
Hacía tiempo que no veíamos a una compañía de videojuegos emerger de la nada absoluta y convertirse en un referente incuestionable y de una influencia demoledora en cuestión de tres o cuatro años. Y si tenemos en cuenta que el estudio es japonés, en la época en que estamos, la cosa todavía tiene más mérito. Quizá el secreto de
From Software haya sido una regularidad impecable y una total convicción en sus ideas, algo que los que no estamos atrapados en su red (de momento) vemos como un jodido milagro; la
hardcorización de miles de jugadores poco dados a experiencias del tipo que ellos proponen. Ha sido casi una conversión religiosa. El caso es que una de las caras visibles de la compañía,
Hidetaka Miyazaki, estuvo hablando la semana pasada con
GameSpot y admitió que después de Demon’s Souls, Bloodborne, Dark Souls, Dark Souls 2 y Dark Souls 3, a él también le apetece cambiar un poco de tercio y que la tercera entrega de su franquicia más poderosa, que sale el año que viene, será «un punto de inflexión» en la serie.
Dark Souls es la obra de mi vida. Todo lo que he hecho para Dark Souls 3 está basado en mis preferencias personales, pero Dark Souls 3 será también un punto de inflexión para la franquicia.
De estas palabras se desprende que la saga no se quedará en trilogía a secas sino que llegarán nuevos juegos, y que quizá ese ambiente de fantasía medieval oscura acabará dando paso a otro tipo de ocurrencias que el propio Miyazaki tiene ganas de explorar. De hecho no faltan los fans y los periodistas (y los fans periodistas, que no son pocos) preguntándole qué opina de llevar las mecánicas típicas de sus últimos juegos a ambientaciones espaciales, de ciencia ficción o con robots gigantes, y el tipo responde no sin cierto entusiasmo: «Me encantaría darles [a esos mundos] el Toque Miyazaki», dice. De momento, Hidetaka asegura que tiene mucha ganas de «trabajar en algo nuevo» y que tiene planeados «muchos proyectos», pero no ha soltado ni prenda sobre de qué se trata. Sus palabras anteriores señalan a una pequeña ruptura, quizá no de conceptos elementales pero sí de estética o de ambientación, con respecto a las obras que le han hecho famoso. Su respuesta cuando le aprietan para que explique algo más sobre sus próximos trabajos no podría ser más japonesa: «Me alegra que la gente esté interesada.»
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MIYAZAKI DE MI VIDA.
Di que si, todo es mejor con ROBORES y RAYOS LASERICOS, coño.
Hombre, From Software cuando hizo Demon Souls era una empresa con poco reconocimiento, eran los nuevos en el neighborhood, y unos años después son el referente de calidad que ha reinventado en cierto modo varios géneros y les ha dado chicha. Después de todo, pueden seguir dedicándose a Dark Souls y derivados molones (Bloodbornes y demás historias guapas) pero también deberían poder ampliar horizontes y hacer pandilocuras con otros géneros y ambientaciones, a ver si con ese sello Miyazaki tan personal consigue petarlo en otros géneros.
Yo con este hombre me quito el sombrero. No ya por los juegos que hace, sino por la cultura general que emana. Solo hay que darse varias vueltas por los Dark Souls por ejemplo, para ver multitud de referencias a literatura, y demás.
Este tío maneja, y como él, hay pocos.
Soy todo tuyo Miyazaki-Sama
Lo de juego por año suele ser mala señal
El DarkSouls 2 perdio su alma y espero que la recupere en el 3, pero prefiero nuevas ips
Nunca he jugado un Dark Souls, no es mi tipo de juego, pero me hacen algo de eso con ambientación espacial-futurística-robocera y les compro hasta la versión para relojes Casio.
Este tío vale un potosí.
Me encanta que diga que Dark Souls es la obra de su vida, dice mucho de el, poniendo todo su esfuerzo en lo que hace actualmente y no esperando a una futura obra maestra que nunca llega.
Todo lo que diga este hombre.
Confianza ciega en Hidetaka. Ambientaciones nuevas PLS.
Yo acabo de pillarme el Dark Souls 2 en ps4 y voy un poco perdido. El jueguico me está enganchando, porque estoy todo el puto día pensando qué coño hacer, pero avanzo muy lentamente. Algún consejo por ahí? Páginas que deba visitar? Foros?
Yo espero que no sea a cambio de prostituir la saga «Dark Souls’. From se ha ganado un nombre para no hacer de su saga un Assassins Creed anual con ambientaciones locas. Pero ahora que Miyazaki es el jefazo de From imagino que es el primero que no quiere eso.
Espero que nuestro Miyazaki no se suba al tren del futurismo, estoy un poco cansado de ver cómo todos los juegos van en la misma dirección. ¿Y un Dark Souls con espadas láser? No sé, ahora mismo no lo veo. Primero, vamos a pasarnos el Dark Souls 3 hasta aburrirnos y entonces, que saquen otro y nos vuelva a tener enchanchados otros 2 años más.
Cualquier ambientación es cojonuda y este hombre lo sabe. Como cuando dijo que había elegido la epoca del bloodborne porque era la primera que tenía pistolas y a tomar por saco. Si la ambientación es elegida en función de las mecánicas como hasta ahora, van a tener mucho ganado.
Muy admirador desde fuera de la red de este hombre.
Yo solo digo, que parece que nadie lo sepa, que From Software lleva mucho tiempo haciendo juegos sci-fi con los Armored Core. Además de que Miyazaki fue el Director de los mejores de ellos: 4 y For Answer, y planificador del Last Raven.
@garrus Los nuevos, lo que se dice los nuevos… no, otra cosa es que en occidente no los hubiésemos catado, pero tiene mogollón de producciones a sus espaldas.
Esto de aquí arriba. Esta gente lleva mucho tiempo contando historias de la misma forma y haciendo juegos con la misma estructura que ahora, que el reconocimiento les halla llegado de la mano de los «Souls» no quiere decir que aparezcan, ni mucho menos, de la «nada».
@srvallejo
Exacto, los Souls son juegos en los que la ambientación esta al servicio del gameplay, por lo que todo tiene una lógica interna. Si hacen un Souls espacial, buscaran la manera de construir un mundo acorde a este, y por mundo quiero decir desde el lore de la saga, hasta los objetos que se utilicen.
Me he hecho una cuenta solo para decir que From Software lleva currando desde el 95 lo menos, con el King’s Field. El cual es la base para los loquesea Souls, por cierto.
Estos no emergen de la nada, emergen de «picar piedra» durante 20 años, creando siempre juegos fuera de las modas y pasandose la excelencia gráfica por el forro…
Si, ya veo que esto ya lo habeis dicho pero ya que me he registrado pues lo repito.
In Miyazaki we trust. Este señor puede hacer lo que quiera que va a ser una obra maestra.
Sigue para adelante, no tengas miedo a morir, investiga caminos. Si ves que se hace muy complicado prueba por otro lado.
No visites páginas ni foros, le resta gracia a la experiencia 🙂
Por mi parte, la ambientación que más me llama de siempre es la medieval fantástica, así que los Souls son perfectos para mí, pero a estas alturas me tienen tan convencido que les compro cualquier cosa que hagan.
Dámelo todo, dámelo caliente Miyazaki.
Este señor tiene mi cartera desde el primer Dark souls.
@rocksgt
Gracias. Así lo haré.
@hank_chinasky
¡Ánimo! La mejor recompensa de los Souls es cuando empiezas a entender las mecánicas y a mejorar en ellas y ves lo mucho que has mejorado y cómo puedes superar situaciones que antes te parecían imposibles.
Intenta mejorar tu arma y armadura si ves que te sigue costando mucho avanzar por cualquier lado. El mejorar el equipo tiene mucho más impacto que el subir de nivel.
Creo que va un poquito más alla. No solo de lore vive el juego jajaja. No meterán armas laseres porque es lo qeu toca, si no porque aportan a la jugabilidad y a la estética (entendiendo estética no solo como arte) del juego.
@chocodrop Exactamente! ^__^ Recuerdo jugar al Tenchu de PSX, pero creo que sólo una demo de esas que venían con la revista PlayStation. ·Demo»… se hace raro hasta decirlo en estos tiempos!
P.D.: Muy fan de tu avatar, muchísimo!
@hank_chinasky No tengas miedo a morir, ten en cuenta que suele ser mejor subir el equipo que el lvl del personaje, y cuando subas de nivel el personaje no subas stats al tuntún, céntrate en fuerza, destreza, magia… lo que más te mole, El sistema es tan sólido que ningún estilo de combate está por encima de otro. Y cuando no estés de los nervios por que te violan mucho, disfruta del lore, que poquito a poco se va desvelando y aunque no es tan chulo como el de DS1 o DM, es un gustico! ^__^
Si, es el de la derecha.
<3
@rocksgt
@jaetanaka
Gracias!! Le tengo tantas ganas y tan poco tiempo que a la mínima busco solucionarlo por la vía rápida. Qué puta mierda hacerse mayor tetes.
@asagami Pues yo he pensado en esto:
Los Souls son casi como estar en la caratula de un disco de heavy metal. Y eso es exactamente la portada de Doom. O igual se marca un rollo retorcido en plan Moebius.
@hank_chinasky
Si te es posible, procura jugar online. En principio, no necesitas más guías, al menos en tu primera partida. Si por lo que sea no puedes hacerlo, no temas tirar de wiki si te encuentras con que te resulta imposible seguir avanzando. Es uno de los defectos puntuales de este juego en concreto; hay algunos tramos donde se te pedirá que hagas algo no demasiado evidente para continuar.
El online ayuda a enmascarar esto en cierta medida, y sin él las cosas se pueden complicar un poco.
¡Ostia, siento la paja mental, @jaetanaka y @chocodrop, la verdad es que no les atribuía nada de eso!
Batería de consejos para un novato :
1-Seas lo que seas prioriza subirte la vida en tu primera partido. En plan de que a lo mejor tu segundo atributo más alto este a 15 y la vida a 30. Date cuenta de dos cosas A) La dificultad de Dark souls se basa en gran parte a que de 2 ostias te desmontan.Así que el que necesiten 3 baja muchísimo la dificultad B) Los atributos físicos apenas se van a notar al principio. Su función es mejorar el escalado del arma, pero a estas alturas ni vas a tener el arma mejorada a niveles altos para que mejore su escalado ni vas a tener un atributo tocho que te de mucho bonus de ataque.Y más adelante puedes volver a repartir los puntos de tu personaje.
-Escoge desde ya un arma para esta primera partida y mejorala constantemente (y solo sube el atributo con el que escale) .No conociendo los enemigos te recomiendo antes un arma rápida que una pesada para que no te quedes vendido dado un lento golpe de más ni te pillen en mitad de la animación.El estoque normal (que vende el herrero de Majula) es muy recomendable.Muy rápido, va muy bien de daño en proporción a velocidad (Y ten en cuenta que su tipo de daño es de los que menos defensa a él tienen los enemigos, aparte, en NG normal y a 2 manos no envidia en nada a los ultraespadones) , ultraligero (Más defendsa al poder ponerte más armadura) y de paso a cambio de hacer menos daño puedes golpear con él mientras te cubres , útil para rematar enemigos con poca vida o ciertas zonas con masillas en zonas estrechas).
-Recuerda que si te emboscan los enemigos son entre torpes y retrasados a la hora de seguirte.Puedes pirarte corriendo y que vayan viniendo de 1 en 1.También puedes hacerlo si vas mal de vida para curarte.
-La mayoría de enemigos (Básicamente todos menos los de armas de gran alcance y ataque circular) si cuando vas a golpear esquivas hacia su arma evitarás el golpe sin problemas y te quedarás justo a su espada, para hacerle un backstab o al menos darle un par de tobas sin oposición. Para hacerlo aún más sencillo puedes mejorar la adaptabilidad.(mirate por internet los rangos en los que agilidad da frames de invencibilidad).Ah, recuerdo que puedes realizar esta acción con el escudo levantado, con lo que si apuras mucho el esquivar no te comes la ostia (Eso si, recuerda que cuando vayas a hacer el backstab tienes que tener el escudo bajado)
-Siempre que no vayas a usar escudo usa el arma a 2 manos, por ejemplo contra muchos jefes. Especialmente si coges el estoque, que a dos manos en un momento le metes 3 o 4 estocadas que le quiten al boss un montón de vida.
-Recuerda que no siempre es buena idea fijar al enemigo.Hay jefes finales (sobretodo los más grandes en tamaño) que si los fijas son una pesadilla pero si te limitas a correr a su espalda o flanco donde no te pueden dar, ostiarle y salir por patas, se convierten en absurdamente fáciles).
@kayhc
Gracias! Qué erudición!
Este hombre me parece brillante y espero que siga creciendo, que no se descalabre, y que continue aportando su enorme entusiasmo. Ya antes de entrar a diseñar el aspecto de un juego hay que diseñar las mecánicas, el universo y sus leyes. Y Miyazaki ha demostrado amor incondicional por sus obras. Ver anunciado el Dark Souls III me alegró el día. Ver su gameplay me gustó mucho. Y jugarlo será un auténtico placer oscuro ; )
pd: si a este creativo ser se le ilumina la cabeza –por inspiración divina o llamarlo como deseéis– y comienza a replantear sus mecánicas en otros universos, pues cojonudo. Por lo poco que he visto de Bloodborne ha demostrado lo capaz que es de llevar su visión a buen puerto ; )
De nada. Pero recuerda lo más importante, no vayas acojonado. A menudo los enormes colmillos de los enemigos son de gomaespuma.