¡Que no estamos tan mal, hombre!

The Behemoth y Press Play no ven ningún problema entre Microsoft y los indies

The Behemoth y Press Play no ven ningún problema entre Microsoft y los indies No necesitábamos algo como el infame Double Dragon II para caer en la cuenta de que XBLA ha visto días mejores. Las mayores alegrías para la plataforma digital de Microsoft han llegado casi siempre de la mano de unos desarrolladores independientes que ahora, cada vez más, miran para otros lados. El descontento general con XBLIG y el adiós de XNA, las rajadas del Team Meat y de Phil Fish, la aparición de Jonathan Blow en la presentación de PlayStation 4 y aquel artículo en Wired que repasaba @pinjed hace poco parecían apuntar hacia una conclusión: Microsoft estaba descuidando a los indies. Cierto o no, lo innegable es que el silencio de los de Redmond y sus amiguetes era una forma tirando a mala de gestionar la comunicación. Durante los últimos días, por suerte, han reaccionado. Estaba a huevo lo de The Behemoth, que se hicieron de oro con ese Castle Crashers para XBLA, con motivo del lanzamiento de su nuevo y notable Battleblock Theater. En una sesión de preguntas y respuestas en Raptr, se mostraba encantado con el trato recibido el jefe de proyecto Emil Ayoubkhan:
No hemos tenido ningún problema trabajando con Microsoft o con su equipo de XBLA. Nos encanta trabajar con ellos y con suerte ellos disfrutan trabajando con nosotros también. No puedo hablar en nombre de otros desarrolladores que pueden haber hablado mal de Microsoft, pero desde luego nosotros no somos de esos.
Lo de Press Play hay que pillarlo con pinzas, porque el estudio danés dejó de ser independiente y objetivo en el momento de ser comprado por Microsoft. Pero bueno, va, aceptamos barco y le damos más importancia a la trayectoria y a la filosofía, que parece mantenerse en Max: The Curse of Brotherhood. The Behemoth y Press Play no ven ningún problema entre Microsoft y los indies
Creo que la gente se equivoca si piensan que Microsoft no está trabajando en eso [en lo de construir una plataforma atractiva para los indies], intentando hacer lo que pueden para ajustarse a la forma en que está cambiando el mercado. Claro que lo están haciendo, y es algo que se puede ver en XBLA — hay juegos free-to-play, hay más y más actualizaciones. Es una organización enorme y pueden ser lentos, pero sin duda se mueven en la dirección adecuada.
Lo decía Mikkel Thorsted, diseñador jefe, en una entrevista para Eurogamer. El siguiente capítulo de este culebrón, recordad, será el 21 de mayo: veremos si hay declaración de intenciones, si se reserva un espacio a nuestros amados indies, en el evento para presentar la nueva Xbox.
Redactor
  1. Lockeric

    Y qué van a decir los de Behemoth teniendo ahora mismo un juego en promoción?

    Lo que está claro es que no tratan igual a todos.

  2. Frichis

    @lockeric dijo:
    Y qué van a decir los de Behemoth teniendo ahora mismo un juego en promoción?

    Lo que está claro es que no tratan igual a todos.

    PERO damos por buenas las palabras de Blow a quien le han regalado un DevKit y le han hecho promo gratis en la presentacion de PS4.

  3. kei

    El problema de XBLA es que es una plataforma concebida en 2005, construida sobre una bases que eran sólidas en su época, pero que con el paso de los años se han ido desfasando (gracias a una magnífica reacción de la competencia) y que MS no ha querido renovar. Ahora en 2013, con Sony poniéndolo todo de su parte para ganarse a los desarrolladores independientes, sería un poco inocente pensar que MS no va a mejorarla con políticas menos restrictivas que faciliten la distribución de contenidos.

    A ver lo que nos enseñan el 21 de mayo, yo personalmente espero algo gordo ya que los de Redmond siempre han sido punteros en este tipo de cosas.

  4. Pep Sànchez

    @lockeric

    Insisto: para mí la noticia no es que esta gente esté encantada con quien paga sus juegos. Faltaría más. Lo destacable es que Microsoft, o algo parecido a «representantes» suyos se den por aludidos y entren en una conversación que no se podían permitir seguir ignorando.

    Ya sabemos que ni unos son tan buenos ni los otros son el mal. Pero coño, que todos muestren interés y tengan ganas de venderse un poco bien es lo mínimo que se puede pedir.

  5. Baxayaun

    Es el primero que habla bien de ellos en una buena temporada. Algo sospechoso hay, está claro.

  6. Adrian Grayson

    No hay nada sospechoso, es que va a salir la nueva Xbox. Ahora a Microsoft sí le interesa que los indies vuelvan a sacar exclusivos para ella. Es la estrategia que siguieron con Xbox 360 y que les funcionó muy bien. Lo normal será que ahora vuelvan a comprar exclusivas a tutiplén para los 2-3 primeros años y con eso tienen la generación ganada, aunque después se duerman. Lo único que no tengo claro es qué piensan hacer con Japón. No sé si merece la pena dejarse tanto dinero allí cuando los japoneses parece que ya solo quieren portátiles.

  7. Pep Sànchez

    @baxayaun

    Ninja edit! 😉

  8. Baxayaun

    @pep_sanchez
    Si, es que creo que lo que había puesto antes sobraba y era un poco de mal gusto. Pero tu calla, bribón. xD

  9. Usul

    Pero como no van a hablar bien de ellos(…)se hicieron de oro con Castle Crashers de XBLA y no hay más

    Entonces, creo que se puede decir que estamos de acuerdo en que SIEMPRE que se habla bien de una empresa por parte de un desarrollador, SIEMPRE, es porque hay negocio y dinero de por medio, ¿no?¿NO?

    :emo:

    P.D.: Con «estamos» me refiero al computo total de jugadores del mundo…¿no?¿NO?