Assassin’s Creed Odyssey será bastante diferente a lo que estamos acostumbrados. Con las mecánicas de rol potenciadas y la posibilidad de escoger a un personaje femenino para disfrutar al completo de la aventura, este nuevo título contará también con un sistema de reclutamiento por el que podremos convencer a nuestros enemigos para que nos acompañen en las siguientes misiones. En una entrevista en vídeo con GameInformer, Jonathan Dumont, el director creativo del juego, ha detallado cómo funcionará esta nueva mecánica.
«Casi todas las personas que te encuentres pueden ser reclutadas, lo que se traduce en potenciadores extra para tu barco», comenta Dumont. El sistema, pensado para potenciar los elementos de estrategia del juego, servirá para aumentar nuestras fuerzas mientras disminuimos las del enemigo. El propio director creativo lo compara con el Sistema Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor. «Este sistema da mucha más profundidad al juego y al mundo que tenemos que recorrer», afirma. Para reclutar enemigos el jugador deberá activar la visión de águila y recorrer el mapa para averiguar qué fuerzas nos resultarán más convenientes según nuestro próximo blanco. Según Dumont, analizando al enemigo podremos ver qué tipo de bonus sumarán a nuestra partida y qué mejoras traerán a nuestra flota. Para hacer efectivo el reclutamiento tendremos que infiltrarnos en las líneas enemigas y dejar inconsciente al personaje en cuestión. Una vez noqueado, tendremos disponible la opción de reclutar. Sin embargo, el sistema podrá variar cuando se trate de enemigos valiosos e importantes para los cuales deberemos cumplir ciertas misiones antes de sumarlos a nuestras filas.
A estas declaraciones, en las que se detalla todo lo que la nueva entrega de la saga nos puede ofrecer, tenemos que sumarles las realizadas por Scott Phillips, el director del juego, en las que detallaba cómo habían planteado el combate naval. Phillips admite que la decisión de volver a traer este tipo de batalla a la franquicia ha sido tomada para contentar a los fans, no obstante, el director aclara que el sistema ha sido rediseñado para que mantenga mejor la sensación de mundo abierto. «Sabemos que los barcos griegos eran muy diferentes a los piratas del siglo XVII y lo hemos tenido en cuenta. A bordo del Adrestia tendremos mucho trabajo: controlar la velocidad y disparar de forma diferente según los atacantes». Phillips detalla también un sistema de adrenalina por el cual al alcanzar un objetivo y dañarlo seremos capaces de realizar nuevos ataques muy diferentes.
Assassin’s Creed Odyssey llegará el 5 de octubre a PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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Por fin podremos reclutar un ejército de filósofos griegos asesinos.
Reclutar dejando inconsciente al reclutado… Ok…
Pues como en The Phantom Pain, secuestras a alguien, luego le ofreces trabajo con un buen seguro dental y todos contentos.
Cada entrega menos fiel a la saga que la anterior, en esta ya se pasan el lore por el culo. Eh! Pero que no pasa nada, el mapa cada vez es más grande y con más mierdas por hacer.
@joker73r
El mejor ejército, desde luego.
Joder esto no pega para nada en la saga.
Pues debe de ser porque no soy muy fan de la saga, pero todos estos giros que le están dando en los últimos juegos me dan ganas de volver a intentarlo con ella.
@macro
También te digo que si te gusta el juego ahora por lo que es ahora y no por lo que fue antes, temo que sea más porque no te gustaba el concepto original del juego (y te gusta por la perversión de la saga hacia otros derroteros). Para nada digo que sea algo malo, pero piensa que hay otros juegos que hagan mejor lo que buscas y con más coherencia con la franquicia.
Adiós AC. Y eso que a mi suelen gustarme sus juegos aunque, obviamente, ni piratas me los jugaba todos. Pero de este todo lo que voy viendo me parece muy poco AC.
Y lo de jugar también con un personaje femenino es una chorrada, dudo mucho que no repercuta en la narrativa negativamente. Antes que salte alguno aclaro que lo que me molesta es que se elija entre dos personajes, de haber sido solo una mujer la protagonista me habría encantado.
Bueno, en este caso no, en un AC clásico. A este no me lo arregla nadie, parece.
Vamos, cosas que nadie a pedido.
Vaya dilema. Tengo curiosidad por ver a Ubisoft en modo random, porque con éste ni lo están disimulando, pero no pienso pagar por ello ni me apetece dedicarle más de quince minutos.
Por eso tienen tanto éxito los vídeos de gente indignada en YouTube, ahora lo entiendo todo.
Ni que los AC hubiesen sido una fórmula magistral desde el primero. Pues a mi me encanta ver como evolucionan, quizás sea lo poco que les queda de interesante.
comparto que cada vez es menos AC, pero también digo que me lo estoy pasando en grande con el origins, y le daré una oportunidad también a este odissey.
En Metal Gear Solid Peace Walker y Metal Gear Solid V queda muy bien, luego los fultoneas que es lo mejor que hay en la vida, y tras eso los reclutas para conseguir unos bonificadores para la base y desbloquear el producir tal recurso, o en su caso usarlos como personajes jugables.