Parece que Namco quiere llevar a Tekken 6 la tendencia iniciada por Soul Calibur IV y las colaboraciones de Yutaka Izubuchi, Hirokazu Hisayuki y compañía. Hace algún tiempo ya nos intentamos arrancar los ojos al ver el diseño que el colectivo CLAMP había creado para vestir a Jin Kazama y ahora han hecho lo propio Masashi Kishimoto, el creador de Naruto, y Mutsumi Inomata, diseñadora de personajes de la saga Tales. El primero ha diseñado un traje para Lars Alexandersson muy en la línea de lo que hemos visto en su exitoso manga. Por su parte, Inomata, que ya hizo algo parecido en Tekken 5, se ha encargado de crear un traje para Zafina que podría llevar cualquier personaje de la saga de rol de Namco. Tras el salto tenéis una galería de imágenes en las que se ve a estos dos personajes luciendo modelitos. 

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Claro, el de Naruto, ya decía yo que el cuarto dibujo me sonaba en cuanto a diseño.
Combo de facepalms.
Que mania habeis cogido todos los blogs de decir la movida esa de «tras el salto» . La unica vez que le vi sentido fue cuando pusisteis una foto de un tio dando un salto «hop!»
Como mola darse de hostias vestidos de carnaval.
+1 facepalm
Nadie se quejó en Soul Calibur IV.
Sigo pensando que simplemente no os gusta el juego por tendencia borreguil. Esto son extras, y detalles de agradecer. Si no quieres vestir a tu personaje así, no lo vistas, pero al menos te dan la posibilidad de hacerlo sin tener que pagar por ello.
Pasadlo bien jugando al… ¿Rumble Roses? Espero que al menos os guste el Street Fighter IV (Aunque tampoco nadie se quejó demasiado del contenido descargable NO GRATUITO).
Mi facepalm va dedicado para todos vosotros, facepalmers.
@Baxayaun
Aquí uno que se quejó en varias noticias del DLC de Street Fighter IV y que lloró al ver la broma en que se había convertido la otrora gloriosa saga de Mitsurugi y cía.
Pero es que además Tekken parte de peor posición por ser Tekken.
Eh, que a mi no me gustan los de peleícas.
Yo venía a trollear un poco ;P
Naruto? lo que faltaba para el duro, desde luego hay que reconocer a Namco el empeño que ponen en hacer la saga cada día peor.
«Sigo pensando que simplemente no os gusta el juego por tendencia borreguil. Esto son extras, y detalles de agradecer. Si no quieres vestir a tu personaje así, no lo vistas, pero al menos te dan la posibilidad de hacerlo sin tener que pagar por ello.»
Ya ves, estaba que no dormía esperando estas aberraciones.
Me emociona ver que aunque esos trajes estén diseñados por otra gente siguen conservando ese aire hortero y casposo que caracterizan a la saga Tekken.
¿Y qué juego de lucha no tiene un aire hortera y casposo?
Me sale KOF y ninguno más. Ah, bueno, y Street Fighter II, pero eso ya pasó.
¿Hortero y casposo? ¿Pero que juego de lucha no lo es? ¿Pit Fighters?
Bueno, ya ha quedado más que claro que siempre defenderé Tekken a capa y espada. Me dió muy buenos momentos con mis colegas y las luchas llegaron a un punto de espectacularidad que jamás tuve la oportunidad de experimentar ni con Street Fighter ni con ningún otro juego de lucha. No puedo esperar que hayais vivido lo mismo. Cada uno tiene su opinión sobre Tekken, pero me parece poco relevante el quejarse de como visten unos u otros sin fijarse en las novedades que traerá esta nueva entrega.
Más de lo mismo, y mejor. Es lo único que quiero como fan de Tekken.
Pocos comentarios sobre SCIV viste tú si piensas eso…
¡Agh! Joder con la ausencia de botón de editar…
Hay una cosa en cuanto a diseño de personajes de estilo japo que siempre me ha dado rabia, y es que muchas veces hacen unos diseños que van por el buen camino pero que acaban cagándola por poner un detalle extravagante que rompe el equilibrio y lo echa a perder.
Es lo que pasa con el personaje de Kishimoto. Su diseño en general está bastante bien (aunque funciona mucho mejor sobre el papel con su estilo de dibujo que en el modelado en 3D), pero tiene que cagarla poniéndole ese moño en forma de cuernos de luna… >_<
E Inomata, dejando a un lado que su estilo no pega en la estética de «Tekken» ni de coña, me decepciona. Esta mujer sabe hacerlo bastante mejor.
¿Alguien se quejó de la extravagancia de los atuendos de Soul Calibur IV y de los personajes extras diseñados por artistas reconocidos del mundo Anime y Manga? Creía que aquello se acogió muy bien, por eso lo menciono.
@Baxayaun
Lo dicho. Pocos comentarios sobre SCIV viste, porque la realidad es que se llevó bastantes palos por ello entre los usuarios y también más de una colleja de la crítica (sobretodo el tema de los diseños de vestuario).
No tienes más que buscar entradas pretéritas sobre el juego en este blog. Te llevarás una sorpresa.
Y a efectos prácticos, ¿influyó mucho en la experiencia de juego como para que, una vez publicado, los fans siguieran quejándose? Voy a llamar a esta teoría «Síndrome Left 4 Dead 2», en la que una comunidad se queja por vicio sobre un producto hasta que forma parte de su colección, momento en el cual olvidan inmediatamente el motivo de su queja.
Español torero, clon de Mike Tyson, Zangief, el peinado de Guile, los ataques aereos de Honda… no nos parecía hortera porque estábamos a principios de los 90.
Que guaperia!
¿Qué insinúas?
Yo, desde el primer Soul Calibur.
Que te sangren los ojos afecta siempre a la experiencia de juego.
¿Un roster con personajes ni horteras ni casposos? Los Mortal Kombat.
Otros, sin embargo, preferimos jugar a una distancia de 2 metros de la pantalla.
Muy cierto. Esos directamente eran feos.
por dios dime que es una ironía que no cojo por estar espeso despues de comer
Al final Tekken sera una especie de parque temático donde poder encontrar desde una drag a un tierno oso panda, el traje Lars Alexandersson puede parecer triste en el dibujo, pero la verdad es que viendolo en 3D es aún peor, esa guadaña a modo de pelo tiene tela. El problema es que cada vez hay más diferencia entre el aspecto de los personajes clásicos, las llamás de los pantalones de Jim deben holer a tigre, por lo que a veces los combates son algo dantescos.
Ni así tendrías el estilo que yo destilo, nene.
«El problema es que cada vez hay más diferencia entre el aspecto de los personajes clásicos, las llamás de los pantalones de Jim deben holer a tigre, por lo que a veces los combates son algo dantescos.»
Otro que juega pegado a la pantalla.
Mira, voy a admitir que has tenido estilo respondiendome, y si hay algo que se valora en Anait aparte de las referencias al año 1979, es el estilo. xDDD
Por mi, mientras más se aleje del estilo clásico, mejor… no me gustaría volver a manejar al King del año 1995, con camisa azul y pantalones con tirantas blancas. Mientras más posibilidades ofrezca el vestuario (como en los dos últimos), mejor.
Pues seré yo que no entiendo vuestro concepto de «hortera» y de «casposo»…
Esto es estilo:
http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/kof98front.jpg
… Zafinaaaaaaaaaa (baba)
… decian algo?
En Soul Calibur 4 los trajes no son tan brutalmente ridiculos como estos.
Los trajes de Street Fighter 4 basta no comprarlos, que se los compre la gente lerda que se deja timar comprando juegos incompletos a precio de completo para luego seguir comprando el resto. Los que tenemos dos dedos de frente no lo hacemos y punto.
¿Seguro?
http://sunfizz98.files.wordpress.com/2008/07/sc4-angol-fear.jpg
Y aun así te salvas porque este personaje es uno de los invitados…
Quien haya jugado a Soul Calibur IV sabrá que Angol Fear tiene un tapete de vater colgando del cuello. -_-
Joer yo esos no los considero personajes. Son «extras» que parecen salidos de un generador aleatorio de personajes manga irritantes. Los PERSONAJES de verdad son Taki, Mitsurugi, etc…
Pues extrapolemos ese comentario al tema que nos procede (Vestuario EXTRA de Tekken 6), comparemos con ejemplos anteriores (Soul Calibur IV) y entendamos que esto no es nuevo, ni una mala decisión, ni una patada en la boca a los fans. Son EXTRAS que se agradecen, que son opcionales y que le dan más vidilla al juego.
De hecho no sé si habeis visto que hay marcas de ropa haciendo publicidad en Tekken 6 a través del vestuario de varios personajes. Para Namco Bandai se traduce en beneficios, para esas marcas son una buena publicidad, y para los usuarios son un añadido extra para sus personajes que se incluyen de manera gratuita.
Sin ánimo de entrar en conversaciones de belleza, pero a Taki en el SC4 se la cargaron estéticamente. Los diseños de traje de Taki en SC y SC2 eran simples, elegantes, efectivos y pajilleros: las cuatro patas sobre las que se asienta un buen diseño femenino de juego de lucha.
En SC4 le metieron estúpidos adornos de armadura con hombreras y grebas de metal que jodían el mismo concepto de personaje ágil que es Taki. Para colmo, le plantaron una máscara Oni con cuernos y colmillos. Vamos, un destrozo mayúsculo de diseño sólo comparable al de dotar a Sophitia de mamellas tan exageradamente grandes que parecía la típica vaca lechera con trenzas y colorete de cervecería alemana.
Corrígeme si me equivoco, pero… ¿eso no se podía arreglar en el editor? ·_·
No te equivocas, no.
Claro, pero que YO tenga que arreglar un diseño estropeado para que no me haga llorar la vista cada vez que juego con un personaje me parece un fallo monumental. Se supone que el editor de personajes está para divertirme y probar qué tal sientan vestimentas nuevas, no para que tenga que ir molestándome en corregir el trabajo de un diseñador japo con demasiadas horas en porntube.co.jp.
Joder, traspasado a los shooters, es como si nada más cargar Halo 3 tuviera que empezar a usr el modo Forge para crearme mapas porque los mapas tanto de campaña como de multiplayer fuesen una mierda infecta. Es un editor, no un maldito corrigefallos.
Y, manquemepese, no recuerdo si se podía aumentar o reducir el tamaño de las tetas en el editor.
Totalmente cierto. Además de hacer peor en la lucha a Taki, tambien su rostro aparentaba mucha mas vejez :s
y eso solo se le permite a Snake.
Spyder: El SCIV tendra muchos defectos pero para nada se han cargado el diseño de Taki.
Me parece que tienes demasiado en mente el diseño minimalista del SCII y te has olvidado de sus anteriores diseños en el Soul Edge y en el primer SC (donde vuelve ya aparece la hombrera Oni). El diseño de ninjas con partes de armadura en puntos vitales es bastante frecuente y para nada fuera de lugar.
Y Sopithia desde el principio no fue nada mas que una rubia pechugona, no se han cargado nada que no estuviese roto ya.
Ocelote, llevás razón, pero es que no me entiendes.
Los ligueros de encaje son cojonudos. Colocados en la cintura de una hembra con torneados muslos son un deleite visual.
Colocados en la cabeza de la misma hembra, tapándole la cara, es una jodida desgracia XD. Con las máscaras Oni, lo mismo.
«Haber», la mascara es una hombrera. En en SC I llevaba una hombrera practicamente igual ¿Te quejaste en su momento?
Lo que hay es mucha rabia hacia este juego (normal, se la ha ganado) pero el diseño de Taki me parece correcto y muy en su linea.
1: Desviar el odio hacia otro juego…
2: ???
3: Profit.
Spyder, cuidado que te estás colando cosa mala.
En SCIV Taki no lleva NINGUNA máscara. Es más, el diseño es EL MISMO que en SCIV, sólo que con las mallas de color violeta en vez de color rojo:
http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/05/taki-in-soul-calibur-4.jpg
Creo que lo estás confundiendo con el diseño de SCIII, donde sí que llevaba una máscara.
http://img.photobucket.com/albums/v117/ANBUItachi/400px-SC3TakiConcept1.jpg
Y Sophitia siempre fue una rubia pechugona, es cierto… ¡Pero no me lo comparéis con el traje de SC I y II, donde era mucho más sutil! En SCIV, más que con el tamaño de las tetas, con lo que se pasaron fue con esa túnica minúscula casi translúcida.
«Haber», que la hombrera de Oni me la suda XD, lo que me jode es la MASCARA de Oni que lleva en la boca en el IV. Taki siempre ha sido de buen ver, taparle la cara no fue buena idea.
Y Taki, como todas las chicas en el SC1 con la excepción de Ivy, no tenía los ojos de porrera cocainómana que tienen todas las féminas del IV a la usanza Tekken.
Coño, pues llevas razón, Xander, mea culpa.
Joder, que empanamiento mental llevo últimamente.
A vale, que te molestaba la mascara que llevaba en el SCIII.
Pues ahora refrescate la memoria con el Soul Edge
http://images4.wikia.nocookie.net/soulcalibur/images/8/89/Moonlight_Shadow.jpg
¿Soy el unico que piensa que Kishimoto sufre del «sindrome Toriyama» y hace todos sus diseños identicos a otros que realizo hace años?
Pues a mi más bien me parece que su estilo está evolucionando hacia unas tendencias nomurianas bastante preocupantes, la verdad.
Eso dentro del propio «Naruto», que en este personaje sí que se adivina eso, sí. Pero sinceramente, para mí que estas cosas las hacen intencionadamente. Si quieren venderlo como «el personaje diseñado por el autor de Naruto» es normal que quieran que recuerde a «Naruto».
A mi me da que Kishi simplemente no da más de sí. Ha tenido suerte al principio con Naruto y punto. No tiene talento en prácticamente ningún área que involucre la creación de un manga, pero supo engañarnos muy bien hasta la saga de los 4 del sonido (y eso siendo muy MUY generosos). Añádele además las presiones de la editorial y de sus grandes e inteligentes cabezas pensantes y así va.
@Calemio
Probablemente podrían ponerte siluetas que mientras luchen te daria igual, o bien no necesitarias ningún juego de lucha más que el primero que te comprases, pero yo no soy de los que lucharían con Teletubies contra Kazama y compañia…………aunque bueno, pensandolo bien…puede que si
Pfff… yo pensé que te referías a Kei Kishimoto (Gantz), y ya me imaginaba a personajes femeninas con grandes tetas.