some programs will be thinking soon.
    Dr. Walter Gibbs: Won’t that be grand? All the computers and the programs will start thinking and the people will stop.

    Dr. Walter Gibbs: Ha, ha. Deberías de esperar alguna estática. Depués de todo, los ordenadores son sólo máquinas, no pueden pensar.
    Alan Bradley: Pronto algunos programas podrán pensar
    Dr. Walter Gibbs: ¿No es eso impresionante? Todos los ordenadores y programas empezarán a pensar y la gente dejará de hacerlo.

  31. BoKeRoN

    ¿Difícil y complejo un esplainter cel?. Madre de Deus Ex, si a ésta mujer la exponen a un Death to Spies le estalla el bolso…

  32. Onishima

    A esta la ponen en el E3 en bikini y Ubi volverá a tener la mejor presentación con o sin consolas next-gen.

  33. Miguel Ángel González

    Yo solo digo que Jade Raymond me pone muchísimo!! del juego psss será normalillo como los otros, la verdad es que no me desagradan.