Esto del crowdfunding está convenciendo a cada vez más desarrolladores japoneses. El último en pasar la bandeja por Kickstarter es el mítico Keiji Inafune, que pretende hacer en comcept lo que no pudo terminar en Capcom: un nuevo Mega Man. Habrá que cambiar cuatro nombres y algunos colores para que la cosa no se note tanto, claro, pero Mighty No. 9 pretende ser un sucesor espiritual con todas las letras, un plataformas de acción en dos dimensiones desarrollado por un buen puñado de veteranos que conocen bien al niño-robot azul; la compositora y el diseñador de niveles de la primera entrega, por ejemplo. No pinta la cosa nada mal, que también repetirá estructura: Beck, que así se llama el nuevo protagonista, tendrá que enfrentarse a los otros ocho Mighty Numbers y quedarse con sus habilidades. ¿Lo del número es casualidad o quiere sonar a nuevo capítulo sin contar los dos últimos viajes con la máquina del tiempo? En cualquier caso, hablemos de dinero. Si pones 20 dólares o más te aseguras la copia digital del juego para PC, que debería estar listo en primavera de 2015. Las recompensas por ser más generosos son más o menos las de siempre y lo que se podrán permitir si superan el objetivo inicial de 900.000 dólares, también: con dos millones tendremos un documental de 2 Players Productions (Double Fine Adventure) y con dos y medio, versiones para PS3, Xbox 360 y Wii U. Mucho me sorprendería que no se llegara a eso y que no hubiera que añadir los trastos de nueva generación y la Vita a la lista de plataformas.
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«Sucesor espiritual». Menudo morro gasta el Inafune xD
No pusisteis el enlace al de Inafune, habéis repetido dos veces el de Project Phoenix.
Pero vamos, que pese a ser el nuevo Mega Man, lo llamen como lo llamen tiene pintaza.
Secuela muy muy espiritual xDD pero bueno si a Capcom no le da la gana de hacer algo con la saga que lo haga este señor aunque tenga que cambiarle el nombre.
@oldtaku
@kiibakun
Arreglado. Gracias por el aviso y disculpas por el error. Cosas de los domingos 😛
Tienen pinta de ser un fake para mostrar el concepto de juego más que cualquier otra cosa, pero vamos, que sí, pinta cojonudo.
Dadle a este hombre todo vuestro maldito dinero, joder WAHT
Las imágenes cojonudas, a eso debería aspirar cualquier 2D hoy en día.
Pero lo que dice @flamerats, huele a concept. Ojalá que no, o que no diste mucho.
Esto es genial. Ojalá otras empresas que tuvieron éxito en el pasado se agarren el Kickstarter para renacer.
@kiibakun, @flamerats, @garou
De la página en Kickstarter: All images on this page are concept art and not actual in-game screens.
Las imágenes no son ingame, es arte conceptual. Lo pone en el kickstarter.
Keiji, házme tuyo.
¿900.000 dólares ?
¿No os parece una pasada de pasta?
Es mas o menos lo que pedían Pederastial Games para hacer el pseudo Eternal Darkness, que parecía más o menos bastante más ambicioso, aunque fuese por capítulos.
Lo mejor sería que hiciesen el Kickstarter para comprarle a Capcom la licencia de Megaman, que para lo que la usan… es muy triste que lo mejor del 25 aniversario de Megaman haya sido el anuncio de que va a aparecer en el Smash Bros y el USB con forma de megabuster.
Hombre @adrianxunkeira. Dejando de lado que pueda parecer demasiado dinero…, yo le tengo bastante mas confianza a Inafune que a los impresentables de Dyack y compañía, XD.
Y si Capcom pasa del personaje, bienvenido sea este auto-plag…, «sucesor espiritual».
@adrianxunkeira
Ya ha tenido más reconocimiento por su 25 cumpleaños que Metroid… aunque no venga a cuento.
Me encanta.
No me creo que Nintendo no haya comprado esto.
@adrianxunkeira
Hacer el juego va a costar bastante más de 900.000 dólares. Lo dicen en el FAQ del Kickstarter, de hecho; lo que les va a permitir esto es a) demostrar el interés del público cuando vayan a pedir más dinero a una distribuidora y b) preparar un prototipo de cojones y arrancar el desarrollo.
Los de Precursor decían que la intención era hacer algo parecido… aunque esos en realidad hubieran trincado el dinero y después ya pensarían con qué excusa cancelaban el proyecto. Nada que ver.
Los $900K me parecen demasiado, pero siendo Inafune (y por lo que he podido leer de él en algunas entrevistas y artículos) el producto final estará a la altura (o mejor) de lo que se ve en esos concepts. Ahorraré un poco y pasadas algunas semanas meteré los dineros. Tengo mono de otro Megaman que realmente parezca un Megaman. Y si parece una copia descarada de Megaman, casi mejor, porque creo que Capcom no se merece tener los derechos sobre la franquicia. Esta gente ha puesto su amor en esa IP y Capcom se limita a celebrar su 25 aniversario lanzando un mashup Megaman-Street Fighter hecho por fans.
el moñeco es feo de cojones, una especie de hermano afeminado de megaman.
Curiosamente, ya llevan mas de la mitad recaudada, así que le auguro un buen futuro a este Mightyman X
Importa un pepino el arte conceptual mientras sea un plataformas hijo de perra como los Mega Man de NES.
Por favor que llegue a los 2.500.000, yo quiero este juego en consola :D!!!!!
TODOS A PAGAAAAAAAAAAAAAR!
Vosotros sabéis que con un millón no se hace un juego ni por muy descargable que sea, ¿verdad?
Si tuviera el dinero para tener un cita con Inafune lo daria.
Deberia hacer un kickstarter para lograrlo.
En el segundo 2:30 salen Rush y Roll
indie game movie II : With a vengance
Y por ese comentario, bastante acertado (lo de afeminado no sé, pero feo sí que es) te has llevado algún negativo. Está claro que el fanboyismo aturde la sensibilidad y el criterio estético, sobretodo, y curiosamente, con todo lo que proviene de Japón.
Por cierto, esto me recuerda que tengo que retomar mi estudio sobre la relación entre las japonesadas y la susceptibilidad de los otakus, las perversiones sexuales, y la atrofia cerebral.
El sucesor espiritual de Castle Crashers
Tienen mi dinero, les he pasado una pasta. No sólo es Inafune, el equipo que se han montado es del cagarse, aconsejo que os leais quienes son los demás.Esta gente con libertad para hacer lo que quieran puede ser -y será- la bomba.
Probablemente esta gente ni conozca Castle Crashers, el cua sí que está claramente inspirado en beat ‘em up como los de Capcom.
En la web de Kickstarter pone que son concept art. Son unos mockups para que la gente se haga una idea de cómo quieren que quede el juego una vez lo tengan, que no será pronto. Aún no ha empezado el desarrollo.
Es un presupuesto muy humilde considerando la panda de cracks que lo van a hacer. Seguramente consigan mucho más de esos 900K.
¿Braid no había costado 200.000 dólares, por ejemplo?
No se por qué tengo la impresión de que nos han convencido de que hacer juegos cuesta una cantidad indecente de pasta, y luego resulta que no es tanto. Al menos, según qué juegos.
Ya han superado los 900k que pedian 😀