La compañía nipona parece seguir empeñada en hacernos olvidar el lamentable suceso que tuvo lugar ayer a base de jugosas noticias. Hace unas horas Sony ha anunciado la adquisición de Media Molecule, desarrolladores del divertidísimo LittleBigPlanet. Sony ha emitido una nota de prensa y ha publicado un mensaje en su web haciendo pública la unión de Media Molecule a la familia PlayStation. Como es habitual en estos casos, la nota de prensa está salpicada de declaraciones tópicas y de un repaso al gritón de premios que ha recibido LittleBigPlanet. Ya sabéis: todos están muy contentos con este paso y blablabla. No sé si será casualidad o no, pero precisamente hoy han anunciado también que el juego ha llegado a los dos millones de niveles creados por los usuarios.
Podéis aburriros leer la nota de prensa tras el salto. Acclaimed developer of multi-million selling LittleBigPlanet joins Sony Computer Entertainment Worldwide Studios London, 2nd March 2010 Sony Computer Entertainment (SCE) today announced that it had acquired leading game developer Media Molecule, creator of the multi-million selling and multi-award winning PlayStation®3 (PS3) exclusive title, LittleBigPlanet. Media Molecule will join as part of SCEs global development operation, SCE Worldwide Studios (SCE WWS). In a strategic move to continue to secure excellence in game development for current and future PlayStation® platforms, the acquisition of Media Molecule formalises the successful exclusive relationship with SCE. Media Molecule, based in Surrey, England, is the award-winning developer of LittleBigPlanet, one of the best-selling titles for PS3, a game that introduced gamers to the unique ethos of Play, Create and Share. Having seen over 2m user generated levels created for the community to download and play for free, LittleBigPlanet has completely changed the way people interact with games, whilst revolutionising the longevity of gameplay. Having won over 90 awards for LittleBigPlanet, including 2 BAFTAs and 8 AIAS Interactive Achievement Awards, Media Molecule brings a wealth of experience and a highly talented staff into the SCE WWS family that will further strengthen the PlayStation first party studio. Since they burst onto the gaming scene, Media Molecule have proved to be a truly exciting and innovative studio, who have proved their world-class credentials with the creation of the incredible LittleBigPlanet, said Shuhei Yoshida, President, SCE Worldwide Studios. SCE WWS is all about creating ambitious, innovative and ground breaking games, traits that Media Molecule clearly have. To bring them into our family proves our dedication to creating fantastic new experiences that we believe will cement our position as industry leaders. Since Media Molecules inception, weve had a uniquely close relationship with Sony. Over the years they have consistently shown their dedication to Creative Gaming and Media Molecule, not only through their support of the company, but their willingness to take risks and embrace our often unusual approach and ideas. said Alex Evans, co-founder of Media Molecule. What weve achieved already with LittleBigPlanet has proved this to us and were excited by this new chapter of innovation and creative gaming, for all involved. Studios across the SCE WWS network share technology, production methodology and creative goals to build the best possible experiences for users to enjoy the most from the PlayStation family of hardware platforms and network services. With over 2,500 employees, SCE WWS combines the talents of 15 game development studios in Japan, the USA, the UK and The Netherlands.

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Smart move!
Y Sony sigue demostrando que, a pesar de lo de ayer, tiene las cosas MUCHO más claras que Microsoft.
Iniciando cuenta atrás para el anuncio de su nuevo proyecto para Arc.
Confirmado, en cuanto a first party ahora mismo ya no hay quien le tosa a Sony. Tienen todos los frentes cubiertos.
Es que con Naughty Dog y MM ya puedes estar contento
No hacia yo tan rata y agarrada a Sony, mira que comprar solo la mitad…
This!
Me refiero a que tienen estudios de calidad especializados en prácticamente cada género. Ahora mismo Sony está en posición de lanzar un AAA de casi cualquier género que les de la gana. Sólo les falta un estudio más o menos especializado en juegos de rol para cubrirlo todo.
MS lo que debe hacer de una vez es comprar EA y dejarse de «exclusivas».
Ahora sólo tienen que vender Insomniac y fichar a los que vayan saliendo de Infinity Ward. Entonces sí que me hago Sonyer.
A ver si empieza una nueva fiebre de compra-ventas y SEGA se asegura a Platinum Games.
Insomniac no es first de Sony. Y de todas formas el ultimo Ratchet mola.
Pep aunque parezca mentira Insomniac no es first party de Sony, sólo son second party. Tienen una relación estrecha y colaboran con algunos estudios first, pero oficialmente no es un estudio de Sony. Y sí, el últmo Ratchet mola bastante.
@Pep Sànchez
¿SEGA haciendo las cosas bien? No lo creo.
La verdad que Sony esta haciendo mejor en cuanto a estudios que Microsoft, que desde que se fue Peter Moore no levantan cabeza. Recordar que Alan Wake es un proyecto de la epoca Peter Moore.
Hombre, al menos los valykria chronicles solo estan saliendo para consolas de sony XD aunque no sea explicitamente un rpg sino mas bien un juego de estrategia. Sobre el rol ¿Quienes se encargaron del white knight? aun ni lo mire, pero curiosidad mas que nada
Del WKC se ocupo Level-5, pero a esos no creo que les interese, porque donde venden es en la NDS.
PD. y además Atlus sería bastante mejor opción.
@Preacher
Les falta un título que reviente en ventas (GT si me apuras es ese), que es algo que los otros fabricantes tienen y SONY todavía no termina de encontrar
Del tema de las ventas que se ocupe marketing, yo hablo desde el punto de vista del usuario. Para convertir un juego de 4 millones en uno de 8 no basta con hacer juegos del copón, cosa que ya están haciendo, hay que orquestar el lanzamiento con brillantez y ahí Sony sí que no está sabiendo hacer las cosas del todo bien.
@Ocelote
@Preacher
Cierto, siempre me equivoco con eso
Eso es problema de marketing y en ultima instancia de la gente que se pilla una PS3 para jugar solo al MW2 y al Resident Evil 5 pasando de los buenos juegos de la consola.
Me he mordido la lengua al redactar la noticia para no lanzar ninguna pulla a Microsoft por su pésima inexistente política de estudios internos, pero ya veo que os habéis desahogado por mí.
Así me ahorro que me llamen sonyer, o alguna cosa peor, si es que eso es posible.
¿Xbot quizás? ¿Appler? No… definitivamente es peor que te llamen… NINTENDERO D:
PD: ¡Un mensaje en blanco! :O
Qué de Sonyers! (es broma…¬¬) Para ponerle la guinda ya que parece que todo respecto a los estudios first de Sony es hermoso y bonito, solo diré un apunte: Sony lleva en esto de las consolas desde el 94, osea, que ha tenido bastante tiempo para tener sus propios estudios. Si bien es cierto que en esta generación Sony lo está haciendo bastante mejor que antes; ya que en el pasado se sustentaba demasiado en compañías exteriores para sus exclusivos, como se ha visto en esta generación con la pérdida de ciertas sagas hasta la pasada generación practicamente exclusivas :Metal Gear Solid, Final Fantasy, Tekken, Devil May Cry, Ace Combat, etc.
Para mí el mayor problema que tiene Sony con sus exclusivos son las ventas, mientras que las exclusivas de sus competidoras llegan a vender 10 millones o más, las de Sony llegan a 3 y medio (Uncharted) en espera de que lleguen Gran Turismo 5 y God of war 3…
A pesar de todo buena adquisición por parte de Sony. Y pensar que Little Big Planet se lo presentaron primero a Micro y no lo quiso financiar….
Salu2.
@DeadGamer
Solo un exlcusivo ha vendido 10 millones, el resto es algo mental tuyo xD.
PD: MM presento proyectos a todos para que alguien le financiase, eran 6 personas buscando trabajo, no hubo preferencias.(pero aqui se ve a quien le importan las ideas y a quien no)
@DeadGamer
Es cierto eso???
@DeadGamer
Es verdad que Sony ha tenido más tiempo, pero también es verdad que Microsoft tiene más dinero y que se ha pasado un par de años vendiendo o cerrando estudios. Muy mal.
@DeadGamer
MicroSoft Game Studios lleva existiendo mucho tiempo también, que no de equibos vive Microsoft, y ya llevan varios años no solo creando nuevos estudios, si no haciéndolos desaparecer o vendiéndolos.
@DanUp
Sí.
Media Molecule no se podía escapar, su primer trabajo ha sido un GOTY. Y junto con Santa Mónica (GOW), ND (Uncharted), Japan Studio/Team ICO (SotC), Guerrilla (KZ) o Polyphony (GT) (y otras como Studio Liverpool o Zipper que sacan juegos muy interesantes, aunque no tanto), compañías que cuando sacan un juego o va para GOTY o entra en el top 3 de cualquiera con algo de gusto por los juegos, ya está todo más que listo para reconfirmar a Sony como la marca referencia dentro del mundo de las consolas y los juegos punteros.
Sobre las ventas, es bastante curioso, bueno, imagino que hay muchos más como yo, y es que yo me considero sonyer, no tanto como algunos creen (me gusta la coñita y tal), pero sólo tengo la PS3 en esta gen y prácticamente no he comprado firsts de Sony, sencillamente no quiero gastar 60 euros en un juego asín por nomaqs por muy buena crítica que tenga, pero vamos, tampoco lo haría con los de la competencia, sencillamente soy un poco tacaño, supongo, pero prefiero esperar a que baje a los 30 pavos más o menos, me da igual si nuevo o de segunda mano. Y como yo, supongo que tantísimos otros. Los first de Sony nunca venderán las burradas tipo Halo 3, nunca, y por calidad no será precisamente, por marketing, bueno, tampoco creo que una campaña mejor te de 5 millones más en ventas, sencillamente los usuarios de 360 compran más juegos y yastá, tampoco tiene tanto misterio.
@Chico_Zombye
Con competencia también incluí a Wii, aunque no debería ¬¬, y bueno en 360 Halo 3 ha vendido más de 11 millones, el ODST está casi por las 5, ambos Gears of war sobre 6 cada uno, así que Sony tiene que hacer algo, porque parece que no tiene una de esas sagas que venda 5 millones sin despeinarse, a excepción del Gran Turismo, aunque habrá que ver como le van en ventas a este. Respecto a la calidad de sus estudios firs party no tengo nada que decir, en general son bastante buenos.
@Miguel Angel Martínez
Tiene más dinero pero también le hace falta más para lo que quiere comprar…..EA EA EA EA EA EA $$$$$$$$$$$$$$
Pues anda que no están especializados los de Japan Studio (aunque JS fue »creado» después, los verdaderos creadores lo hicieron bajo el nombre de SCEI antes de la creación del SWWS) en JRPGs, es más, los 2 que he jugado de este equipo y que recuerde ahora (Legend of Legaia y Legend of the Dragoon) han sido excelentísimos JRPGs.
Por cierto, en mi otro post me olvidé de Incognito Entertainment, otro buen estudio.
@DeadGamer
Comprar EA… madre mia, las cifras que se moverían en semejante locura serían mareantes. Por no hablar de Activisión Blizzard.
Sí, ahora resulta que Halo vende millones por su enorme calidad. Tócate los huevos.
MS por comprar puede comprar incluso Sony.
PD. bueno quizás me he pasado un poco xdddd
El problema es que solo venden las sagas. Tiene que haber mucho hype detras para que un juego así porque si venda un monton a la primera.
@doggonelover
Hombre, aunque sea como dices, al LBP aún le pueden alargar mucho la vida a base de toneladas de DLC, sin calentarse la cabeza para reinventar la fórmula que les funcionó.
Además, si algo caracterizó al LBP cuando fue lanzado fue el hype que le envolvía por lo «innovador» que parecía: yo mismo estaba hypeado como quinceañera y a la hora de la verdad me cansé de él en cero coma.
@Sev
1. Aquí no estaba hablando de la calidad de los juegos, sino de sus ventas.
2. Halo tiene MUCHA calidad, que tú no la sepas ver es problema tuyo, ya que no son solos ventas millonarias sino críticas unánimemente positivas.
3.No busques trolleo donde no lo hay que te gusta mucho.
PD: Por cierto Sev tú que al parecer que sabes que Halo no vende por su calidad, deberías decirle el secreto real de las ventas para que Sony haga un juego que venda igual.
@mio_tony
Pues imagínate xD, si no compra EA irá a por Activision, o como último remedio Take 2, el mundo temblará al moverse tantos billetes juntos :O
¿Y si no puede comprar ninguna?, no sé, es que me parece… que ya podría haber comprado alguna… y sigue dependiendo de algunas exclusivas de las second o las third, muchas temporales.
Una empresa no puede comprar otra asín por nomaqs.
@mio_tony
Sería un movimiento muy potente y llevaría muchos kilos conseguirlo, pero por poder, podría ser, Micro tiene los recursos suficientes, pero me da en la nariz que no está muy por la labor de comprar, ya dejó ir Bioware, y con Epic está que si sí, que si no…
Microsoft nunca dejó ir Bioware porque nunca fue suya. Que el publisher de Mass Effect fuera Microsoft Game Studios no significa que Bioware le perteneciera.
@Fixxxer
Con dejar ir, me refiero a que dejó que la comprara EA, no que perteneciera a Microsoft, perdón si me expliqué mal. Las relaciones entre Microsoft y Bioware eran excelentes, tras las buenas ventas del Kotor en Xbox, Bioware se comprometió con Microsoft en Jade Empire, y luego en Mass effect, y según tengo entendido, Bioware pensó «venderse» a Micro antes a EA, lo que Micro hizo caso omiso, por eso lo de, dejar ir, pudo, pero no quiso.
Y aquí es donde pienso en que el plan maquiavélico es ahora comprar EA con Bioware y muchas otras ya dentro, pero eso ya son pajas mentales mías xD.
@DeadGamer
Pero es que no tiene mucho sentido que dejen ir a Bioware y acaben comprando mastodontes como EA, Activision o Ubisoft.
Todo puede ser, pero veo más lógico la actitud de SONY de comprar estudios pequeños y potenciales. Supone menos desembolso y controlas mejor lo que puedes conseguir que agenciarte un aglomerado carisimo de subcompañias de distinta calidad.
Pero si se hacen con EA, ole sus huevos,no te lo discuto.
@mio_tony Legend of Legaia y Legend of the Dragoon pueden ser excelentisimos jrps pero de muy poco calado y personalidad. A duras penas recuerdo Legend of the Dragoon, del otro únicamente el nombre.
Atlus, como dice Kei, molaría, si.
¿cuantas más compañías molonas y solitarias quedan sin haber sido engullidas por gigantes?
Hay que ver como cambia el tono de los comentarios según quien sea el que compre.
Si la que llega a devorar hubiera sido Activision, EA o MS la inmensa mayoría de comentarios hubieran ido en el otro sentido.
@DeadGamer
Ahora sí
A mi que Bioware pertenezca a EA me parece fabuloso. Desde hace unos años EA ha perdido como 12.000 puntos de maldad. Definitivamente mejor que terminar puteados bajo el látigo de la voluble Microsoft Game Studios.
Y ojo, que podría seguir jugando a los juegos de Bioware porque tengo 360, PS3 y PC cañero. Pero vamos, que MS desgasta y mata compañías.
El «problema» de Microsoft (esto no dejan de ser opiniones de cada uno, si tienen o no un problema lo veremos cuando Natal esté a la venta) no es que no compre (Lionhead y Rare no son poca cosa), sino que libere a Bungie, que cierre Ensemble y no asegure a Bizarre.
@dr. apocalipsis
No lo creo, porque esto es cualquier cosa menos una compra «hostil». No me lo puedes comparar, después de LittleBigPlanet, con lo de Rare, por ejemplo.
@Fixxxer
Realmente crees que es mejor el látigo de EA que el Microsoft, yo no lo creo eh. Es más creo que Microsoft deja bastante libertad a sus estudios internos, aparte de que les da unos presupuestos enormes, aunque es cierto que EA ha cambiado bastante, y está dejando sus manitas quietas, al menos con Bioware, de momento…
Crees mal, por eso se largan todos los que pueden.
@dr. apocalipsis
No es lo mismo que Sony compre una empresa a la cual ha apoyado desde que solo eran 6 integrantes, a que EA se aprobeche del estudio que se ha creado gracias al dinero y la vision de Sony en este caso.
Pero eh, cada uno lo ve como quiere.
Yo por mi parte me alegro por Media Molecule.
PD: EA tampoco me importaria, me gusta esta generacion bastante.
@DeadGamer
Pero QUE estudios internos? si tiene 4 de verdad y una la tienen ahi en un cajon a la pobre.
@Chico_Zombye
Spawnpoint Studios
343 Industries
Rare LTD
Lionhead Studios
Turn 10
Big Park
Xbox Live Arcade Productions
Wingnut Interactive
Firebird Studios
Y eso que ha cerrado Aces (Flight simulator), Fasa (Crimson skies), Digital Anvil (Brute Force), Carbonated Games, Ensemble Studios (Age of empires) y Bungie que es independiente.
O sea, que queda en una desdibujada Rare (el talento se fue con la compra de Microsoft), Lionhead «Fable cada 2 años» Studios y Turn 10.
Pues sí que están bien, hoyguen.
@Fixxxer
Que Rare no tenga talento lo dirás tú, y lo de Lionhead Fable cada 2 años, y Polyphony Gran Turismos cada 5….si acaso…de Turn 10 y de las demás no tienes nada que decir no?
Que las demás desarrolladoras no os suenen no quita que puedan hacer cosas importantes. Por ejemplo:
– 343 Industries se dice que es la nueva encargada de la saga Halo, con varios ex-Bungie por ahí, además de gente de Kojima Productions, de Gearbox o de id Software entre otros.
– Los de Firebird Studios se comenta que están trabajando en un nuevo título todavia no anunciado.
– Big Park están trabajando en el juego de carreras de los avatares Joy Ride (del que por cierto va siendo hora de que se sepa algo).
No serán desarrolladoras consolidadas, pero por algo hay que empezar.
Creo que hay una cosa que confundes.
MS como empresa es enorme, pero lo que destina a la sección de XBOX es una pequeña parte del todo, como hace Sony con SCE, ni más ni menos.
Quisir que MS en total puede hacerse con EA, pero la sección de videojuegos igual tendría que convencer a los que de verdad manejan la panoja para hacer semejante conquista.
Las secciones de juegos pueden hacer sacrificios por la empresa, pero no al contrario. El mejor ejemplo es Sony y su PS3, lanzaron la consola a un precio prohibitivo y así duró hasta pasados muchos años, y todo por meter millones y millones de lectores Bluray en casas de todo el mundo. La sección de entretenimiento ha sufrido un gran revés (ha pasado de ser la líder indiscutible a luchar codo con codo con las otras), en cambio la empresa ha ganado lo indecible metiendo los reproductores »con forma de PS3» en tantas casas y, así, asegurando la supervivencia de su formato Bluray.
En definitiva, es muy complicado, por no decir imposible, que MS (sección de juegos) se haga con EA.
Rare ha demostrado con el último Banjo que necesita cambiar muchas cosas para volver a decir algo en este sector, y comparar los Fable con los Gran Turismo manda cojones.
Y las otras compañías, inclusive por lo que dice Kei, no son nada. Son más que nada para apoyo, como hacen muchas dentro de SWWS, vamos.
MS tiene estudios internos, pero es una ofensa meter en la misma frase esos estudios con los Naughty Dog, Santa Mónica, Japan Studio o Liverpool Studio (antes Psygnosis).
La idea no es tenerlos, si no potenciarlos.
@mio_tony Legend of Legaia y Legend of the Dragoon pueden ser excelentisimos jrps pero de muy poco calado y personalidad. A duras penas recuerdo Legend of the Dragoon, del otro únicamente el nombre.
Atlus, como dice Kei, molaría, si.
¿cuantas más compañías molonas y solitarias quedan sin haber sido engullidas por gigantes?
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Hombre, no son superproducciones, pero son JRPGs MUY correctos y que siendo de la época de los FFVII, VIII y IX, pues no desentonaban para nada. Vamos, que si esta peña saca un JRPG puedo decir que apostaré por ese juego y seguramente saldré ganando. Aunque para gustos…
Y Atlus… coño, ya sabía yo que se me iba algo de Atlus y Japan Studio de Sony, y es que Demon’s Soul es un juego creado en cooperación por las dos desarrolladoras, ni más ni menos. Otro punto para Japan Studio y sus capacidades con el género RPG. Aunque cabe decir que no es Atlus la otra, es sólo la que llevó el juego fuera de Japón, la desarrolladora conjunta es From Software, y es multiplataforma y creo que bastante activa. También ha trabajado en exclusiva para 360, si mal no recuerdo.
@mio_tony
Creo que no has entendido porqué comparé Lionhead con Poliphony pero paso de explicártelo. Ya dije lo que tenía que decir.
Saludos.
Me temo que no he sido yo quien no lo ha entendido, si no no sería esa tu respuesta.
@mio_tony
Lo que tú digas…
¿Sigues dolido con Sony y lo pagas conmigo? ;_;
@mio_tony
JAJAJA, Gracias por hacerme reír a estas horas ^^
Eso de comparar Fable con GT, tela. Es de lo más hilarante que he leído en tiempo.
He mencionado esas 3 porque me parecen las que tienen más «presencia» o renombre, aunque Turn10 se fundó en 2003 y ha desarrollado 3 juegos. Forza, Forza 2 y Forza 3, vendiendo entre todos 3 millones de unidades menos que el Gran Turismo 4, por ejemplo.
Digo que Rare está desdibujada y que no tiene talento porque no tiene nada que ver con la Rare que estaba con Nintendo. En Nintendo tenían juegos con personalidad propia, originales. Hablar de Rare era como hablar de Treasure. En cambio desde que están con Microsoft no han sacado nada reseñable.
Lo de Fable cada 2 años no lo decía con la intención de que sonase como que sacaban el juego muy de tarde en tarde. Me refería más bien a lo contrario: a que sacaban Fables demasiado pronto. Una pausa de 5 años entre Fable y Fable a Peter Molyneux le iria bien para que le quedase claro lo que quiere y lo que no quiere en sus juegos. Lo digo más que nada porque siempre promete que lo que está en su mente lo ha plasmado en el Fable de turno y luego, al cabo de un año trata a los jugadores de idiotas y se culpabiliza de ello.
De Wingnut no puedo decir mucho porque ésta empresa del antiguamente gordo Peter Jackson no está trabajando en nada que se sepa, o almenos que yo sepa. Supongo que servirá para sacar juegos de las producciones de Jackson, o lo que es lo mismo, para sacar mierda.
XBLAP puede ser muy lucrativa pero ponerla al lado de cualquier first de SONY es como de risa.
Las demás ni las menciono porque ni me suenan. Es tan ridículo como querer comparar la plantilla del RCD Espanyol con la del F.C. Barcelona.
@Fixxxer
Fixxxer…..te quiero en silencio…cof
PD: Te has ido a Vgchartz a ver las ventas del Forza y todo? Que Sonyer tan aplicado eres, me tienes sorprendido^^
@DeadGamer
Pues eso, cuatro estudios de verdad.
Comenzare a decir «oh, tienen a 343 Industries» cuando hagan un juego. Que aun no ha hecho nada, y lo proximo que van a hacer es una idea de otros.
PD: Con esto quiero decir, que si se les tiene respeto a las first de Sony no es porque tiene y ya esta, es por que todas han demostrado tener una calidad de miedo.
@DeadGamer
Y tú has entrado a echar las cuentas, eh? =P
GRASIAS DE HANTEVRASO
Lo que es innegable es que Rare no es ni una sombra de lo que fue.
Era antes lo que ahora es Naughty Dog, la compañia que ponia el liston mas alto, tanto en graficos como en diseño y diversion.
@DeadGamer
Si todo lo que se te ocurre para los grandes argumentos que te ha soltado Fixxxer en su parrafada es mandarle callar, es que eres aún más fanático de lo que creía, lo cual es decir mucho.
Y es de locos no reconocer el lamentable estado actual de Rare. Un único dato: su juego más interesante en los últimos diez años es Perfect Dark XBLA, que es un remake, y ni siquiera está desarrollado por ellos mismos. Por no hablar de la fuga de gente que ha habido en la compañía, incluidos los propios Stamper Bros. Pero bueno, si te consuelan los rumores de que preparan un Wii Fit para Natal, por mí genial.
@Sabin
Soy más fanático que tú, imagínate.
PD: No he mandado a callar a nadie. Y a mí me gusta la Rare de ahora, y me gustan Perfect Dark Zero, Viva Piñata y Kameo; que antes hacían juegos mejores?, sí, que su estado es lamentable como tú dices?, para nada, lo dices tú porque eres tan Sonyer como Kutaragi, te aconsejo que redactes en una página de Playstation que allí darás menos el cante.
Microsoft tiene suficiente dinero para comprar Sony y convertir a PlayStation en una linea de Tostadoras o licuadoras.
Los únicos Dioses eran los muchachos de Ensamble Estudios y compre Halo Wars solo por la Nostalgia…
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD x 99999999999999999
Ay que me da…
Sabin: ¡ese sonyer!
@Miguel Angel Martínez
¡Calla, nintendero!
Esto es una página de PlayStation.
@Pep Sànchez
Gracias por confirmármelo, aunque no me hacía falta dicha confirmación…
PD: Ya que hay tanto redactor Sonyer y algún Nintendero se os podría ver el detalle de contratar algún Boxer cabrones! ^^
Viva la parcialidad!
¡Xbots en Anait! Hasta ahí podíamos llegar.
@Jaime de Marichalar
Lo estoy cariño mío.
PD: Tanto que voy al orgullo todos los años^^
Es como Espatulator pero en cutre y sin el lol
@Preacher
Tú sí que eres cutre…
PD: Y la gracia es que vas de pro y todo…
A ti sí que te gusta el Pro, a mí eso del furgol no me va
@DeadGamer
Diría que el 70% de AnaitGames incliyendo redactores es Xboxer, el 25% Sonyer y el 5% Nintendero. Hay que destacar que de ese 70% de Xboxers, la mitad aproximadamente son Nintenderos reprimidos que se pasaron a Xboxer al ver que Nintendo hace tiempo que dejó de crear videojuegos, en busca de trollear en contra de Sony de cualquier manera. Apuesto a que tu eres uno de ellos.
@Sev
Si explicas la broma no nos vamos a poder reír más, aguafiestas.
@Sev
Yo Nintendero? :O JAJAJA, Seguero de toda la life, aunque ya me escapé de ese barco que se hundió hace un par de años….
YOU ARE FEEDING THE TROLL.
@chiconuclear
Dime si he troleado algo en este hilo guapetón, y me lo tatuaré en el culo.
@DeadGamer
Vas a necesitar un culo por lo menos la mitad de grande que el de cohaagen.