Not impressed

A John Carmack no le entusiasma la próxima generación

A John Carmack no le entusiasma la próxima generaciónJohn Carmack será el santo patrón de los programadores de motores gráficos el día que se muera, pero últimamente parece más preocupado de sus cohetes que de innovar en su especialidad. A mí me encantaría verle picarse con Crytek y Epic, pero al genio de Texas no se le ve muy motivado en los últimos años. La próxima generación de hardware, de hecho, algo que normalmente le aceleraría el pulso, esta vez no le trasmite más que MEH:
Cuando la gente pregunta cómo de agotada está la actual generación de consolas, los PCs son unas 10 veces más potentes pero en realidad no estás limitado técnicamente. Cualquier visión creativa que pueda salir de la mente de un diseñador se puede representar haciendo un trabajo bastante bueno en la actual generación y, ciertamente, en PC. Hay muchos niveles a los que no estoy para nada entusiasmado con la próxima generación Si coges un juego actual como Halo, que corre a 30 hz y 720p, lo puedes subir a 1080p y 60fps con buffers dinámicos, y de repente acabas de consumir toda la potencia que ofrece la next-gen. Será lo que tenemos ahora, pero mucho mejor. Podrás rediseñar pensando en D11, pero tampoco va a cambiar el mundo. [Los gráficos next-gen] no serán como entrar en un mundo virtual. Todas las pequeñas cositas que puedes hacer, como meter un audio aquí y centrar la atención allí, todo será un paso más discontinuo que el que dimos la primera vez que entramos en las 3D y el primer uso del ratón.
Redactor
  1. Madcore

    A mi lo que dice este hombre cada vez que habla me suena jodidamente logico. Se que muchos pensaran que es un fantasmon y que su tiempo ya paso, pero teniendo en cuenta que muchas cosas que tenemos hoy en dia vienen de desarrollos e ideas que tuvo este hombre (no tan influyente en los videojuegos como Miyamoto, pero lo pondria casi a la altura) tendria esas palabras muy en cuenta.

    Hoy justamente instale Rage despues de tenerlo comprado en Steam un tiempo (cosas de poder liberar lo que pesa) y me quede asombrado. No se que tipo de trucos habran usado para hacer el motor, pero si bien no es un motor tan impresionante como otros, lo que me sorprende es que en el pc que lo he jugado, que no es gran cosa y sin ir mas lejos BF3 no se mueve, y Crysis 2 le cuesta un poco, consigo poner Rage practicamente al maximo, salvo por la carga de texturas, aunque para eso ya avisa. Me parece todo un logro la verdad.

  2. Monty

    Pecaré de saber poco ya que no soy el mayor amigo de los shooters, aunque me gusten, pero con este tio siempre me da la sensación que su resumen de todo son los frames por segundo.

    Y a mi esa obsesión no hace mas que lanzarme a mas de una década atrás, con Counter Strike y Quakes y la peña intentando que los frames se mantuvieran.

  3. Royal S

    Este señor ahora esta con los head-mounted display y es bastante interesante lo ke esta consiguiendo.

    Reducir lag, aumentar el campo de vision, movimiento giroscopico como toca y lo mas importante que sea barato.

    http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-john-carmack-and-the-virtual-reality-dream

  4. octopus phallus

    Pues a mí me gusta lo que dice, en lugar de absurda potencia parece que busca cosas más refinadas o hacerlas mejor, que para eso es un tío muy hábil.

    @madcore
    La gran novedad era que Rage no utiliza texturas normales. Hay una muy grande pintada sobre el modelado, que el juego va cargardo como por streaming. Funciona a medias, porque si te fijas hay mucho rollo pasillero y giros raros para que no veas demasiado terreno al mismo tiempo. Es guay porque sólo tiene que hacer, en lugar de lo normal que sería tener varias según la distancia a la que esté con más o menos detalle, y tambien es tocar/cargar menos ficheros y eso.

  5. Gilikong

    @monty Este hombre se dedica solo a la parte tecnica, asi que sí , para el todo son frames por segundo, resolución , buffers , shaders y demas virguería gráfica porque ese es su trabajo.

    @sirdavies wat

  6. Raro

    Tiene más razón que un santo este hombre, aun que me caiga como el culo.
    @royal_s
    eso a sido ironia? por que si no!!! ( Agitando el puño en alto )

  7. Rapther

    Yo veo que el problema es que nos venden gráficos y ya. No hay muchos juegos triple AAA que sorprendan por detalles como lo hizo Flashback o Metal Gear Solid. Los juegos son: avanza, mata, destruye.
    Digo yo que si mejoran el procesador y capacidad del juego pueden currarse más cosas de programación y demás, no solo de gráficos. Al final los juegos parecen muy reales en todo menos en comportamientos, en diversidad de situaciones o en detalles importantes.

  8. Aepac

    Quiero más de esto yo, supongo que (haters gonna hate) Kinect es el primer paso…

  9. Baxayaun

    sirdavies dijo:
    Pero que dice? Este inútil no ha oído hablar de Kinect verdad? No se entera de nada xD

    Uffff… que pereza me ha dado pensar en rebatirte. Tantas posibilidades…

  10. Yipee

    ¿Alguno ha visto el reciente artículo en Eurogamer en el que enseñaba su dispositivo casero 3D? Posiblemente en eso sea donde se centra su interés, de ahí que diga lo de «entrar en un mundo virtual».

    Si este tío no es un genio que baje Dios y lo vea. Se puede estar de acuerdo o no con él en sus declaraciones, pero jamás osaría discutirle absolutamente nada en lo que a parte técnica se refiere.

  11. Monty

    gilkong dijo:
    @monty Este hombre se dedica solo a la parte tecnica, asi que sí , para el todo son frames por segundo, resolución , buffers , shaders y demas virguería gráfica porque ese es su trabajo.

    Pues si, también es normal que siga con el tema si siempre ha sido su especialidad y mas si en Rage consiguió un buen trabajo.

    Eso si, también me parece que se pasa de listo con su sentencia, ya que aunque él haga un gran trabajo en su parte luego el juego puede dejar un sabor «a medias» para la gente por otros motivos. Y eso quizás quiere decir que él o su equipo no ha sabido aprovechar esta generación (o la siguiente) para que su juego sea recordado como otros, por muy bien que le haya quedado el rendimiento.

    ¿Una pena? Si, pero…

  12. Gilikong

    Pero ese es precisamente el tema, el habla de que por la parte tecnologica la nueva generación no va a aportar apenas nada nuevo, nada revolucionario. Esto es como las mejoras en el cine desde que salio el color: un poco de CGI por aquí, mas canales de sonido por alla, mas nitidez por el otro lado, pero desde luego las herramientas para hacer un buen juego ahí están, y que el turno ahora es de la parte creativa.

  13. Royal S

    yipee dijo:
    ¿Alguno ha visto el reciente artículo en Eurogamer en el que enseñaba su dispositivo casero 3D? Posiblemente en eso sea donde se centra su interés, de ahí que diga lo de «entrar en un mundo virtual».

    Si este tío no es un genio que baje Dios y lo vea. Se puede estar de acuerdo o no con él en sus declaraciones, pero jamás osaría discutirle absolutamente nada en lo que a parte técnica se refiere.

    Un par de comentarios arriba, lo habia puesto ¬¬.

  14. Yipee

    @royal_s

    Acabo de levantarme, no me lo tengas en cuenta xd :*

  15. Fixxxer

    Pasan los años y Carmack sigue sin mear fuera de tiesto.

  16. Monty

    @gilkong
    Bien visto lo del cine, queda claro, ya pillo a que se refiere exactamente.

    Y si, a veces es sonrojante que llevando 15 años o a saber cuantos con las mismas herramientas en PC, Xboxes y otros formatos que beban de lo mismo, salgan juegos que fallan en la parte técnica estrepitosamente.

    También estamos hablando un poco como si fueramos programadores expertos, pero bueno xDDDD

  17. No me lo puedo creer

    @doggonelover
    @baxayaun

    Yo creo que lo ha dicho de coña (o al menos, es lo que quiero creer).

    Sobre Carmack, ya se sabe que es la polla, pero está bien que lo vaya demostrando de cuando en cuando. gracias @royal_s por el enlace porque no había leído nada sobre eso y es interesante. A ver si termina creando una tendencia o algo en ese sentido.

  18. tocapelotas

    Dentro de unos años cuando el tamaño normal de un juego sean unos 100GB y todo Dios use algo parecido a la Mega Texture Carmack será aún más awesome.

  19. dega

    tocapelotas dijo:
    Dentro de unos años cuando el tamaño normal de un juego sean unos 100GB y todo Dios use algo parecido a la Mega Texture Carmack será aún más awesome.

    Saldra Rage 2, nos pasaremos el juego en 5 o 6 horas, llegaremos al final, y diremos «Pero que puta mierda de juego!».

    Eso si, que graficos/rendimiento tan avanzados eh!.

  20. dega

    @doggonelover

    Como dicen por arriba que hizo un gran trabajo con Rage, tema graficos y rendimiento…o eso, o lo he soñao.

    Juego que desde mi punto de vista es una mierda pincha en un palo vamos, la trama asi asi, las armas, asi asi, los monstruos, repetitivos, el final, un bodrio, pero unos graficos excelentes.

  21. Oscar Jimenez

    Solo una cosa. El Oculus Rift, técnicamente hablando, es el resultado del trabajo de un chaval que es ingeniero asistente en la USC y un manático de los HMDs, Palmer Luckey. Vengo chafardaendo los foros de MTBS3D desde hace años y he visto el proyecto de este tío crecer desde la nada hasta esto, con un montón de trabajo e ilusión por su parte. Carmack, que es un tío que a mí me cae de puta madre, la verdad, empezó a meterse en los foros a raíz de su propia obsesión por la RV y acabaron congeniando hasta el punto de que Palmer le envió una unidad experimental a Carmack y el resto es historia.

    Lo que pasa es que los medios lo joden todo. Me consta que Carmack da todo el crédito de la creación en presentaciones y entrevistas a Palmer, pero los interneses y las revistejas han decidido que como titular, es más llamativo otorgar la autoría del proyecto a Carmack que a un chaval que nadie conoce. Triste, pero es lo que hay.

    Palmer estaba por subir el proyecto a Kickstarter estos días; el producto final es un kit de hardware para montarse el HMD uno mismo por 500 dólares americanos -apenas 400 euros- la versión sin sensor de movimiento y 590 -unos 465- la que lo incluye. Lo cual, hablando de un HMD de estas características, es una miseria. Si a mí me sobrara el dinero en lugar de faltarme, me colocaría el primero en la lista para conseguir uno. La cosa es que ha tenido que retrasar el kickstarter porque, según sus propias palabras, «Some really big names in the game industry are getting involved with this, not only the initial kit, but future development as well. Thanks to those names, the Kickstarter can be 30 days instead of 60, meaning that the Kickstarter will end and start shipping units even earlier than before«.

    Con un poco de suerte y algo de tiempo, esto va a ser la próxima revolución en el mundo de los videojuegos y no el tableto mando de la buu ni el quinet 2.

  22. Oscar Jimenez

    @dega

    Carmack es programador, no diseñador. él tan solo es responsable de la parte exclusivamente técnica del juego, así que él no tuvo nada que ver en los aspectos del mismo que tú criticas.

    En otras palabras, tocino y velocidad, etcétera etcétera.

  23. dega

    @oscar_jimenez

    Me referia mas bien a que por muy bueno que sea un juego tecnicamente y este rinda hasta en una tostadora con unos graficos de aupa, si los juegos no tienen una buena historia, detalles y eso en general que hace que te enamores de un juego no sirve de nada tanto rendimiento.

    Por cierto, si mezclas kinet2 con esas gafas, la cosa puede terminar en un proyecto la hostia de magnifico.

  24. Oscar Jimenez

    @dega

    No, si ya sé a qué te referías, pero es que Carmack no pincha ni corta en eso, ni sus declaraciones van por ahí. Precisamente menciona ésto en sus declaraciones -y se ha perdido en la traducción-: «any creative vision that a designer could come up with, we can do a pretty good job representing on current generation and certainly on PC.. O sea, «we» se refiere a él y sus compañeros programadores, el departamento técnico. Su trabajo es programar, no diseñar. Si los juegos son más largos o cortos, el guión es más o menos cacoso o el gameplay es más o menos divertido, eso ya no es responsabilidad suya.

    Por cierto, Pinjed, flipo con que hayáis reproducido estas declaraciones sin contextualizarlas debidamente, mencionando el tema del HMD -del que todavía no habéis hablado por aquí. Sé que no le tenéis mucha simpatía al 3D y la RV por estos lares, pero coño, las noticias hay que darlas como hay que darlas. Bien, joder, bien.

  25. timofonic

    oscar_jimenez dijo:
    @dega

    No, si ya sé a qué te referías, pero es que Carmack no pincha ni corta en eso, ni sus declaraciones van por ahí. Precisamente menciona ésto en sus declaraciones -y se ha perdido en la traducción-: «any creative vision that a designer could come up with, we can do a pretty good job representing on current generation and certainly on PC.. O sea, «we» se refiere a él y sus compañeros programadores, el departamento técnico. Su trabajo es programar, no diseñar. Si los juegos son más largos o cortos, el guión es más o menos cacoso o el gameplay es más o menos divertido, eso ya no es responsabilidad suya.

    Por cierto, Pinjed, flipo con que hayáis reproducido estas declaraciones sin contextualizarlas debidamente, mencionando el tema del HMD -del que todavía no habéis hablado por aquí. Sé que no le tenéis mucha simpatía al 3D y la RV por estos lares, pero coño, las noticias hay que darlas como hay que darlas. Bien, joder, bien.

    Hacen falta mas tios con criterio y saber hacer como tu en Anait, que los redactores se estan acomodando demasiado y han bajado el liston una barbaridad. Ya no cuidan las traducciones, redactan mucho peor y no se informan bien.

    Ademas, siguen dejando bastante de lado el futuro de los videojuegos que es el mundillo indie (aunque la verdad que ya mucho menos que antes).

    Oscar, has pensado en colaborar en la web? Si ejercemos bastante presion, quizas conseguimos que esta panda de golfos te acepten en el equipo ;)

    Por otra parte, el duo Palmer Luckey/John Carmack podria ser maravilloso. Mr. Quake deberia de juntarse con el y montar una empresa juntos, para luego llegar a dominar el mundo.

    Cuando saquen pantallas de super alta definicion de 6 pulgadas (mas de 4000 pixels de resolucion vertical) con una gran capacidad en cuanto al color incluso superior a las OLED pero con una alta durabilidad y encima un bajo consumo, entonces las gafitas seran algo masivo y las teles desapareceran.

    Cuando esto lo conviertan en poco mas unas lentillas (mas un casco de pulsos electromagneticos y receptores transcraneales no intrusivos) que incluso puedan mezclar con la imagen real, todo esto sera una locura y riete tu de la porqueria de realidad aumentada que tenemos ahora.

    Pero los politicos, los bancos y financieras, los malos conspiradores en plan pelicula de James Bonb, la prensa amarilla y los tipos aburridos con corbata… no quieren que todo esto nos pase. Nos estan jodiendo a base de bien. Asi que por el bien de las gafitas virtuales y por lo tanto el sexo sin compromiso de bajo coste y variado, hay que hacer una revolucion por el bien de la humanidad!

    Que el porno en 2D ya aburre, queremos algo interactivo y que parezca totalmente real. Asi los nerds podran no sentirse solitos…

  26. Guapo, rico y buen Vengador

    El comentario justamente anterior al mío: LOL.

  27. dega

    Mira mama! un retard!.

    Edit: asi queda mejor.

  28. timofonic

    dega dijo:
    Mira mama! un retard!.

    Edit: asi queda mejor.

    Yo tambien te quiero :)

  29. dega

    timofonic dijo:

    dega dijo:
    Mira mama! un retard!.

    Edit: asi queda mejor.

    Yo tambien te quiero :)

    Tengo un retard-fan :D

  30. Mr. T

    Muy fan de @oscar_jimenez: las cosas como son.

    Y @dega coño, compórtate. Creo que tienes potencial para ganarte un mínimo de credibilidad y respeto en el foro, pero es que das una de cal y una de arena, eh. Léete los posts antes de publicarlos, y ya verás como la cosa mejora.

  31. Marco Tovarich

    @oscar_jimenez dijo:
    @dega

    No, si ya sé a qué te referías, pero es que Carmack no pincha ni corta en eso, ni sus declaraciones van por ahí. Precisamente menciona ésto en sus declaraciones -y se ha perdido en la traducción-: «any creative vision that a designer could come up with, we can do a pretty good job representing on current generation and certainly on PC.. O sea, «we» se refiere a él y sus compañeros programadores, el departamento técnico. Su trabajo es programar, no diseñar. Si los juegos son más largos o cortos, el guión es más o menos cacoso o el gameplay es más o menos divertido, eso ya no es responsabilidad suya.

    Pobre @dega, que ni siquiera ha mencionado el nombre de Carmack ni una sola vez… :S

  32. goneroar

    mr_tonda dijo:
    Y @dega coño, compórtate. Creo que tienes potencial para ganarte un mínimo de credibilidad y respeto en el foro, pero es que das una de cal y una de arena, eh. Léete los posts antes de publicarlos, y ya verás como la cosa mejora.

    Me parece curioso como la gente parece más interesada en que intente integrarse en las maquinaria del Anaitforo, qué él mismo. Ya le han dado el toque de atención alguna vez y sigue igual.

  33. Oscar Jimenez

    @marc_pm

    marc_pm dijo:
    Pobre @dega, que ni siquiera ha mencionado el nombre de Carmack ni una sola vez… :S

    ¿Has seguido la conversación?

    [quote=»dega»]Como dicen por arriba que hizo un gran trabajo con Rage, tema graficos y rendimiento…o eso, o lo he soñao.[/b]

    «hizo un gran trabajo» = «Carmack hizo un buen trabajo». A esto se lo llama «sujeto elíptico» y en mis tiempos se estudiaba en cuarto de EGB.

  34. Marco Tovarich

    @oscar_jimenez No he dicho que no haya mencionado a Carmack, he dicho que no ha mencionado su nombre.

    Precisamente en ese único comentario en el que Dega menciona a Carmack lo hace para alabar su trabajo (la parte técnica). Leyendo el resto de sus comentarios queda claro que su crítica no es respecto a Carmack o quién sea responsable del diseño. Dega solo pretendía dejar claro que el aspecto técnico no puede sustentar todo un juego él solo.

    Por algún motivo habéis seguido machacandole sobre Carmack, cuando el chico solo quería hablar de Rage en su conjunto. Y mi comentario solo pretendía subrayar este hecho.

    Y sobre las formas de tu comentario, ejem. Se pueden decir las cosas de muchas maneras.

  35. Oscar Jimenez

    ¿Perdón? ¿De qué manera?

  36. Marco Tovarich

    @oscar_jimenez: no me parece demasiado respetuoso insinuar que no conozco un concepto de EGB.

  37. Oscar Jimenez

    Y no, dega no separaba a Carmack del diseño del juego. No es por ofender al chaval, que en el fondo me cae bien, pero sabe dios -y cualquiera que haya leído lo escrito- que él lo mete todo en el mismo saco.

    Y por cierto, «No he dicho que no haya mencionado a Carmack, he dicho que no ha mencionado su nombre… joder, lo tuyo es la sofística, me han dicho :S .

  38. Oscar Jimenez

    No basta con afirmar conocerlo, hay que demostrarlo.

  39. Oscar Jimenez

    O acordarse, que de cuarto de EGB hace mucho para todos :mrgreen:

  40. Oscar Jimenez

    Efectivamente. Y lo haré siempre que haga falta. Pero, lo siento, en este caso no tienes razón. Si te ha molestado mi forma de expresarme, lo lamento, pero sí, estás usando el sofismo para intentar justificar un error de juicio.

  41. Frichis

    O ponerlo todo en un solo post.

  42. Oscar Jimenez

    Y repito, no creo que desconozcas el concepto de sujeto elíptico, pero sí que has ignorado aposta el concepto

  43. Oscar Jimenez

    @freecheeseburger

    Si tengo que añadir algo después de un comentario, incluyo uno nuevo. Si he cometido fatas de ortografía, los edito.

  44. dega

    Por favor dejadlo ya, voy a tener que medir mis palabras al milimetro, haya paz señores, mandadme a mi toda las piedras que no me importa, pero que discutais por mis comentarios entre vosotros…aqui o se discute y se insulta uno conmigo o con nadie XD

    @mr_tonda

    Juro por todo lo que mas quiero que lo intento, lo de comportarme como es debido, pero joder, leer tantisima mierda en un solo post, no puedo en serio, me revienta por dentro, y menos mal que edite el mensaje, lo anterior era mas bestia.

    @oscar_jimenez edita y no habras mas post, asi, a la hora de hacerte quote nos es mas facil a todos responderte, aparte queda mas bonito :D

  45. dega

    Edit: fallo de envio :D

  46. Frichis

    oscar_jimenez dijo:
    @freecheeseburger

    Si tengo que añadir algo después de un comentario, incluyo uno nuevo. Si he cometido fatas de ortografía, los edito.

    Pues bastante mal, hoyga, que poniendolo todo en un solo comentario queda todo mas cuco.

  47. Oscar Jimenez

    Vale, lo tendré en cuenta :)