¿Quejas de qué?

Steam saca músculo con sus cifras en la Melbourne Games Week

Steam saca músculo con sus cifras en la Melbourne Games Week

Desde el pasado sábado y hasta el 28 de octubre se celebra en Australia la Melbourne International Games Week, el evento de videojuegos más importante de la región Asia-Pacífico en la que se dan cita profesionales, aficionados y miembros de la comunidad educativa para probar varios títulos, hacer networking y asistir a los workshops y conferencias. Entre las empresas que han decidido asistir y colaborar en los eventos se encuentra Valve que ha enviado a dos de sus desarrolladores Kristian Miller y Sean Jenkin a participar en una mesa redonda denominada Global Top Round que, dirigida a los estudios y startups, daba consejos sobre los pasos necesarios para publicar y promocionar los juegos. Durante los minutos libres para hacer su presentación, Miller y Jenkin compartieron la buena salud de Steam lanzando, una tras otra, cifras apabullantes.

Según los empleados, el récord de usuarios conectados al mismo tiempo a la plataforma es de 18,5 millones, la media de usuarios diarios es de 47 millones, mientras que la de usuarios activos al mes es de 90 millones. Estas cifras astronómicas son posibles gracias a que los usuarios tienen un enorme engagement —compromiso o implicación, en jerga de marketing— con la plataforma y la utilizan de forma parecida a una red social, pasando mucho tiempo conectados (estén o no jugando o comprando), interaccionando con ella de manera constante y sintiendo bastante cercanía hacia la empresa en general.

Como tienda, Steam sigue siendo la plataforma de distribución digital número uno en el mundo con 1,6 millones de compras al mes. Aprovechando la visita a Australia, Miller y Jenkins compartieron con los asistentes la noticia de que próximamente los jugadores del país tendrán la oportunidad de usar su propia moneda en la tienda. A partir de mediados de noviembre, los dólares australianos estarán disponibles en la lista de monedas reconocidas y los precios se ajustarán a los convenios de conversión. Esta medida acabará con los sobrecostes que, hasta el momento, tenían que pagar los usuarios australianos.

Redactora
  1. Jamelín

    47 millones de personas al día, menuda locura.

  2. Red_Vintage (Baneado)

    8 años como cliente de Steam, indice de satisfacción del 99%, cada día mejor organizado todo y con mas herramientas para los jugadores. Llorones hay en todos los sitios.

  3. Gordobellavista

    @comovinemevoy dijo:
    8 años como cliente de Steam, indice de satisfacción del 99%, cada día mejor organizado todo y con mas herramientas para los jugadores. Llorones hay en todos los sitios.

    Same here.

  4. Willywonka (Baneado)

    @comovinemevoy
    @gordobellavista
    Me gustaaaan los monopolioooos, me gusta el capitaaaaal, soy feliiiiz en mi trabajooooo y el resto del mundo me importa un pimientoooo. Viva el sistemaaaaa

  5. TheNeonScorpion

    @willywonka dijo:
    @comovinemevoy
    @gordobellavista
    Me gustaaaan los monopolioooos, me gusta el capitaaaaal, soy feliiiiz en mi trabajooooo y el resto del mundo me importa un pimientoooo. Viva el sistemaaaaa

    Ni que estuvieran mintiendo tampoco. Al margen de lo que nos puedan parecer algunas de las decisiones de la empresa…

    Steam es la hostia.

  6. Tatito

    Vaya, y yo que vivo aquí ni me había enterado de esto… A ver si me da tiempo a pasarme por el evento.

  7. _rese

    Lo que mas emociono a la gente en la charla fue de lejos la inclusion de AUD para los precios

    @tatito

    Mirate el calendario porque hay un monton de eventos durante toda la semana:

    http://gamesweek.melbourne/schedule/

    Del lunes al miercoles el grueso son eventos para la industria con Unite, GCAP y los Game Awards. Pero manana empieza la PAX Aus que es el evento mas grande dirigido al publico de Australia.

  8. Red_Vintage (Baneado)

    @willywonka te veo futuro en Twitter y Tumblr, da recuerdos.