Desde IGN nos llega este documento tan molante en el que, tras una presentación propia de un vídeo de skate, los muchachos de Ubisoft nos hacen un tour por la nueva jugabilidad que ofrece Splinter Cell: Conviction. Para empezar, definen el nuevo modo de juego como P.E.D. preparar, ejecutar y desaparecer. Su objetivo, como ya nos dijeron, es conseguir fundir el sigilo y la acción y para ello harán uso de la habilidad «marcar y ejecutar», que funciona del siguiente modo: si consigues acercarte sigilosamente al enemigo el juego te dará la opción de marcar a éste o a objetos de alrededor con el fin de planificar una estrategia con la que acabar con ellos de manera rápida y eficiente. Una vez marcados podremos entrar a saco y finiquitarlos en un periquete, «como una pantera» ((Esa frase me ha marcado.)). Otra de las novedades que nos ofrece el juego es la posibilidad de ver una figura fantasmal que muestre nuestra última posición conocida por el enemigo. De esta manera podremos saber cuándo rompemos la línea de visión y dónde se van a concentrar en buscarnos los malos. A pesar de la alergia que le tengo a las anteriores entregas de la saga, esta no para de sumar puntos en mi awesómetro. Quién sabe, tal vez me acabe enganchando a la saga y me de por leer estas dos próximas novelas de Splinter Cell. Tras el salto, el vídeo: Y si queréis verlo subtitulado en perfecto castellano solo tenéis que ir aquí. De nada.
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el sistema de marcar y ejecutar me ha puesto bastante palote, creo que le añade mucha espectacularidad al juegos, nos acerca a las escenas típicas de las pelis de bond, y salvo que se abuse a saco de el le dará variedad y agilidad al juego, eso si no quiero que sustituya a los momentos de pura paciencia clásicos de los splinter o del hitman, el esperar el momento oportuno y actuar rápido y eficaz, o el estudiar el recorrido de un enemigo cuidadosamente antes de actuar.
Lo del fantasma indicando la última posición, pues una tontada, que pasa que se te va a olvidar o qué?, lo veo innecesario.
Indica la posición en la que te ha visto el enemigo; es algo que siempre he echado en falta en este tipo de juegos de infiltración y sigilo ya que las AIs suelen reaccionar como les da la gana y le quita parte de planificación al asunto. Ahora sabiendo que es lo que en verdad los npcs han visto se puede reaccionar de forma más real.
Me parece un gran acierto, junto el sistema de marcar creo que podemos estar ante esa pequeña revolución que le hacia falta ya al genero. Como lo de cubrirse en el Gears.
XXDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
A mi me parece que le quita la gracia al ausunto, vamos, tu deberías acordarte de donde te han visto por última vez (obviamente la ia debería empezar a buscarte desde ese punto, pero para ti no debería estar marcado).
En general a mí la infiltración no me mola un carajo…Tal vez por eso los únicos que me molan basados en el sigilo son los Tenchu, en los que, ser visto por el enemigo no implica muerte automática. Igual por eso este me tiene tan buena pinta…En cierto modo el ritmo del juego parece bastante parecido…
tic….tac….tic….tac….amazing!