La semana pasado tuvo lugar el cierre de Ensemble Studios, y Gamasutra ha hablado sobre los proyectos que los creadores de Age of Empires tenían en mente. Entre ellos estaban Sorcerer, otro puto un RPG de fantasía medieval; Nova, una especie de Diablo en el espacio; otra variante del juego de Blizzard ambientada en el mundo de la piratería, de los de parche en el ojo y pata de palo, no los típicos peceros; un juego llamado Wrench y Bam, un plataformas estilo Ratchet & Clank. Otro de los prototipos era Agent, que no pintaba nada mal. Con una jugabilidad similar a Tomb Raider y un estilo artístico basado en esa obra maestra llamada Los Increíbles, cuyos bocetos podéis ver en esta misma noticia, tras el salto. En 1998, tras la salida de Ultima Online, el diseñador Ian Fischer empezó a trabajar en un MMO de ciencia ficción, cuyo nombre en código era Orion. Años después, Microsoft debió de pensar que los MMO no eran suficientemente nocivos ya de por sí, así que decidió incorporar otro venenoso ingrediente a tan peligrosa receta: el Jefe Maestro. Ensemble estuvo en contacto con Bungie para convertir su proyecto en Halo MMO, que, como ya sabemos, no fructificó. Otra obra de Ensemble llamada Phoenix era un juego de estrategia en tiempo real que enfrentaba a terrícolas contra marcianos, en una especie de Guerra de los Mundos. Y como la saga de Bungie lo infecta todo, acabó degenerando en Halo Wars.
Colaborador
Periodista cultural y cofundador de la revista Cactus, donde lo mismo entrevista a un director de cine o hace un reportaje sobre música indie, que habla sobre paquetes de chucherías ya desaparecidas. Especializado en videojuegos, ahora le ha dado por impartir clases sobre narrativa interactiva con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]
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Que lastima que estos chicos no les permitan desarrollar estas jugozas ideas, desde luego molan mil antes que Halo Wars
En resumen,..que al redactor le mola el género rpg, no?