El otro día, hablando con Pep en la cubierta de un fueraborda camino de Mykonos mientras disparábamos nuestras uzis al aire, pensé en la supercagadísima que sería que Prey 2 dejara de lado los portales y demás polladitas que hacían que la primera parte fuera un shooter muy interesante. Hoy, cumpliéndose mis peores pesadillas, Chris Reinhart, diseñador jefe del juego, ha dicho las siguientes maldades:
Realmente quería alejarme de hacer un juego demasiado de puzzles.El motivo: «Los portales y la gravedad eran funciones de la Esfera. Y la Esfera ya no está». Pues mira, oye, yo qué sé: invéntate otra mierda. Si la Esfera ya no está, mete un mago que haga todas esas historias, o cualquier otra cosa. Tampoco estás escribiendo Guerra y Paz, if you know what I mean.
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