Shuhei Yoshida, el Jefe de Estudios de Sony (eso ha sonado muy a instituto, ¿eh?), está convencido de que la tendencia en desarrollo de juegos tenderá a polarizarse: seguirán existiendo las grandes producciones, pero los juegos medianos irán desapareciendo en favor de los pequeños juegos independientes. «Trabajar con indies… ¡bueno, son tan rápidos!», leemos que dijo Yoshida, en MCV. «No podemos anticipar todo por lo rápido que se mueven», aseguró, refiriéndose a la planificación de sus conferencias del E3 y la gamescom, donde la presencia indie fue grande. Para Yoshida, algunas de las claves a favor de lo indie son «su inmediatez y rapidez», además de sus tamaños: «Algunos son sólo una persona. No tienen que pasar por todas las aprobaciones y presentaciones que nosotros hacemos. Ellos simplemente hacen las cosas. Esa es la diferencia entre ellos y nosotros». Todo lo contrario que los juegos de tamaño mediano: no sólo tienen todos los inconvenientes de un desarrollo triple A, sino que además les falta la frescura de lo independiente y el «factor guau» de los blockbusters:
El desarrollo se ha polarizado. Nuestros equipos más grandes están creciendo más, y ya no haremos más juegos de mediano tamaño. Así que vamos a trabajar o bien en proyectos más grandes o en muy pequeños; muchos de estos últimos. Creo que esa tendencia continuará porque a la gente le gustan los grandes presupuestos, las experiencias enormes. Y a mí también me encantan. Así que quizá no podamos tener más cantidad de esos, pero siempre está la demanda por el «factor guau».Yoshida es consciente, no obstante, de que no se puede vivir sólo de súper producciones y secuelas: «Si sólo hacemos secuelas triple A de gran presupuesto, la industria no tiene un futuro muy brillante. Necesitamos que se prueben nuevas ideas. Y, por supuesto, aunque los grandes equipos también prueban nuevas ideas, la cantidad de recursos necesarios y el riesgo financiero son tan grandes que hay que ponerse cierto límite. Ahí es donde llegan los indies».
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«No haremos más juegos de mediano tamaño»
Los hay que se compran coches enormes para poder superarlo, y luego están los japoneses, que desarrollan videojuegos
En ese caso nos quedaríamos sin joyas de Japan Studio como LocoRoco, Patapon, Tokyo Jungle o Puppeteer… D:
No acabo yo de ver muy claro esto de eliminar la clase media…
Es una forma de dejar todo ese hueco a las thirds no gigantes que lo pueden aprovechar para sorprender y no verse «forzadas» a competir con los muchimillonarios.
Pues a mí me parece un gran error, juegos más baratillos y digeribles como Blood Dragon podrían darle un empujón de frescura a las grandes desarrolladoras que bastante falta les hace. Y sin problemas de inversión por lo reducido de su ambición, o márketing mejor dicho. Una sóla idea divertida bien pulida, como los indies, con motores y quizá assets reciclados, que sepa bien durante 5 horas y a otra cosa.
El dia que kickstarted llegue a todos los jugadores del planeta, que seguro no llega ni a un 10%, y se puedan pagar los indies proyecto de una A o doble AA, dejando a grandes compañias con proyectos triple A, sera el futuro mas prometedor del videojuego en si.
Que desastre :_(
Con lo que tu molas Shuhei, no me digas estas cosas :pared:
Aquí veu un problema de estrategia. Dos o tres juegos que no cumplan las expectativas, o sean bodrios, y ese año no cierras con beneficios ni robando bancos y para el siguiente deja solo para humble bundle de los baratos
Square Enix/Eidos igual pueden aportar algo en este tema
Es una pena, la verdad.
Me parece entender que esa clase de proyectos se pasaran definitivamente al formato descargable.
Yo cuando leo estas declaraciones pienso en juegos como MAG, Starhawk o Twisted Metal, todos ellos auténticos pufos comerciales que no llegaron a ninguna parte. Los juegos de tamaño medio de Sony tradicionalmente suelen ser eso, medianías, y me parece un sector más apropiado para estudios más pequeños y más arriesgados, que con las facilidades para trabajar con PS4 aquí van a tener mucho que decir.
Por otro lado no me gustaría perderme juegos como Puppeteer, pero es que esos proyectos tienen mucho más sentido como descargables. Una pregunta, ¿este mes cuántos habéis comprado GTA V y cuántos Puppeteer? Pues eso, chavales, vosotros habláis con vuestro dinero.
Me parece una de las cosas más lógicas y razonables que le veo decir a alguien de la industria en años. Es algo a celebrar si realmente hacen esto.
Yo pensaba comprármelo de salida hasta probar la demo, que me dejó un tanto frío. Precioso a nivel gráfico pero bastante falto de ritmo en el gameplay.
Pues yo son los juegos a los que más futuro veo. Los que protagonizan debates sobre si son o no indies, los que hacen entre 15-25 personas y en un mundo ideal duran 4-6 horas y cuestan 15-20 euros.
Es otro concepto de juego mediano —que hasta ahora solía ser el típico más o menos simpático, pero que en el fondo se equivocaba por querer ser algo que no podía—, es uno mejor.
Puppeteer es el único de ahí que no podría hacer cualquiera de los pequeños estudios a los que Yoshida considera independientes. En 2014, esos serán juegos pequeños. Y seguirán estando ahí y todos nos alegraremos.
Aunque estoy plenamente de acuerdo contigo, he aquí uno que ha comprado Puppeteer y no GTA V. Primero porque, siendo sincero, me apetecía más (culpa de la demo y de Pep, por cierto) y segundo por la diferencia de precio. Al igual que el cine o la literatura, en videojuegos como cualquier otro mercado, creo que hay suficiente público para todo. Y ojalá siga siendo así.
Ay, que majo el Yoshida. Ahora ya sé que no me tengo que comprar una ps4 y si no que tengo que hacerme pecero del todo.
@ram77
He mencionado explícitamente los motornes y assets reciclados. Y como has dicho, el gordo es Far Cry, que no digo que no lo hagan, lo que digo es que luego hagan más cosas pequeñas.
Del Japan Studio no me preocuparía ya que ellos mismos comentaron que simplemente se van a a dedicar a hacer los juegos un poco a su bola, siendo distintos a lo que hace Sony en general.
Aunque, claro, esto puede cambiar, precisamente hay rumores de que Sony buscaría crear un nuevo equipo para JRPGs, pero, claro, son solo rumores.
Los videojuegos son como la vida real, la brecha de los recursos cada dia es mas grande.
Es una gran idea, pues le deja el camino abierto a compañías que se han ido quedando en el rezago, o a otras que apenas van despegando…
Me parece excelente que Yoshida proponga esa clase de políticas y se centren en innovación y calidad de alto nivel 🙂 y sobre todo… LE CREO
@pep_sanchez
Totalmente de acuerdo
El modelo de negocio basado en los juegos de medio tamaño (y precio) sí que es viable y allí están las ventas del Payday 2, FC 3: Blood Dragon, Sniper Elite V2/Sinper Ghost Warrior, los juegos de Tripwire como Red Orchestra/Killing Floor, el exitazo del Chivalry, Serious Sam 3, Rise of the Triad y chorrocientos jueguicos más (sí, sólo me han venido a la cabeza FPSs pero creo que se me entiende).
En fin, Mejor será que Sterling se exprese por mí:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/7340-Guns-Blazing
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/7985-Time-To-Get-Paid
Desde luego razón no le falta a Yoshida. Ya hace algunos años que está pasando: el mercado se está dividiendo entre los grandes AAA y los juegos pequeños normalmente relegados a descarga.
No sólo en Sony, sinó en el mercado en general. Muchas empresas medianas se han ido al garete, se han pasado a móvil o se han dedicado a hacer juegos pequeños.
Por lo general la mayoría de proyectos de Japan Studio han sido pequeños. Parappa the Rapper, Vip Ribbon, Echocrome, Locoroco, Patapon, Tokyo Jungle, etc.
Cuando Yoshida habla de juegos de tamaño mediano creo que se refiere a cosas tipo, Playstation All Star, Starhawk, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Modnation Racer, etc.
Lo del rumor ese creo recordar que era que iban a desarrollar 2 JRPG, uno interno (supongo que el Freedom Wars) y otro externo en plan Final Fantasy para el que estaban buscando estudio. Vamos, entendí que era de momento para un juego en lugar de pillar un estudio para ponerle a hacer JRPGs.
Creo que la gente se confunde un poco con sus palabras. La idea va de presupuestos y no de calidad, no tiene sentido saber que crean juegos de calidad media. Se refiere a que se acabaron los juegos de, por ej., 10 millones de presupuesto, a partir de ahora o serán de 5 o serán de 20, pero no van a gastar recursos en medianías. Los Locoroco y cosas de esas que dicen arriba seguirán existiendo pues entran en el rango »low cost», es absolutamente impensable que un Tokyo Jungle tenga un presupuesto mediano, eso costó cuatro duros. Marcas de peso en Sony como Jak and Daxter jamás serán low cost y dudo que abandonen esa saga.
Un sitiuación muy apropiada para los tiempos que corren, la destrucción sistemática de la clase media 😛
Pues a pesar de que entiendo la lógica detrás de este movimiento, que por otro lado no es más que confirmar la tendencia de la industria, creo que es un error. Juegos de presupuesto medio son muchas veces el germen para nuevas franquicias: algo de lo que precisamente el mercado creo esta muy necesitado ahora mismo.
Creo que un presupuesto limitado y cierta capacidad para aceptar riesgos en el desarrollo fomenta diversidad y la creatividad en el desarrollo. Cosa que un triple A por regla general no se puede permitir.
Pues menudo futuro nos espera, si nos vemos obligados a elegir entre AAA e indies (que cada vez veo más saturados). El mismo debería saber que el gran logo de los catalogos de las dos primeras PS fue precisamente esa clase media que tanto parecen despreciar ahora. Precisamente lo que deberían hacer es bajar el pistón de los AAA, pero siguen alimentando esa burbuja.
Aunque bueno, cuando has visto desaparecer a Taito o Hudson, ya te da todo un poco igual.