Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros., ha lanzado un canal de YouTube centrado en el desarrollo y diseño de videojuegos. Bajo el nombre de Masahiro Sakurai on Creating Games y el logo de SORA Ltd, el objetivo es «intentar ayudar a que hacer videojuegos sea un poco más divertido», tal y como explica el propio Sakurai, «sin que sea necesario ser un experto en el diseño de juegos para disfrutarlo».
Parece claro que Nintendo le ha dado luz verde para utilizar compilaciones de desarrollo y documentos de diseño de Smash Bros. Su primer vídeo (todos ellos, por cierto, están en japonés con subtítulos en inglés) se llama Stop for Big Moments!, está centrado en cómo se crean algunas pausas en videojuegos (el ejemplo claro son los títulos de lucha y, cómo no, un modelo que utiliza para ilustrarnos es Super Smash Bros. Ultimate) para transmitir una mayor sensación de contundencia en los impactos.
No obstante, también se dejan caer otros como Kirby’s Adventure en relación con el último impacto a los jefes, aunque también nos explica que el efecto se puede aplicar a shoot ‘em ups, con Fantasy Zone o Defender como ejemplos.
Para avalar los hitos de Sakurai (como si hiciera falta), también han subido un vídeo que repasa todos los trabajos del diseñador japonés, desde Kirby’s Dream Land en 1992 hasta Super Smash Bros. Ultimate.
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Masahiro Sensei
la mejor noticia
Esto es crema
Mi padre
Es divertido porque lo anunció ligeramente después que Kojima, pero fue mucho más inmediato.
Aunque para darle puñaladas a Kojima, sólo huelga decir que Sakurai no va a tener a Geoff Keighley haciendo un segmento en su sarao.
Sakurai habiéndose un canal de YouTube para hablar de desarrollo de videojuegos puede convertirse en una de mis cosas favoritas del año, fácil.
Que soso son los comentarios cuando no hay noticias negativas.
Veo el rostro de Iwata en el brillo de sus ojos <3
Ojalá hayan más grandes diseñadores que hagan canales similares. Suelen haber pocos canales sobre diseño de juegos y la mayoría son gente que no sabe de lo que habla.
De momento ha puesto uno sobre hit stops y otro sobre Kirby’s Dream Land que son buenísimos.
Aunque no es un video para youtube en si, esta charla de JW de Vlambeer es lo mejor que he visto sobre este tema, y se la suelo recomendar a quien lleva poco desarrollando y hacen juegos de acción: https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
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