
Se me hace difícil pensar en un juego con una vida tan larga (aunque no sé si digna del todo en los últimos años, se puede discutir eso) como
The Elder Scrolls V: Skyrim, un juego que salió en otoño de 2011 y seis años después todavía sigue dando coletazos por la actualidad. Lo más reciente es el nuevo modo supervivencia similar al que ya tiene Fallout 4 desde hace unos meses que
se incorporará a la fantasía medieval de
Bethesda. El modo supervivencia en cuestión está ahora mismo en fase beta en Steam, y pone mucho más difícil la circulación por los territorios del juego aumentando la intensidad y los efectos del frío y el cansancio, fuerza al jugador a cocinar y comer, y elimina de un plumazo el teletransporte o viaje rápido. El peso que uno puede transportar está también mucho más limitado (y tiene una incidencia directa en el nivel de agotamiento), la salud solo se puede regenerar con comida, pociones y hechizos (no sube automáticamente) y solo se puede subir de nivel cuando el personaje duerme en una cama. Ni los personajes contagiados de licantropía o vmapirismo se escapan a las nuevas limitaciones, que tienen efectos distintos según su condición. Quizá habría esta bien que el modo supervivencia en cuestión ofreciese sus propios objetivos en lugar de ser otro palo más en las ruedas de la misma campaña de siempre, pero no parece que vayamos a tener esa suerte. El modo supervivencia será compatible solo con la Special Edition, que a estas alturas todos los jugadores deberían tener a mano en PC, porque Bethesda ofreció la actualización al remaster en Steam de manera gratuita y porque en Xbox One y PS4 es la única versión lanzada. El modo (que algunos jugadores de PC comparan con el mod Frostfall) estará disponible no como un parche de actualización sino como una descarga en el Creation Club de Bethesda, donde estará gratis durante la primera semana y luego se venderá a un precio todavía por determinar. Que el modo salga a través de la herramienta de mods del juego también significa otra cosa importantes: a menos que el estudio decida hacer algo distinto en particular para la inminente versión de Switch (que sale el 17 de noviembre) esta opción survivalista parece que no estará disponible en la consola de Nintendo, cuya versión de Skyrim no incluye el acceso al Creation Club.
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Cobrar por un parche que añade un puñado de modificaciones a las reglas del juego, sin contenido nuevo, me parece una osadia. Con razón la gente se quejaba, ahora nos van a intentar cobrar por mods que modifiquen un poco la interface o maquillen alguna otra tontería.
Publicando un DLC a través de su portal propietario de mods. Muy fina ahí Bethesda esquivando los royalties de publicación de las tiendas de Sony y Microsoft, a ver cuánto tardan Ubi, Activision y EA en subirse al carro.
Chupito cada vez que saquen una nueva versión de Skyrim.
Cuánto me arrepiento de haberle comprado juegos a ésta empresa de mierda..
Y para los que jugamos a Skyrim en la calculadora o en la pantalla del microondas?
Juego mas sobrevalorado ever.
Ojalaá mods en Switch U__U Ya me veo venir otras mil horas perdidas…
cuantas horas forjando dagas de hierro habré pasado.
Puestos a retocar el juego, que les costaba meterse con las campañas en si?
Todo el tema de la legión contra los nativos daba vergüenza ajena, misiones sosas hasta un extremo insospechado (no conozco nadie que recuerde esa parte el juego, ni el bando que eligió ni el resultado)
Salvo alguna campaña de misiones de un facción el resto aburría
Que si, que cobrar por algo que ya se hacia y que consiste en cambiar 4 reglas del mundo esta muu bien, pero es la imagen con la que quieren despegar esta nueva estrategia comercial?
muchos chistes sobre que esta en todas partes, pero hasta el dia que salga en switch, sigue estando en las mismas plataformas que gta5, y de este no veo nunca chistes, y que ademas hay rumores de que tambien saldra en switch
@espinete
Es que, a diferencia de Skyrim, GTA V es un buen juego.
@pinjed Se podrá grabar en cualquier sitio, o sólo al dormir como en el modo supervivencia de Fallout? No veo que lo digan por ninguna parte, y es lo único que me echa «patrás», que uno no anda holgado de tiempo y perder 2 horas de juego por el pedo de un mamut es la bajona.
@preacher BUUUUUH!!!! Te reto a duelo. A las 12 en el patio del Convento de las Carmelitas.
@triple_r Como guerra civil está un poco descafeinada, pero yo siempre he apoyado al Imperio, y las misiones de ir tomando fortalezas para debilitar a los Stormcloaks me parecieron guays.
Me hace mucha gracia esto porque en mi época ultrafriki me dio por traducir mods de Skyrim y el Frostfall fue uno de ellos.
A cada Elder Scrolls se le ven más las «casualizaciones» que no las novedades interesantes, yo creo que Skyrim fue el primero que disfruté el combate, o que lo «sentí», sea por animaciones o reacción o lo que sea, en Morrowind era cutre, y en Oblivion también, y como se ha comentado, los mods están para ponerte el juego a la dificultad que quieras. Ah, que hay gente que los juega en consola? pues lo siento por ellos.
@grayfox2109 parece que quieres decir que los que no nos ha gustado Skyrim somos snobs, con tono despectivo además.
@grayfox2109 mmm…
La historia es mala, no hay paños calientes en eso, las secundarios se salvan una decena siendo generoso, el combate es torpe y repetitivo. Yo siempre que juego tengo la sensación de no estar haciendo algo útil o que al menos sea interesante como pueden ser las secundarias en witcher 3. Y luego ya no se, salvo los paisajes bonitos, ¿Que otro aliciente tiene?. Porque es que no ayudan los Npc , ni sus modelados, a sentir que el mundo esta vivo.
Para mi es un buen juego y ya, al menos podrían haberse currado la historia principal un poquito mas, ya ni el combate exijo.
Yo también me uní a la legion
Pero es que no había personajes carismáticos o grandes historias, solo una serie de misiones de darte de hostias por los fuerte para acabar matando al líder de tal facción y derrotándola. Con un impacto 0 en el mundo de Skyrim (cambian un par de npcs y un par de frases, pero no se notaba la guerra civil por ningún lado).
Puro desinteres
Pufff, lo disfruté 3 o 4 meses y lo pasé genial. Pero… aún después de 6 años se sigue hablando de este juego???? :-O Dejarlo morir y que se centren en el próximo The Elder Scroll…
@triple_r Si no te falta razón, pero no soy objetivo con Skyrim. Dicho esto, sólo he jugado a Oblivion, Skyrim y ESO, así que se que me estoy perdiendo el BUENO y seguro que cambiaría mi opinión.
Ha salido el tema de los Tali-Skyrim
El juego sobresale en dos cosas, en notar la evolución de tu personaje y que si te dejas llevar el mundo atrapa casi como por arte de magia.
Problemas? Npc roboticos, diseño de niveles vago (sobretodo en cuevas y mazmorras), combate machaca botones, el lore se suele desaprovechar y en general el trasfondo o desarrolo de misiones es muy flojo, una simplificación del gameplay respecto a títulos anteriores, desequilibrio entre enemigos (un trol de la nieve y un dragón del mismo nivel, por ejemplo), interfaz de inventario poco practica, los puzzles eran simples y esquemáticos, bugs, etc
Yo creo que deben gran parte de su éxito al impulso subconsciente de los jugadores por arreglar tantas cosas negativas del juego a través de los mods
Estoy diciendo que el juego es malo? No
Pero desde luego si te paras a mirar los componentes con lupa y no el conjunto notaras que la cosa no es ni de lejos tan redonda como da a entender cuando te encandilas por el mundo del juego
@triple_r Si lo que me «jode» es que se que tienes razón, pero no puedo dejar de amarle XD
Es un oxímoron que este comentario tenga un downvote
EDIT: ya no más (?)
no, en todo caso, a diferencia de gta, te gusta menos a ti, y las criticas y chistes son por salir en pc y 4 consolas, como dije, las mismitas que tienen gta hasta noviembre, otra cosa es que gta tenga una sarta de fanboys que hoy dicen blanco y mañana por lo mismo dicen negro
Otro buen ejemplo por qué Switch no está preparada para ser multi #1
No me veo a Nintendo currando para que los mods sean una realidad en Switch.
Preguntas existenciales del día:
1) ¿Por qué a la gente le molesta que un juego sigua teniendo vida útil?
2) ¿Si no te interesa un juego determinado, por qué perder tu tiempo comentando sobre él?
3) ¿Qué es más importante, hacer crítica de la experiencia que te ofrece Bethesda de base o disfrutar de la experiencia que puedes vivir con los mods?
Yo no pienso que Skyrim sea un mal juego. Creo que es un juego que hace muchas cosas bien, sobre todo la exploración, inmersión y sensación de aventura. A mí es un juego que me permite transportarme a otro mundo y lo disfruto cada vez más. Decir que es un mal juego es jugar a blanco o negro creo yo.
Reitero la última pregunta, que para mí es clave. Si hay cosas que no te convencen de la versión vanilla, ¿porqué no usar mods? Bethesda crea tanto el juego como el framework para que los jugadores cambien y deshagan a su gusto. Eso es lo bonito de los juegos de Bethesda, que puedes crear una aventura diseñada específicamente a tus necesidades y todas las experiencias son válidas.
Mods recomendados:
Interesting NPCs, Inconsequential NPCs, Inigo, Arissa, Wildcat, Frostfall, Ordinator- Perks of Skyrim, Serana Dialogue Edit, Convenient horses, Immersive Citizens – AI Overhaul, Beyond Skyrim: Bruma, Immersive Patrols, Skyrim Immersive Creatures, Guard Dialogue Overhaul, Follower Commentary Overhaul, The Forgotten City, Moon and Star, Diverse Dragons, Immersive Animations, Helgen Reborn, Skytest – Realistic animals and behaviors, Animallica, One with Nature, Sneak tools, Trade & Barter, Even Better Quest Objectives, Not so fast Main Quest, The Choice is Yours – Improved Dialogue Options, Timing is Everything, etc..