
Este pequeño truco no es nuevo, ni somos los primeros en descubrirlo (lo hemos visto en
Joystiq, aunque ya lo conocíamos: nuestros usuarios, los mejores del mundo entero, nos lo habían avisado ya varias veces;
la última aquí), pero siempre está bien avisar para aquellos que no lo sepan todavía. La cosa es que los juegos de Game Boy Advance en 3DS se ven mal: no mal-mal, pero la nitidez se ve afectada por culpa de la diferencia de resolución de las pantallas de ambas consolas: 240×160 píxeles que hay que estirar de alguna manera para ajustarlos a los 400×240 de la nueva portátil. Para que aprovechéis al máximo los
juegos gratis para 3DS que Nintendo ha recuperado del catálogo de GBA para el programa Embajadores, una nota rápida: si iniciáis los juegos de GBA pulsando start o select hasta que se carguen, la resolución con que aparecerán será la original. Esto funciona con cualquier juego que use una resolución inferior a la de 3DS, y con los juegos de la primera Game Boy, además aparece un marco súper vacilón que emula a nuestra querida portátil ladrillo y que, además, añade un efecto molón de profundidad si jugamos con el 3D activado. Muy chulo. En el resto de juegos los bordes son negros como el corazón de una bruja, pero no pasa nada.
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Donde dice «bruja» deberia decir «sonyer» no?
Donde dice «bruja» deberia decir «sonyer» no?
si.
Id a un motel
Efectivamente, también rula con los cartuchos de DS y el resto de juegos de Virtual Console. Es curioso que me haya pasado Metrid Fusion y Metroid Zero Mission en mi minúscula Gameboy Micro, y ahora con el truco de la resolución original el Fusion se me antoje demasiado pequeño en la 3DS. Lo que hace el tamaño del plato, que diría Ferrran Adriá.
Pues eso es que tu mente te juega una mala pasada, porque hace unos días vi la comparación de la resolución original vs. la GB Micro y resulta que ambas son igual de grandes, ya que la Micro usa la resolución real de la GBA ^^
Soy el unico al que no le funciono el efecto 3D que mola mazo?