Las ventas digitales son también las protagonistas del último informe financiero de Take-Two, el que corresponde al trimestre que acabó el pasado 30 de septiembre. Aquí se habla sobre todo del «gasto recurrente de los usuarios», que es como el CEO Strauss Zelnick se refiere a los micropagos; han crecido un 84% respecto al mismo periodo del año anterior y suponen un 42% de la facturación total de la compañía —443,6 millones de dólares que se quedan en 2,7 millones de pérdidas cuando se le restan todos los costes en el Excel. Y es que NBA 2K18, el lanzamiento más importante de la compañía para esos meses, se puso a la venta el 15 de septiembre. En dos semanas vendió más de 6 millones de copias —un 20% más que la entrega anterior— y el «gasto recurrente de los usuarios» se disparó un 57%. Una vez más, los números hacen olvidar la polémica: los escandalosos micropagos del juego tensaron la cuerda, pero no parece que puedan romperla. También está ese tal Grand Theft Auto V, claro. Este ha sido, de hecho, el «mejor trimestre de Grand Theft Auto Online» desde su estreno en 2013. Un dato tan sorprendente como las ventas del propio GTA V: van ya 85 millones de copias y en la nota de prensa dicen que «según The NPD Group, es el juego más vendido de la historia en los Estados Unidos, por recaudación y por número de unidades». Minecraft lo supera en cifras globales, pero igual aquí no cuentan la Pocket Edition. Sea como fuere, 85 millones son una barbaridad de millones. No es de extrañar, pues, la contundencia con la que Zelnick renueva su apuesta por los micropagos. «Nuestro objetivo es tener opciones de gasto recurrente para los usuarios en todos los títulos que salgan de esta compañía», comentó a los accionistas, aunque «quizás no será siempre mediante el modelo de moneda virtual». Una vez más, desde Take-Two han recordado a los inversores que este 2017 con pocos lanzamientos dará paso a un próximo año fiscal de récord, gracias a Red Dead Redemption 2 y Borderlands 3 —todavía con el nombre en clave de «una esperadísima nueva entrega de una de las mayores franquicias de 2K». Veremos qué se cuentan esos dos sobre el modelo de negocio favorito de mayores y niños.
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Me gusta tanto este modelo de negocio que venderé el RDR2 de segunda mano nada más terminar la historia para agradecérselo.
Nada, mientras los niños rata sigan soltando dinero en micropagos y lootboxes este es el futuro.
Echadle un vistazo a las reviews del Need for Speed nuevo si queréis pasar un buen rato de terror.
Fun fact: Take Two compró Rockstar North (entonces DMA Design) en septiembre de 1999 por 11 millones de dólares.
Ahora se sacan tres veces más al mes, millón arriba, millón abajo, solo con micropagos del GTA Online.
El futuro ya está aquí.
Y en él el videojuego no es una musa más que sirva como fuente inspiradora y lienzo para plasmar ideas artísticas, sino una vil
y barataprostituta que se vende al mejor postor.Dios, qué dolor de declaración. Asco de industria, y asco de números que, por desgracia, les dan la razón.
Esto se va al garete.
«gasto recurrente de los usuarios»,»
El tragaperrismo en los videojocs. A ver si el futuro van a ser los juegos gratix via streaming y con un porrón de micropagos.
Lo que me molesta es que esto afecte tanto a los juegos ful price. Que un F2P tenga barreras de pago gigantescas ok, pero un juego de 60 pavazos que te incentive a gastar más aun? Not cool.
Pues ojo, que el sustituto de Andrew House ha tardado poco en declarar que Sony también quiere unirse a la fiesta.
Huelga general.
@molekiller Otros tendremos que esperar a que salga en pc… si sale xD
los caballos del DRD 2 van a necesitar cambiar las herraduras todas las semanas 🙁
Empiezo a creer que los videojuegos de dentro de 10 años se parecerán menos a los actuales que los actuales a los de hace 20-30 años.
Y nos reíamos de Konami y los pachinkos, al menos Konami se ha llevado el casino a otro sitio en lugar de ensuciar los videojuegos tan descaradamente.
Esto va a crujir por algún lado, si no es con firmwares caseros en el lector de discos, va a ser con los juegos en la estantería del porno, detrás de la cortina del fondo de la tienda.
La next-gen probablemente ponga uno de estos en el frontal de la consola:
esto es culpa de los móviles y los youtubers. Y de los padres que las visten como p****
Una pena como esta evolucionando (para mal) algo que tanto nos gusta. Cómo siga así esto veo que solo se salvaran un par de compañias, esperemos que no por que si es así hay uno que se baja de este carro
Esto es lo que debe sentir un padre cuando ve que su hijo se ha juntado con malas influencias y ahora se pasa el día fumando porros.
Menos mal que cada vez es mas fácil hacer videojuegos y que dependemos menos de las grandes compañías, porque si no me tiraba a las vias ya.
@azuma
El que destapó la locura de las cajas fue el cool Overwatch, no call of duty y cia. Así que no, no es culpa de los niños rata.
Como mucho echale la culpa a fifa y sus cromos, un modo totalmente aparte por cierto.
Disgusting
DLC:
–Downloable
–Los
–Cojones
Y luego salen juegos completos, single player y sin zarandajas como Prey y no los compráis. Tenemos lo que nos merecemos.
Vendo vinagre a buen precio.
¿Me estás contando que después de ingresar 443.000.000 dolars tienes los santos cojones de tener perdidas? Una buena madre les ponía de administradora.
De las otras cosas feas no opino porque he madurado y he decidido que lo mejor es hacer que en mi mundo no existan y que haya felicidad plena.
Al lado de esto el futuro que planteaba Blade Runner no estaba tan mal
@kami
Mejor me lo pones con el Counter, por qué a lo que yo voy es que no es culpa de “niños Rata”.Y a ver ,lo de las cajas del overwatch triunfa por qué hay muchos que se gastan 100 euros en caja.Y no es tan raro, que hay tropomil skins,que sí quieres la de tu personaje favorito y que te toque jugando entre tantísimas skins ( mercy tiene 15 y las que molan son las legendarias)…un puto disparate , por qué las probabilidades van a ser bajísimas de que te toque una en concreto.Que haya prácticas aún más deplorables no quita que está lo sea.Que no es un free to play.
Vale, son trajes,pero en un juego de precio completo y que tienes que pagar y tener suerte o jugar muchísimo y tener suerte por tener los aspectos molones de tu personaje.Me parece vergonzoso.
Y si,lo otro es peor.Pero los “trajes “ y “objetos Que no afectan al progreso apetecibles”son la puntita, los que han abierto brecha.Si OW y FIFA no ganarán más con trajes y cromos que con el juego nadie hubiera dado un pasito más.
Pues nada, otra compañía al saco de «nunca comprar»
Ojo cuidao: que algo no involucre la posibilidad de ganar dinero real no quiere decir que no esté usando las mismas trampas que el juego para manipular psicológicamente a los usuarios para desplumarlos.
Mientras la skin en cuestión o lo que sea tenga un valor para el jugador, la situación ludópata es la misma (y con los mismos efectos para la víctima: una adicción debilitante y un bolsillo pelado).
Que la recompensa sea o no dinero solo es relevanta a nivel legal, y a saber durante cuánto tiempo, que al paso que vamos los legisladores van a tener que meter mano más pronto que tarde.
@kami
Pero es que mi mensaje venía de un”y todo esto por culpa de los niños rata”. Y lo de pagar lo inició counter y las máquinas tragaperras las popularizó overwatch aunque fuera con skins.Y pasado mañana Nintendo pondrá amiibos en cajas sorpresas (con Dlcs) tipo heroclix .Y la culpa será de los otros,como siempre.
Pero vamos, que esto es un “claro, los niños rata” y no un “blizzard es lo peor”
Un cariñoso saludo a todos aquellos que compraron la armadura de caballo.
La gente es gilipollas.
De ahí lo de recurrente. Pagas el juego, el Plus/Gold/como se llame lo de Nintendo, la consola… y si no sueltas algunos euretes de vez en cuando te violan en el online.
Gracias sobre todo a Bethesda… Contigo empezó todo!
Según el enlace eran 11 millones más la deuda que DMA arrastraba. Aunque sin duda dicha compra ha sido un gran negocio para ellos.
Bueno, tanto Konami como la mayoría de grandes empresas de videojuegos japonesas llevan haciendo pachinkos, pachislos, máquinas de esas con gruas para pillar muñecos/peluches o similares desde hace décadas. El caso de Konami se conoció por aquí porque estaba de moda meterse con ella principalmente a raíz del kojimagate:
Las hay de casi toda marca popular, aquí tienes por ejemplo unas de Mario, Sonic, Street Fighter o King of Fighters:
https://www.youtube.com/watch?v=Im7f9aVOjR0
https://www.youtube.com/watch?v=CDSVbYqQKk4
https://www.youtube.com/watch?v=wwvuYzaNsPg
https://www.youtube.com/watch?v=lDGBwW0Tp5c
Esto abre una posibilidad interesante
Si compras el juego, pero te bajas un trainer para tener dinero infinito en el propio juego, y así no tener que recurrir a los micropagos, ¿es piratería?
Si los micropagos y las lootboxes han hecho buenos a los DLCs, qué cosa infernal inventarán dentro de cinco años para suavizar la imagen de los micropagos?
@pep_sanchez necesitamos de tu precognición
Creo que el camino lo marcaron los sombreros del Team Fortress.
De todas formas, es como una vuelta a los orígenes del videojuego moderno: las recreativas y la dificultad de aquellos juegos no era más que una manera de engancharte y viciarte para que soltaras más monedas. Esto es volver un poco a aquel negociete, pero a lo salvaje. A mí me parece lametnable y seguramente termine tirando de retro y de lo que ya tengo en Steam y Nintendo mientras no caiga en esto – que caerá algún día, lo veo venir -. Igual nos salva el mundo indie de nuevo de esta vorágine de mierda.
@kayhc
Todo esto viene del mundo del móvil, el puto Farmville y el F2P en general. Con niños ratas me refiero a esa masa social que mantiene esta mierda, no necesariamente a un grupo demográfico concreto.
@prometeus
Yo digo que ladrón que roba a ladrón, mil años de perdón.
Para mí lo más chungo del tema es plantear el progreso en un juego como una elección entre echar horas infinitas, añadiendo un factor azar que directamente es diabólico, o meter dinero en el juego para llegar antes. Personalmente es algo que me borra casi al instante de este tipo de propuestas, ya que tengo muy poco tiempo para jugar y plantearme entrar a un juego de estos es, como digo, elegir entre progresar muy poco a poco, dedicando tiempo casi exclusivo a ese juego para tratar de aspirar a algo, o meterle más dinero aún de lo que ya me ha costado el título, cosa que no voy a hacer.
Por eso no juego al FUT ni al equivalente en NBA 2K o me da una pereza infinita acercarme al Sombras de Guerra porque varios amigos me han dicho ya que al final se hace cuesta arriba sin farmear/grindear a saco (o meter pasta). De momento no veo la situación dramática, no tiendo precisamente a ser vinagre con mis aficiones porque es joderme algo que yo mismo he decidido seguir, pero el único motivo por el que soy positivo es porque hay alternativas en forma de indies y la mayoría de grandes compañías. Ahora, llevamos un mes para empezar a mosquearnos, entre lo de EA y Visceral, esto de Take Two que afecta directamente a Rockstar y que cada vez salen más compañías babeando por los juegos como servicio, a ver dónde estamos cuando empiece la siguiente generación.
En fin, lo bueno de tener poco tiempo para jugar como dije antes, es que tengo un catálogo infinito de juegos pendientes para tres vidas. Ojalá, y creo que es lo que pasará, se complementen este tipo de propuestas con experiencias más clásicas, tampoco hay que ponerse alarmistas que ya hemos visto el año que hemos tenido de juegos para un jugador, y muchísimos de ellos con grandes ventas.
Y una vez más estas declaraciones son culpa de…………. Nosotros la comunidad, que seguimos pasando por el aro porque total…. Todo el mundo lo hace.
Ahora miramos a las empresas de USA que nos traen los videojuegos de siempre como si ellas fueran las que empezaron a quemar las naves con esta nueva moda, pero en realidad es un invento europeo. Nos hemos envenenado a nosotros mismos. Esto comenzó con algunas pequeñas empresas europeas que, mediante juegos de móvil, empezaron a tener unas facturaciones descomunales con un sólo juego. Hablo de Clash of clans, Clash Royale y Candy Crush. EA, Take-Two, etc, sólo acaban de darse cuenta de lo lucrativo que es y lo flexible que es la legislación al respecto.
«La heroína ha vuelto, y está pegando fuerte»
@neurologia
Lo que dices es cierto, pero sólo es un matiz en lo que verdaderamente importa a esas compaías: los balances de cuentas. Cuando los de las grandes vieron lo que los pequeños ganaban con un sólo juego, desearon lo mismo, pero a lo grande, con su estilo.
La implementación es un factor secundario y con el tiempo será algo anecdótico.
@molekiller He releído tu respuesta siete veces pensando: «Qué tiene que ver Star Wars con esto?», hasta que me he dado cuenta de que habblabas de Red Dead Redeption 2, y no de ERRE DOS DE DOS.
Ya es oficial: EL MEJOR AÑO DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.
Hay una diferencia enorme entre el modelo de Valve, vease sombreros o skins del arma para el CSGO, que el que quiere implantar EA o 2K que afectan directamente al juego y la evolución y habilidades del personaje.
Quien no quiera verlo está ciego y la culpa es nuestra, de los usuarios que pagan y alimentan esta práctica. Tenemos lo que nos merecemos.
Si tuviera un R2D2 no lo vendería jamás, me lo llevaría a hackear cajeros.
Por lo menos las tragaperras sueltan premios a veces. Esto es un puro tragadineros.
@psicoadict3
Lo de Bethesda, estando mal, poco o nada tiene que ver con lo de los micropagos del NBA o el FIFA. De hecho ellos no meten estas cosas en sus juegos y juraría que ya tampoco dlc pequeños como el de la armadura del caballo.
@werewolfdev
Comparar el modelo de Angry Birds (juego gratis, los pagos no afectan a su jugabilidad) con el del NBA 2K (70 € por el juego, funciones capadas si no afloja la pasta) es bastante de coña. Es como si yo invento la olla para solucionar el problema de no poder cocinar ciertos alimentos y un grupo de caníbales lo aprovechan para hervir gente, y se me echa la culpa a mí de que lo hagan.
Cada vez creo más en la posibilidad que se comenta en el último podcast, que los micropagos llegue a la mesa de Susana Griso y este abuso al consumidor (porque eso es lo que es, diga lo que diga la legislación), se convierta en «vox populi».
Atari (que a principios de los 80 era la cabeza más visible de esta industria), abuso del consumidor empaquetando un software de mierda para su consola. El consumidor dejo de confiar en la industria casi por completo.
Los micropagos pueden ser un caballo de troya en la industria, uno global, y pueden convertir lo que algunos vemos como obras de arte en máquinas tragaperras languideciendo en la esquina más oscura de un bar.
Estoy exagerando un poco… pero podría ser la aguja que pinchara la burbuja de los videojocs, un poco al menos.
85 millones de GTA V… Imagino que debo ser el único que no lo tiene 😕
@emedepan
Lo más divertido es que los juegos cada vez más se parecen a los de hace 35-40 años, pero a los de las recreativas.
Absolutamente nunca he comprado micropagos. Y de Dlc, los unicos dos que he comprado, han sido el de Vietnam del Bad Company 2 (porque me lo compro un amigo), y el de Mario Kart 8. De resto, si acaso, me espero a la Goty, mas barata. El DSIII tuve que esperarlo un año para comprar directamente la goty.
Los que habeis comprado dlc chorras y micropagos, sois los que hundis esta industria. Iros al infierno.
Si no influye en el juego en sí o en el avance que puedas tener en el mismo, online incluido, sigo sin ver el problema, en caso contrario ya tal.
Esto lo dice uno que no ha pagado nunca por una cajita y que sigue jugando al Titanfall, 1 y 2, con las mismas armas que vienen por defecto, así como al B1, y quedando casi siempre entre los que más matan o en los primeros puestos. Quiero decir que si por defecto viene como arma un tirachinas, con el seguiré, no compraré ninguna cajita para aspirar a poseer el tiratachas.
PD: Cada uno con su dinero…..el mío no lo gasto en tonterías siempre y cuando no toquen los huevos de una forma descarada para que tu progresión sea visible. En ése caso dejaré de lado el videojuego, el que sea o lo vendo, directamente.
@cyberrb25
Jaja, cierto, visto así…
Para el que quiera saber los micropagos más antiguos de la historia de los juegos:
Otra mas que se une. Y encima EA ha comprado Respawn y lo va a llenar de mierda. RIP Titanfall. RIP Respawn.
@kami
Pues me temo que no se a qué comentario te refieres, la verdad. Yo he mencionado CSGO porque, independientemente de los problemas ajenos que pueda provocar, el jugador que se mantiene fuera de estas cajas no se ve afectado en absoluto en el devenir de sus partidas.
Respecto a lo que comentas después en el comentario que me nombras no puedo estar más de acuerdo.
Voy a hacer de abogado del diablo.
Los cambios son inevitables porque las grandes productoras están aquí para ganar dinero y su objetivo es ganar cuánto más mejor. Esto no es culpa de los jugadores actuales, los nuevos jugadores o el modelo que han traído los móviles, esto simplemente tenía que pasar y pasa ahora porque la tecnología lo permite. Si hubiera sido posible aplicar este modelo desde el nacimiento de los videojuegos lo habrían hecho.
Por supuesto que los creativos apasionados siguen y seguirán allí, pero o bien hacen proyectos más pequeños donde no tengan que someterse a políticas de rascar hasta el último dolar posible o bien sus juegos llevarán ese envoltorio.
Siendo optimistas, por ver el vaso medio lleno vaya. Nosotros podemos elegir. Por una parte podemos elegir entrar al trapo de esos gastos extra o no, ya que aunque es verdad que hay títulos que se pasan de rosca exprimiendo al jugador otros lo ponen como algo opcional.
Sin ir más lejos dudo que RDR exprima al jugador en el modo campaña, ahora que va a tener un modo online con mil mierdas donde dejarse pasta eso seguro, pero ahí entra nuestra capacidad de elegir.
Y en último caso podemos directamente pasar de ese modelo, quedarnos con los desarrollos más independientes donde además cada vez se abre camino un nuevo modelo de títulos de alto presupuesto como el reciente Hellblade.
Yo no creo que todo este perdido o yéndose al carajo, simplemente esto está cambiando y al igual que unas cuantas compañías buscan un modelo más agresivo que, no nos engañemos, tiene un gran público al que atrae. Hay y siempre habrá otras propuestas que encuentren su acogida en otro tipo de jugador.
Todo no se puede tener, no vamos a tener un Battlefront 2 con megagraficazos y un modelo de negocio de hace 15 años. Pero siempre vamos a poder elegir.