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SEGA reduce en un 85% el número de empleados que trabajan más de 60 horas semanales
En el informe integrado anual para los accionistas, la empresa se enorgullece de sus medidas contra el crunch y por evitar la explotación laboral.
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La cara oscura del hype con el que desayunábamos esta mañana al respecto de las virguerías que incorporará Red Dead Redemption 2 son otras declaraciones de Dan Houser en la misma e
El nuevo Call of Duty bate unos cuantos récords que nos dicen muy poquito sobre el éxito de esta entrega.
El director de arte de Rockstar asegura en una entrevista que el juego no será una recopilación de misiones en un mundo grande y plagado de minijuegos.
Desde hace cuatro años hemos estado siguiendo la sonada batalla legal entre ZeniMax y Oculus según la cual la primera acusaba a la segunda de haber robado su trabajo (al marcharse
El juego de ritmo, protagonizado por un grupo de rock formado por alumnas de secundaria, nos animará a tocar la batería usando los joy-con.
Llevamos más de cuatro años y medio salivando hasta la incomodidad con esta movida de aspecto maravilloso y ahora por fin tenemos un día que marcara en el calendario con nuestra pr
Explica Jason Schreier (quizá el mayor especialista de la prensa de videojuegos en investigaciones a nivel de cuestiones laborales y operaciones corporativas) en Kotaku que algunas
En los últimos años Nintendo se ha convertido en una experta en monetizar el pasado remoto: no solo nos vende sus juegos de NES y SNES por eNÉSima vez (lol), sino que también ha vu
Ayer por la tarde los polacos de CD Projekt Red nos hacían llegar una nota de prensa en la que anunciaban que acaban de firmar un acuerdo de colaboración de largo recorrido con una