No-sgoth

Square Enix cancela Nosgoth, su free-to-play ambientado en Legacy of Kain

Square Enix cancela Nosgoth, su free-to-play ambientado en Legacy of Kain

Nosgoth, el free-to-play ambientado en el universo de Legacy of Kain que estaba desarrollando Pysonix para Square Enix, ha sido cancelado. Los servidores del juego seguirán activos hasta el 31 de mayo; la versión actual del juego se podrá seguir jugando hasta entonces, pero se han desactivado las compras con dinero real.

En los foros del juego explican que «ha sido un placer crear este juego con vuestra ayuda», la de la comunidad que se ha ido formando alrededor, pero «en última instancia el público no ha crecido lo suficiente para mantener el funcionamiento en curso».

El community manager del juego se despide dando las gracias a todos los implicados; jugadores y desarrolladores por igual:

Se ha dedicado una cantidad masiva de trabajo para hacer que Nosgoth fuera una realidad, añadiendo continuamente nuevos desarrollos al juego. Nuestros propios equipos, así como los geniales chicos de Pysonix, han dedicado una gran porción de ellos mismos para hacer que Nosgoth fuera más grande y mejor a lo largo de los años. No solo eso, sino que los miembros dedicados de la comunidad han ofrecido mucho feedback que ha sido muy beneficioso para el juego. Estamos eternamente agradecidos. Gracias a todos y cada uno de vosotros.

Las compras hechas a partir del 1 de marzo de 2016 serán reembolsadas de manera automática; no hace falta solicitar nada, y a los que puedan optar a la devolución debería llegarles un correo electrónico confirmando que el reembolso se ha efectuado con éxito. El juego lleva disponible, como beta abierta, desde enero de 2015; desde marzo de 2014, si contamos el tiempo que pasí en Early Access. Desde enero del año pasado se pusieron a la venta una serie de packs que ofrecían oro y otros ítems para el juego; el Starter Pack, por ejemplo, costaba 12 euros, mientras que otros paquetes superiores llegaban hasta los 40. También se podía pagar para comprar otras cosas, aunque siempre se insistió en que no era pay-to-win, como se suele llamar a los juegos con micropagos en los que los que más dinero invierten tienen más posibilidades de ganar. En todo caso, ese año y casi dos meses de micropagos previos al 1 de marzo de 2016 no entran en los reembolsos, como suele pasar en estos casos.

El 14 de junio, finalmente, cerrarán también los foros del juego.

Era un proyecto sin demasiado interés desde el principio, y por el camino (se anunció en 2013) a Psyonix le ha dado tiempo a lanzar su propio gran éxito, el muy celebrado Rocket League, fuera del paraguas de Square Enix y su desquiciada apuesta por lo free-to-play y lo episódico.

Por último, en el FAQ de despedida se aclara que «cualquier proyecto futuro de Legacy of Kain», el universo del que salieron Soul Reaver y Blood Omen, «será tenido en cuenta independientemente de Nosgoth y solo según los méritos de las propuestas». Parece que el tropezón con los free-to-play no tiene por qué matar la serie, aunque llevan bastante tiempo sin darle mucha salida: desde ese Defiance de 2004, dirigido por Amy Hennig antes de irse a Naughty Dog para trabajar en Uncharted.

  1. Sageth

    La verdad es que como no me atraía lo más mínimo (por muy fan de la saga Legacy of Kain que sea) no le he seguido la pista. ¿Tan mal estaba?

  2. Kalo

    Pues a mi, por lo que jugué, me pareció un ñordete.

  3. Txanke

    Es tan desproposito como el dota de DC. No se ni como tuvo luz verde en algun momento.

  4. ocho_bits

    El juego en sí no estaba TAN mal. Un tutorial horrible y una barrera de entrada de lo peor que he sufrido nunca lastraba la entrada a nuevos usuarios: en mis dos primeras partidas el bando contrario se atrincheraba en una habitación como si fuera el modo Survival del L4D. Cuando no tienes ni la más mínima oportunidad de ganar una partida dejas de darle oportunidades al juego hacía que muchos jugadores desistieran tras la primera media hora.

  5. Majin

    Seguro que esgrimirán el fracaso de este Nosgoth cuando se les pregunte por la viabilidad de un nuevo legacy of kain/ soul reaver

  6. Vhaghar

    @ocho_bits Yo le dediqué unos ratillos y es eso. El juego como tal no estaba tan mal, pero el control era algo torpe y tenía sus defectos. Supongo que no han conseguido darle la vuelta a la decepción que supuso que no fuera una nueva aventura al uso.

  7. Triple_R (Baneado)

    Si existe un Dios impedira que monten una aventura grafica episodica con este universo

  8. Pep Sànchez

    Chao, pescao.

    Sabiendo que a Pysonix le va de perlas con Rocket League, esto me da absolutamente igual.

  9. METALMAN

    Esto se veía venir ya desde su anuncio, porque de una saga que basaba su gracia en el argumento y que estaba más cerca de una fusión entre un Tomb raider y un DMC no tenía sentido alguno crear un juego multiplayer.

    Tengo bastante claro que el término «comercial» es mejor no emplearlo, pero me parece un caso de manual: gran franquicia con renombre, en horas bajas, adaptada sin criterio alguno para intentar satisfacer a todos…menos a los que la adoraban.

    Saludos!!

  10. Oldsnake

    Imaginad mi sorpresa :elgrito: