La última vez que hablamos de Metal Gear Solid: Rising fue para contaros que no iba a estar presente en el Tokyo Game Show, como no lo estuvo en el E3. Eso ya pintaba mal, pero el hecho de que su productor, Shigenobu Matsuyama, abandone el barco, hace que el futuro del juego protagonizado por Raiden se nos antoje muy negro. Según nos cuentan en MCV, Kojima Productions ha confirmado ya la salida de Matsuyama, que deja el proyecto, pero no la compañía. El nuevo productor de Metal Gear Solid: Rising será Yuji Korekado, un veterano de la saga, aunque será la primera vez que tome las riendas de un proyecto así. Lo que no tenemos muy claro es si el cambio se ha debido a una decisión del propio Matsuyama o si le han obligado a ceder el testigo. No sé qué sería más preocupante, la verdad.
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Pues sí que pinta mal la cosa… a no ser que Kojima se esté guardando alguna sorpresa para los próximos VGA.
Pues es una lastima porque lo que enseñaron en aquel E3 (¿2010?) no estaba mal.
A ver como queda la cosa pero no me extrañaria que en un mes o por ahi, se anuncie como cancelado.
Mecagüen.
Esta saga está tan jodida como final fantasy. Mejor que inventen algo nuevo.
@molekiller
Las pelotas.
Almenos sirvió de inspiración para el Fruit Ninja xDDD
Joder, cambiar un productor no tiene por qué ser malo. Y el juego pintaba bien. El control un poco raro, pero el juego pintaba bien.
Joder que putada… me moría por liarme a seccionar sandías como si no hubiera un mañana.
@aratz
De 2009…quien hubiera dicho que el juego con mejor pinta de aquella feria fuese a pasarle esto.
El mundo NECESITA este juego, yo me quede con las ganas de arrancar espinas dorsaes en plan like a boss
Yo creo que microsoft lo quiere para Kinect y Konami no sabe decir que no pueden hacer nada fumable para el cacharro.
Konami está jodida.
Pero esto tiene un lado bueno.
Que Kamiya no esta perdiendo el tiempo con este ejemplo perfecto de vaporware y esta trabajando en Bayonetta 2.
Creo que ni eso. Si mal no recuerdo el Fruit Ninja es anterior.
¿MGS 5? Estoal menos sí que era nuevo…
Lo han cancelado porque van a dedicar los máximos recursos posibles en un Suikoden VI. Believe It.
Exacto, y no lo van a arreglar a base de requemar sagas con truños mediocres. Después de jugar a MGS4 alguna conexión se jodió en mi cerebro y Kojima pasó a ser el Dios que creó Snake Eater a un patán que debió ceder la escritura del guión a su mono ayudante, el cual tenía que haber sido despedido después de idear esa ida de olla monumental sin sentido que es el final de MGS2.
Fix’d!
Algo va a pasar con el juego, eso está claro. Yo creo que la idea es DEMASIADO buena como para irse al garete. Que lo dejen en una mezcla de juego y demo técnica para XBLA y PSN, que cambien lo que sea, que lo pasen a la siguiente generación, pero que no lo tiren a la basura.
Está claro que estos cambios no suelen ser buenas noticias, pero dudo que anunciaran un nuevo productor y lo de los VGA con el propio Hideo si supieran que el proyecto se hunde.
Más importante: Kenichiro Imaizumi, el también productor de Kojima Productions que ha anunciado el cambio, es un TITÁN. Muy, muy buen tío, en serio.
Que ambas sagas tengan millones de fans es irrelevante, claro, como a tí no te gustan deben desaparecer.
Perdón por preferir cosas nuevas a un MGS5 con un guión aún más absurdo y un FFciento no sé cuantos, cuya calidad cae en picado con cada nueva entrega que sale.
@punkoman
2009!!!! joder como pasa el tiempo.
La verdad es que lo que se vio, era un juego al que un move o un wiimote plus le iban que ni pintado, aunque esta pensado para mando (y asi lo espero yo, si algun dia sale, ojala)
Cuidado, no he dicho que no puedas preferir jugar a otras cosas (lo cual es perfectamente entendible), lo que no entiendo es porqué quieres que se dejen de sacar juegos solo porque a tí no te gusten. A mí por ejemplo los RPG demasiado old-school tipo Dragon Quest no me gustan en absoluto, pero no por ello deseo que dejen de hacerlos. Cada juego tiene sus fans y eso es algo que se debe respetar.
Es muy sencillo, no puedes hacer cosas nuevas si tienes a todo el equipo de kojima productions enfrascao con MGS5 cuando podrían dedicar su talento a algo original y no por ello de menor calidad precisamente… Es un simple tema de recursos… Prefiero que Infinity Ward se haya diseminado y Respawn vaya a hacer algo nuevo antes que siguieran programando tordos como el MW3, por ejemplo.
O no me entiendes o no me quieres entender. No puedes pretender que todos los estudios hagan lo que tú quieras, ignorando que hay millones de jugadores aparte de tí con gustos distintos a los que les puede gustar que sigan haciendo esos juegos. Que no te gustan los MGS, perfecto, juega a otra cosa, pero no pretendas que millones de seguidores de una franquicia se jodan solo para que tú puedas ser feliz teniendo una nueva franquicia.
Probablemente juegues a muchos juegos que a mí no me interesan, y sin embargo yo no digo que a ver si cierran esos estudios y se ponen a hacer algo que me guste a mí. Simplemente no los juego, y busco otro juego que me guste. Sencillamente es respetar los gustos de los demás.
Soy el único idiota de esta web que disfrutó de MGS 4 como un campeón?
A parte del 9 que le cascan los usuarios en metacritic.
¡¡Ole tus huevos campeon!! Pero me da que eres el unico
Por cierto, los MGS cada vez cuestan más y venden menos.
Metal Gear Solid (7 million)
MGS2: Sons of Liberty (7 million)
MGS3: Snake Eater (3.7 millones)
MGS4: Guns of the Patriots (3 million)
Aun venden un montonazo (montonazo montonazo), pero viendo la tendencia y teniendo en cuenta el mal regusto de boca que ha dejado el 4 (esto se traduce en una menor receptibilidad de los compradores para el futuro), si fuese Konami tendria muchas dudas (y miedo) de como plantear una quinta parte.
@amaldito
Te falaron los datos del Peace Walker y del Portable ops.
Por cierto, no es el tema, pero en otra página dicen que Kojima, ya confirmó el quinto juego de la serie.
Les dejo la dirección:
http://www.levelup.com/noticias/16281/Kojima-confirma-Metal-Gear-Solid-5/
A ver esta vez si es secuela, precuela, intercuela o spin off; pero es igual, es obvio que lo jugaré… bueno, para el año que salga, porque en cada desarrollo se avienta como cuatro o cinco años ¿no?
@adrian_grayson yo apuesto a que se hace el que no te entiende.
Este proyecto me parece muy ambicioso, no me extraña nada que surjan estos problemas. Cortar edificios con una katana no es moco de pavo.
@rapther
Aquí otro más. Me lo pasé en 2 días de puro y glorioso vicio.